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Sunday Gold verwandelt jeden Kampf in einen Countdown, und genau darum geht es.

Sunday Gold schickt drei Kriminelle in ein dystopisches London, um einen Milliardär auszurauben, wo Gelassenheit ebenso wichtig ist wie Gesundheit. Eine Bewertung von 7,8/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A solitary walker wanders through a ruined metropolis, searching among the wreckage for tokens of a vanished past.

Sunday Gold schickt drei Kriminelle in ein dystopisches London, um einen Milliardär auszurauben, und verlangt von den Spielern, ihre Nerven ebenso sorgfältig zu managen wie ihre Gesundheit. BKOM Studios baute das Spiel um einen Mix herum: die Rätsel und Minispiele des Point-and-Click-Adventures, den rundenbasierten Kampf des taktischen Rollenspiels. Team17 veröffentlichte es 2022 für PC. Das Ergebnis ist eine Heist-Geschichte, die sich weniger wie eine Machtfantasie und mehr wie ein Job anfühlt, bei dem ständig etwas schiefgeht.

Trailer, via GamesRadar.

Kenny Hogan gehört dieses London

Das Szenario ist düster und konkret. London war einst geschäftig und voller Leben. Jetzt ist es dunkel und trostlos. Arbeitslosigkeit und Obdachlosigkeit sind auf einem Allzeithoch. Ethische Grenzen werden bis zum Äußersten gedehnt, und der korrupte Milliardär Kenny Hogan führt nichts Gutes im Schilde.

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Das ist die Welt, in die Sunday Gold dich versetzt. Hogan ist das Ziel. Frank, Sally und Gavin sind die zusammengewürfelte Bande von Kriminellen, die seine Pläne durchkreuzen und ihn in die Knie zwingen wollen. Die Zusammenfassung des Spiels selbst nennt es keinen einfachen Job und verspricht eine ganze Reihe von Hindernissen auf dem Weg.

Die Prämisse ist vertrautes Heist-Material: ein korrupter Konzern, ein bösartiger Milliardär, ein Trio von Außenseitern, die nichts zu verlieren haben. Was Sunday Gold von einem Dutzend anderer dystopischer Coups unterscheidet, ist der Umgang mit den Menschen, die stehlen.

Frank knackt Schlösser, Gavin hackt, Sally hebt

Jede spielbare Figur hat eine Spezialität, und jede Spezialität führt zu einem eigenen Minispiel. Frank kann Schlösser knacken. Gavin kann Computer hacken. Sally kann Kraftakte vollbringen.

Diese Arbeitsteilung verleiht dem Ensemble mehr als nur Farbe. Sie entscheidet darüber, wie du dich durch das Spiel bewegst. Eine verschlossene Tür ist Franks Problem. Ein Terminal ist Gavins. Ein physisches Hindernis ist Sallys. Der Heist wird zu einer Abfolge von Fertigkeitsprüfungen, und das Spiel wechselt ständig, welche davon du gerade löst.

Die Minispiele sitzen in einem Point-and-Click-Rahmen. Sunday Gold verbindet die Rätsel und Minispiele von Point-and-Click-Adventures mit dem rundenbasierten Kampf von taktischen Rollenspielen. Keine der beiden Hälften ist Dekoration. Die Adventure-Seite liefert die Infiltration, die Interaktion mit Objekten, das langsame Zusammensetzen eines Plans. Die taktische Seite liefert die Gewalt, wenn der Plan scheitert.

Jede Schublade, die du öffnest, kostet einen Zug

Hier ist die Mechanik, die Sunday Gold definiert. Während der Infiltration ist auch die Interaktion mit Objekten außerhalb des Kampfes rundenbasiert. Charaktere können sich frei bewegen, aber jede Interaktion mit einem Objekt kostet Aktionspunkte. Diese Punkte werden jede Runde aufgefüllt.

Beende deinen Zug, und Sicherheitsteams können das Trio untersuchen und angreifen. Jeder Charakter, der seine Aktionspunkte aufgebraucht hat, kann erst in der nächsten Runde handeln. Das Spiel macht etwas so Kleines wie das Öffnen einer Schublade zu einer Entscheidung mit einer Uhr darauf.

Dann gibt es die Fassung, ein Maß für Moral und psychische Gesundheit. Charaktere müssen sie ebenso verwalten wie die Gesundheit. Der Verlust der Fassung kann dazu führen, dass Charaktere in Panik geraten und ohne Eingabe des Spielers handeln.

Dieser letzte Punkt ist das Schärfste am Design. Ein in Panik geratener Charakter gehört nicht mehr dir. Du hast einen Plan um drei Personen herum aufgebaut, und eine von ihnen schert aus dem Drehbuch aus, weil du ihre Nerven hast durchgehen lassen. Gesundheit ist die Ressource, die jedes Spiel dir gibt. Fassung ist die, mit der Sunday Gold den Heist sich wie einen Heist anfühlen lässt.

