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Diablo-III-Test: Schnelle Beute, düstere Fantasy und ein Auktionshaus, das am schlechtesten gealtert ist

Diablo III Test: Blizzards Action-RPG von 2012 verkaufte sich in 24 Stunden 3,5 Millionen Mal und hält noch heute stand – außer dem Auktionshaus, das die Jagd nach Beute verdarb.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A hero wages war upon a monstrous demon within a ruined and shadowed cavern.

Diablo III erschien im Mai 2012 als dritter Teil von Blizzards Dungeon-Crawler-Franchise und verkaufte sich in den ersten 24 Stunden mehr als 3,5 Millionen Mal, ein Rekord für das am schnellsten verkaufte PC-Spiel. Es ist ein schnelles, düsteres isometrisches Action-Rollenspiel, das in Sanktuarium spielt, und aus Sicht dieser Zeitung ist es in fast allem, was es versucht, sehr gut. Das Auktionshaus ist der Teil, der am schlechtesten gealtert ist.

Trailer, via FlashQC.

Sieben Klassen, vier Schwierigkeitsgrade

Die Struktur ist Diablo und Diablo II treu. Die Spieler wählen eine von sieben Klassen — Barbar, Kreuzritter, Dämonenjäger, Mönch, Totenbeschwörer, Hexendoktor oder Zauberer — und haben die Aufgabe, Diablo zu besiegen. Der Kampf ist in Echtzeit und schnell, betrachtet aus einem isometrischen Blickwinkel von oben durch Blizzards eigene 3D-Engine. Die Engine verarbeitet zerstörbare Umgebungen mit einem Schadenseffekt im Spiel, und Gegner nutzen den 3D-Raum auf Arten, die die älteren Spiele nicht konnten, indem sie von unten an einer Wand hoch in den Kampfbereich kriechen.

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Der Fortschritt ist die übliche Schleife, mit ungewöhnlicher Sorgfalt ausgeführt. Charaktere sammeln Erfahrung, steigen auf und erwerben mächtigere Ausrüstung. Gegenstandsqualität und Attribute sind zufällig. Gegenstände von magischer Qualität tragen bis zu drei zufällige Eigenschaften, Gegenstände von seltener Qualität bis zu sechs und Gegenstände von legendärer Qualität in der Regel bis zu acht. Set-Gegenstände, ein Untertyp der legendären, stapeln kumulative Boni, wenn mehrere Teile aus demselben Set ausgerüstet sind. Monster höherer Stufe lassen tendenziell Gegenstände höherer Stufe mit höheren Basiswerten und Boni fallen.

Vier Akte, zwei Spielmodi (normal und Hardcore) und vier Schwierigkeitsgrade — Normal, Albtraum, Hölle und Inferno — geben der Kampagne ein langes Rückgrat. Erfolge werden beim Erfüllen bestimmter Anforderungen ausgelöst. Das Spiel läuft im Einzelspieler-, Mehrspieler- und Koop-Modus.

Ein Krater in der Kathedrale von Tristram

Die Handlung setzt zwanzig Jahre nach Diablo II ein. Deckard Cain und sein Mündel Leah befinden sich in der Kathedrale von Tristram — derselben Kathedrale, die Schauplatz des ersten Diablo war — und untersuchen alte Texte über eine unheilvolle Prophezeiung. Ein mysteriöser Stern fällt vom Himmel, trifft die Kathedrale und hinterlässt einen tiefen Krater. Cain verschwindet darin.

Die Spielfigur des Spielers, der Nephalem, erreicht Neu-Tristram, um den gefallenen Stern zu untersuchen, und begleitet Leah zur Kathedrale, um Cain zu retten. Um zum Stern zu gelangen, muss der Skelettkönig besiegt werden, der einst König Leoric genannt wurde. Dort, wo der Stern gelandet ist, findet der Nephalem einen Fremden, dessen einzige Erinnerung eine Klinge ist, die beim Sturz in drei Teile zerbrach. Zwei Teile werden geborgen. Maghda, Anführerin des Dunklen Zirkels, nimmt den dritten an sich und versucht, Cain zur Reparatur der Klinge zu zwingen.

