Super Monkey Ball: Banana Mania es un paquete de tres juegos bajo un solo título, y el truco está en lo poco que se notan las costuras. Lo desarrolló Ryu Ga Gotoku Studio, lo publicó Sega y salió el 5 de octubre de 2021 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S, con una versión para Amazon Luna que llegó el 12 de mayo de 2022. Es un remake de las tres primeras entregas de consola de la serie, creado para conmemorar el 20.º aniversario de la franquicia. Obtiene un 7,9 de 10.
Tráiler, vía Super Monkey Ball.
AiAi, MeeMee y la premisa de Jungle Island
La premisa es tan delgada como siempre lo ha sido, y eso está bien. El Dr. Bad-Boon, un mono científico loco, quiere volar Jungle Island. AiAi y sus amigos corren para detenerlo y recuperar sus bananas. El equipo de estrellas lo forman AiAi, MeeMee, GonGon, Baby, YanYan y Doctor, y el objetivo es rebotar, inclinar y rodar por cientos de niveles y laberintos.
Banana Mania no pretende que esto sea un juego de historia. La premisa existe para justificar los escenarios, y los escenarios son el producto. Cualquiera que haya jugado un Super Monkey Ball sabe que la trama es un perchero. Lo que importa es si los niveles colgados en él siguen resistiendo, y aquí en su mayoría lo hacen.
300 escenarios de Super Monkey Ball Deluxe
El modo principal funciona como siempre lo ha hecho. Guías a un mono en una bola a través de una serie de plataformas suspendidas para alcanzar una meta y superar el escenario. Nunca controlas al mono directamente: inclinas el escenario, y el movimiento de la bola se deriva de la física del juego. Supera obstáculos, evita el borde, llega a la meta.
Banana Mania recrea los 300 escenarios de Super Monkey Ball Deluxe, la recopilación de 2005 que reunió Super Monkey Ball (2001) y Super Monkey Ball 2 (2002). Ese es el núcleo del paquete, y es mucho juego. Ciertos escenarios han sido rebalanceados, lo que reduce su dificultad general. Los originales no desaparecieron: un nuevo «Modo de escenarios originales» te permite jugar esas versiones tal como eran.
Que el reequilibrio sea una bondad o una pérdida depende de lo que uno venga a buscar. Para quien nunca superó las etapas más difíciles en 2005, las versiones suavizadas son la diferencia entre ver el contenido y chocar contra un muro. Para quien sí las superó, el Modo Etapa Original es la respuesta, y su presencia es la razón por la que el cambio no se lee como una rendición.
Secuencias narrativas estilo cómic y 12 minijuegos de fiesta
El modo Historia de Super Monkey Ball 2 regresa. Ahora utiliza secuencias narrativas estilo cómic en lugar de las escenas animadas de los lanzamientos originales. Ese es un trueque real. Las escenas animadas tenían un encanto específico de bajo presupuesto, y las viñetas estáticas no lo replican. Lo que hacen las viñetas es avanzar más rápido y costar menos, y la historia nunca fue la razón por la que alguien estaba aquí.
Los 12 minijuegos multijugador de fiesta de Super Monkey Ball Deluxe regresan con él. Esa es la otra mitad del paquete, y podría decirse que la mitad con la cola más larga. Estos son los modos que convierten un difícil juego para un solo jugador en algo que una sala llena de gente puede jugar mal y disfrutar.
Los minijuegos de fiesta son también donde Banana Mania se gana su lugar en un estante junto a los originales en lugar de en un cajón. Una partida para un solo jugador a través de 300 etapas es un ejercicio solitario y a menudo frustrante. Los minijuegos de fiesta son la válvula de escape, y su presencia completa es el argumento más fuerte para esta colección por encima de la emulación o de una copia usada de Deluxe.
Modo Banana Dorada, Modo Inverso y Modo Banana Oscura
Se han añadido unos cuantos modos nuevos, cada uno presenta una selección de 10 etapas del juego principal que deben completarse de maneras alternativas. El «Modo Banana Dorada» pide recolectar todos los plátanos de una etapa. El «Modo Inverso» intercambia los puntos de inicio y meta de una etapa. El «Modo Banana Oscura» requiere terminar una etapa sin tocar ningún plátano podrido.