Zwei Hälften von Sunday Gold, Seite an Seite

Element Point-and-Click-Seite Taktik-RPG-Seite
Kernaktivität Rätsel und Minispiele Rundenbasierter Kampf
Figurenmotivation Frank knackt Schlösser, Gavin hackt Computer, Sally vollbringt Kraftakte Die Spezialität jeder Figur befeuert den Kampf
Interaktionskosten Objektinteraktionen kosten Aktionspunkte Aktionspunkte werden jede Runde aufgefüllt
Druckquelle Sicherheitsteams können nach dem Ende einer Runde Ermittlungen aufnehmen Erschöpfte Figuren können bis zur nächsten Runde nicht handeln
Zweite Ressource Fassung, ein Maß für Moral und psychische Gesundheit Panik kann Figuren ohne Spielereingabe handeln lassen

Liest man die Tabelle, erkennt man die Naht. Die Adventure-Hälfte will, dass man alles anstupst. Die Taktik-Hälfte bestraft einen dafür. Jedes Objekt, das man berührt, ist eine Runde, die man verbraucht, und jede verbrauchte Runde ist eine Chance für die Sicherheit, näher zu kommen. Die beiden Genres sitzen nicht nebeneinander. Sie streiten sich.

Was 7,8 von 10 widerspiegelt

Sunday Gold hat eine veröffentlichte Kritikerwertung von 7,8 von 10, die aus einem IGDB-Kritikeraggregat von fünf Publikationen stammt. Diese Zahl ist die, die diese Rezension trägt.

Es ist ein fairer Landeplatz für ein so spezifisches Spiel. Das Fassungssystem ist der Grund zu spielen. Panik, die dem Spieler die Kontrolle nimmt, ist eine kühne Entscheidung, und sie passt zu einer Geschichte über Kriminelle, die keine Profis und keine Helden sind. Frank, Sally und Gavin sind mit Absicht zusammengewürfelt, und die Mechaniken lassen dieses Wort etwas bedeuten.

Die Aktionspunkt-Ökonomie ist die andere Stärke. Die Objektinteraktion rundenbasiert zu machen, zwingt den Spieler, Infiltration als eine Abfolge von Kosten zu betrachten statt als einen Raum, der gesäubert werden muss. Das ist eine echte Idee, und Sunday Gold bekennt sich dazu.

Die Schwächen sind strukturell. Ein Spiel, das zwischen zwei Genres aufgeteilt ist, muss beide Hälften rechtfertigen, und die Point-and-Click-Hälfte wiegt hier weniger schwer als die taktische. Puzzlearbeit, die anderswo das ganze Spiel wäre, wird hier zum Bindegewebe zwischen Kämpfen. Das dystopische London der Geschichte mit Arbeitslosigkeit und Obdachlosigkeit auf einem Allzeithoch setzt eine Stimmung, doch die Energien des Spiels liegen beim Raubzug und beim Kampf, nicht bei der Stadt.

Die Zahlen hinter dem Raubzug

  • Titel: Sunday Gold
  • Erschienen: 2022
  • Entwickler: BKOM Studios
  • Publisher: Team17
  • Plattform: PC (Microsoft Windows)
  • Genres: Point-and-Click, Puzzle, Rollenspiel, rundenbasierte Strategie, Taktik, Adventure, Indie
  • Modus: Einzelspieler
  • Perspektive: Vogelperspektive / isometrisch, Text
  • Spielbare Charaktere: Frank, Sally, Gavin
  • Antagonist: Kenny Hogan
  • Veröffentlichte Wertung der Kritiker: 7,8/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 5 Publikationen)

Wo Sunday Gold landet

Das Argument für Sunday Gold beruht auf Gelassenheit. Sie ist die Mechanik, die aus einem kompetenten Genre-Mashup etwas mit Haltung macht. Gesundheitsbalken gibt es überall. Ein Moral-System, das die eigene Figur der Panik überlassen kann, ist selten, und es lässt das Trio wie Menschen unter Druck wirken statt wie Figuren auf einem Spielbrett.

Das Argument dagegen ist, dass die Teile nicht immer zusammenpassen. Point-and-Click-Adventure und Taktik-RPG sind zwei verschiedene Appetite, und Sunday Gold bedient beide, ohne sie je ganz zu einer Mahlzeit zu machen. Die Infiltration ist rundenbasiert, der Kampf ist rundenbasiert, die Minispiele wechseln je nach Charakter, und das Ganze hält durch die Kraft des Designs zusammen statt durch Eleganz.

Das reicht für eine 7,8. Sunday Gold ist ein Spiel mit einer echten Idee im Zentrum und der Disziplin, um sie herum zu bauen, zurückgehalten von einer hybriden Struktur, die ihre Nähte zeigt. Für Spieler, die einen Heist wollen, bei dem die Nerven der Crew genauso wichtig sind wie ihre Fähigkeiten, lohnt es die Zeit. Für Spieler, die ein Genre sauber umgesetzt wollen, wird es sich wie zwei Spiele anfühlen, die sich einen Spielstand teilen.

7,8 von 10.

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