Leah tötet die Kultisten mit einem Schub magischer Kraft; Maghda verwundet Cain tödlich und flieht mit dem Fremden. Cain repariert die Klinge vor seinem Tod und stellt fest, dass sie von engelhaftem Ursprung ist. Der Fremde, aus den Fängen des Schlächters in den Verliesen unter Leorics Anwesen befreit, erlangt seine Erinnerung zurück: Er ist der Erzengel Tyrael, der Aspekt der Gerechtigkeit, der seine Göttlichkeit ablegte, um sterblich zu werden und Sanktuarium vor den kommenden Dämonenfürsten zu warnen.

Das Auktionshaus

Hier ist der Einwand, der Diablo III seit mehr als einem Jahrzehnt begleitet, und er ist berechtigt. Das Auktionshaus ist eine Neuerung für die Reihe. Es erlaubt Spielern, Gegenstände gegen Gold im Spiel oder echtes Geld zu tauschen, und dieselbe Währung kann zum Kauf von Blizzard-Merchandise verwendet werden. Es setzt einen Markt mitten in ein Spiel, dessen ganzes Vergnügen der Drop ist – der Moment, in dem ein seltener Gegenstand zu Boden fällt.

Dieses Vergnügen ist der Kern der Sache. Randomisierte Eigenschaften bedeuten, dass jedes Legendary ein kleines Selbstgespräch darüber ist, ob es das übertrifft, was man hat. Set-Boni belohnen Engagement. Wenn daneben ein Echtgeldhandel steht, hört der Drop auf, eine Belohnung zu sein, und wird zu einer Bewertung. Auch die Always-on-DRM-Funktion zog Kritik auf sich. Keiner der beiden Mängel ist tödlich. Beide sind selbstverschuldet, und nach Ansicht dieser Zeitung ist das Auktionshaus der schwerere der beiden.

Was Bestand Hat

Nach dem geordnet, was noch funktioniert, ist die Sache für Diablo III eindeutig:

  1. Die Kampfschleife – Echtzeit, schnell, isometrisch, für Wiederholung ohne Langeweile gebaut.
  2. Das Gegenstandssystem – randomisierte Eigenschaften, Set-Boni und eine Drop-Tabelle, die mit dem Monsterlevel skaliert.
  3. Die Engine – zerstörbare Umgebungen und Gegner, die den 3D-Raum nutzen, statt in ihm zu sitzen.
  4. Die Schwierigkeitsleiter – von Normal bis Inferno, dazu der Hardcore-Modus für Spieler, deren Charakter tot bleiben soll.
  5. Das Auktionshaus – das neueste System im Spiel und dasjenige, das sich am wenigsten neben die vier oben genannten einfügt.

Die Erweiterung Reaper of Souls folgte im März 2014 auf dem PC und im August desselben Jahres auf den Konsolen innerhalb der Ultimate Evil Edition. Das Rise of the Necromancer-Paket kam im Juni 2017 für Windows, macOS, PlayStation 4 und Xbox One. Die Eternal Collection, die beide bündelt, erreichte im Juni 2017 PlayStation 4 und Xbox One und im November 2018 Nintendo Switch. Bis Ende 2012 überschritten die Verkäufe 12 Millionen, womit es das meistverkaufte PC-Spiel jenes Jahres war, und bis August 2015 wuchsen sie auf über 30 Millionen. Diablo IV wurde 2019 angekündigt und am 5. Juni 2023 veröffentlicht.

Die Zahlen auf der Schachtel

  • Veröffentlichung: Mai 2012 (Microsoft Windows, OS X)
  • Spätere Plattformen: PlayStation 3 und Xbox 360, September 2013; PlayStation 4 und Xbox One, August 2014; Nintendo Switch, November 2018
  • Verkäufe zum Start: über 3,5 Millionen Exemplare in 24 Stunden
  • Verkäufe 2012: über 12 Millionen Exemplare
  • Verkäufe Stand August 2015: über 30 Millionen
  • Kritikerwertung: 8,3/10 von 15 Medien

Das Auktionshaus ist das Detail, das die meiste Kritik auf sich gezogen hat, aber es ist nicht das Detail, das das Spiel entscheidet. Was es entscheidet, ist, dass die Kämpfe schnell sind, die Beute es wert ist, gejagt zu werden, und die Schwierigkeitsleiter dem Ganzen eine Form gibt. Der Dungeon-Crawl unter dem Markt ist das, was noch Bestand hat.

Wertung: 8,3 von 10

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