Ghostrunner II envía a Jack de vuelta a una torre en ruinas y luego, por primera vez, lo saca a través de sus muros. One More Level construyó la secuela en torno a ese segundo movimiento. El lanzamiento de 2023 corre en Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5, y conserva el marco de slasher en primera persona que convirtió al original en un favorito de culto, al tiempo que añade peleas contra jefes, secciones en motocicleta y un mundo más amplio. El resultado es un juego más afilado y variado que aún exige mucho de tu paciencia.
Tráiler, vía XBOX.
Torre Dharma después del Arquitecto
La premisa arranca tras la caída del Arquitecto. La Torre Dharma, la megaestructura que contenía todo el mundo del primer juego, ha caído en el caos. Facciones rivales pelean por lo poco que queda. Jack, el ciberninja, es reactivado misteriosamente y reconstruido por un grupo rebelde llamado los Escaladores. Quieren que él ayude a forjar un nuevo orden de gobierno a partir de las ruinas.
Ese es un marco más político que el que tenía el original. La torre ya no es solo una pista de obstáculos vertical. Es un lugar donde el poder está en disputa, y quienes reconstruyeron a Jack tienen una agenda. Ghostrunner II trata esa agenda como una historia real en lugar de una excusa superficial para el combate.
El culto Asura
La amenaza llega como un culto de inteligencias artificiales rebeldes que se hacen llamar los Asura. Emergen de algún lugar de la torre y amenazan con destruirla. Jack es enviado a cazarlos. Esa misión impulsa la campaña y le da a la secuela un antagonista claro donde el primer juego se apoyaba en una única figura amenazante.
Los Asura son la mejor idea de la historia. Un culto de inteligencias artificiales rebeldes es un siguiente paso natural para un entorno cyberpunk que ya preguntaba qué ocurre cuando el mundo construido sobrevive a sus constructores. Ghostrunner II no desperdicia la premisa, aunque tampoco la lleva tan lejos como podría.
Más allá de los muros de la torre
La persecución de Jack lo lleva más allá de los muros de la torre hacia el mundo calcinado del exterior. Ese es el mayor cambio estructural de la secuela. El primer Ghostrunner era un juego vertical, todo ascenso a través de una sola estructura. Ghostrunner II abre el mapa hacia afuera y te da terreno que recorrer.
El mundo exterior también carga con el material más pesado de la historia. Jack confronta allí los orígenes de Asura, y confronta la verdad sobre su propia existencia. El juego vincula su viaje externo con uno interno, lo cual es un truco más difícil de lo que parece. En su mayor parte funciona.
Peleas contra jefes y niveles de motocicleta
La secuela anuncia peleas contra jefes increíbles, emocionantes niveles de motocicleta, habilidades mejoradas y más acción de cyber ninja. Esos son los pilares que One More Level construyó sobre la base del original.
Las peleas contra jefes son la adición más fuerte. Los duelos del primer juego eran memorables pero pocos. Ghostrunner II los trata como piezas centrales con sus propios ritmos, y rompen el flujo constante del combate en pasillos.
Los niveles de motocicleta son la apuesta más arriesgada. Avanzan rápido y exigen la misma precisión que el resto del juego, pero cambian los términos del enfrentamiento. Algunos jugadores los adoptarán. Otros los verán como un desvío de lo que vinieron a buscar.
Habilidades, perspectiva y modos
Ghostrunner II es un juego en primera persona. Funciona como una experiencia para un solo jugador en territorio de plataformas, estrategia, hack and slash, beat ‘em up y aventura, aunque las etiquetas subestiman cuánto de él es reflejo y trazado de rutas.
Las habilidades mejoradas importan más de lo que sugiere el marketing. Un slasher en primera persona vive o muere según si su conjunto de herramientas te da suficientes respuestas a las situaciones en las que te pone. La secuela amplía ese conjunto de herramientas, y el mundo más amplio fuera de la torre da a esas habilidades más espacio para importar.
| Elemento | Ghostrunner (2021) | Ghostrunner II (2023) |
|---|---|---|
| Ambientación | Torre Dharma, interior | Torre Dharma y el mundo calcinado del exterior |
| Antagonista | El Arquitecto | Los Asura, un culto de inteligencias artificiales rebeldes |
| Estado de Jack | Ciberninja activo | Reactivado y reconstruido por los Escaladores |
| Peleas contra jefes | Presente | Ampliado, anunciado como característica principal |
| Niveles de motocicleta | No es una característica | Añadido |
| Habilidades | Conjunto base | Mejorado y ampliado |
Lo que cuesta el mundo exterior
Abrir el mapa es la decisión correcta para una secuela, pero no es gratuita. Una torre es un problema de diseño limpio. Cada habitación tiene un piso, un techo y una dirección. El mundo calcinado del exterior no tiene nada de esa claridad, y Ghostrunner II tiene que esforzarse más para mantener sus rutas legibles.
El juego en su mayoría lo logra. Cuando no lo hace, la culpa suele ser de la cámara y la velocidad más que del diseño de niveles. Un slasher en primera persona que se mueve tan rápido siempre tendrá momentos en los que mueres por algo que no viste. Ghostrunner II tiene menos de esos de lo que su reputación sugiere, pero los tiene.
La historia conlleva un costo similar. Los Asura son un gancho fuerte y la verdad sobre Jack es una recompensa fuerte, pero la mitad de la campaña tiene que sostener ambos. Los Escaladores y la facción que lucha en la torre reciben menos espacio del que merecen una vez que Jack deja atrás los muros.
Dónde aterriza Ghostrunner II
Ghostrunner II es una secuela que entiende lo que es. No reinventa el slasher en primera persona. Toma el núcleo del original, añade las peleas contra jefes y las secciones de moto que prometió, y empuja a Jack hacia un mundo que le da a la serie un lugar hacia dónde ir después.
El combate es la razón para jugar. Es rápido, es castigador, y recompensa el tipo de trazado de rutas que solo viene de la repetición. Las habilidades mejoradas te dan más formas de resolver una habitación, y las peleas contra jefes te dan razones para aprenderlas.
Los niveles de moto son la parte que vale la pena discutir. Son el intento más claro de la secuela de ser más que una repetición, y también son la parte más propensa a dividir a quienes amaron el primer juego. Eso no es un defecto. Una secuela que solo se repite a sí misma es un peor resultado que una que arriesga.
La historia es la mitad más débil. Dharma Tower después del Architect es una buena premisa, y los Asura son un buen enemigo, pero el juego dedica más energía al combate de Jack que a la política de las ruinas que intenta reconstruir. Los Climbers lo reconstruyen y luego se desvanecen en el fondo.
Nada de eso anula lo esencial. Ghostrunner II es un slasher hardcore en primera persona en un mundo cyberpunk post-apocalíptico, y hace bien ese trabajo. No es un juego para todos. Es un juego para quienes quieren ser exigidos, y exige.
La puntuación crítica publicada se sitúa en 7.6 sobre 10 en cinco medios. Eso se siente correcto. Ghostrunner II es una secuela segura de sí misma, con una identidad clara y algunas ideas que no aterrizan tan fuerte como lo hace el combate. Mejora el original en los lugares que importan y tropieza en los lugares más difíciles de arreglar.
Si jugaste el primer juego y querías más, esto entrega más. Si querías que la serie creciera hacia algo más grande que una torre, Ghostrunner II inicia ese crecimiento sin terminarlo. Los Asura y el mundo chamuscado fuera de los muros son los hilos a seguir. El combate ya está ahí.
7.6 de 10.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