Estos no son relleno. Cada uno toma escenarios que ya conoces y cambia lo que realmente haces dentro de ellos, que es el tipo de remix más barato y efectivo que un juego como este puede ofrecer. El Modo Inverso en particular cambia la lectura de un recorrido más de lo que sugiere el nombre: un escenario que te enseñó a leerlo cuesta abajo de repente te pide leerlo cuesta arriba, y la memoria muscular que construiste se convierte en una desventaja antes de convertirse en una ventaja.
Otras incorporaciones incluyen un modo contrarreloj, tablas de clasificación en línea y un modo foto. Las tablas de clasificación importan más de lo que parecen. Super Monkey Ball siempre ha sido una serie de persecución de puntajes en esencia, y darles a los jugadores un lugar para comparar tiempos convierte una rutina solitaria en una competencia que nunca termina del todo.
Funciones de accesibilidad y el botón de cámara lenta
Banana Mania agrega varias funciones de accesibilidad opcionales. La mecánica de salto de Super Monkey Ball: Banana Blitz regresa como una opción. Hay un botón de «cámara lenta», un límite de tiempo extendido y una guía de ruta óptima.
La guía de ruta óptima es la más interesante de todas, porque no solo reduce la dificultad: enseña. Un jugador que la sigue aprende cómo se debe leer un escenario, y ese conocimiento se transfiere cuando la guía se desactiva. El botón de cámara lenta se acerca más a una ayuda pura, y el límite de tiempo extendido es una cortesía. Ninguna de ellas está activada por defecto, lo cual es la decisión correcta.
Ese valor por defecto importa. Las opciones de accesibilidad que están enterradas en un menú y desactivadas por defecto permiten que un purista las ignore por completo mientras que un novato las activa y termina el juego. Es la rara decisión de diseño que no le cuesta nada al jugador experimentado.
Puntos, misiones y 747 de ellas
Los jugadores ganan una moneda del juego llamada «Puntos» al completar escenarios y recolectar bananas en el juego principal, o al completar cualquiera de las 747 misiones. La cantidad de misiones es la declaración de intención más clara de todo el paquete: este es un juego hecho para jugarse durante mucho tiempo, no para terminarse una vez.
El volumen también es el riesgo. Una lista extensa de misiones puede leerse como trabajo de relleno si las misiones no son variadas, y con 747 de ellas, algunas van a ser la misma tarea con otro disfraz. La economía de Puntos suaviza eso, porque la moneda le da a cada misión un propósito más allá de una marca de verificación, pero no borra el relleno.
El veredicto sobre Super Monkey Ball: Banana Mania
¡Rueda por mundos maravillosos con AiAi y sus amigos mientras compites para detener al mono científico loco Dr. Bad-Boon antes de que haga explotar Jungle Island!
Lo que importa aquí son las 300 etapas y los 12 juegos de fiesta. Las secuencias de historieta son un paso atrás respecto a las cinemáticas animadas, y el reequilibrio de la dificultad molestará a los puristas hasta que encuentren el Modo de Etapas Originales. Los nuevos modos —Golden Banana, Reverse, Dark Banana— son la parte que justifica la compra para cualquiera que ya tenga Deluxe, porque cambian cómo se juegan las etapas conocidas en lugar de solo reempaquetarlas.
Este es un remaster que entiende su trabajo. Conserva las etapas, restaura los juegos de fiesta y agrega asistencias que permiten la entrada de nuevos jugadores sin imponerlas a nadie más. El 7.9 de 10 refleja un paquete generoso y bien construido, pero no una reinvención: los paneles de la historia son un compromiso y la lista de misiones está rellenada.
Para el 20.º aniversario de una serie sobre rodar a un mono por un laberinto, ese es un resultado justo. Las etapas son la razón para volver, los juegos de fiesta son la razón para quedarse, y las asistencias son la razón por la que un jugador nuevo puede cruzar la puerta.
7.9 de 10
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