Vincent Moretti quiere venganza. Ese simple deseo impulsa Mafia II, la epopeya criminal de 2010 de 2K Studios, y lleva al juego a través de un largo tramo de conducción, disparos y recolección de dinero. El juego pide a los jugadores construir un imperio criminal a principios de los años 50, y en gran medida cumple esa promesa, aunque la ejecución se alarga en algunos puntos. Este es un juego sobre la paciencia, la violencia y el lento ascenso de un hombre que cree que puede fabricar su propia suerte.
Tráiler, vía Wiseguy Central.
La historia de Vincent Moretti
Mafia II sigue a Vincent Moretti mientras regresa a Empire City tras cumplir condena por un crimen que no cometió. Su hermano, Joe, dirige una pequeña red de protección, y Vincent se le une para vengarse de quienes lo encarcelaron. La trama avanza por varias etapas, cada una ligada a un objetivo mayor:
- Proteger los negocios locales de las pandillas rivales
- Operar el juego de números y las apuestas
- Tomar el control del comercio ilegal de alcohol de la ciudad
- Un enfrentamiento final con el hombre que lo incriminó
La historia se sostiene mejor que el ritmo. Las conversaciones con gánsteres y policías se sienten naturales, y el juego se apoya en un doblaje que vende la tensión entre los personajes. Pero las misiones entre esas escenas a menudo piden a los jugadores conducir por toda la ciudad mientras los enemigos los persiguen, y la repetición empieza a cansar.
Conduciendo por Empire City
Empire City es la estrella de Mafia II. Construida con una mezcla de calles anchas y callejones estrechos, parece una ciudad que funciona, no un parque temático. Los autos se mueven con peso, y el sistema de tráfico se siente vivo de una manera que pocos juegos lograban en esa época. Los jugadores pueden caminar, pero el juego los empuja rápidamente de vuelta a los vehículos, y ese empuje muestra una decisión de diseño que favorece la conducción sobre la exploración.
El modelo de conducción recompensa la paciencia. Los autos se manejan bien a bajas velocidades, pero perder el control a altas velocidades los envía deslizándose contra las paredes. Los jugadores que se apresuran chocarán, y el juego castiga la prisa con un motor averiado o un auto dañado. Ese equilibrio obliga a los jugadores a reducir la velocidad, lo que encaja con la época en que se ambienta el juego.
Misiones y coleccionables
Las misiones principales de Mafia II recompensan a los jugadores que siguen la historia de cerca. Las misiones secundarias, en cambio, exigen menos atención. Recolectar dinero, cazar objetivos y proteger aliados completan el mapa, pero rara vez aportan mucho más allá de la trama principal. Algunos jugadores encontrarán que el contenido extra vale la pena perseguirlo, mientras que otros lo omitirán por completo.
El juego también incluye un editor de misiones que permite a los jugadores crear sus propios trabajos. Esa función le da al juego un atractivo duradero más allá de su campaña, aunque requiere cierto esfuerzo aprenderla. Para los jugadores que quieren extender su tiempo en Empire City, vale la pena explorar el editor.
Sonido y rendimiento
El diseño de sonido en Mafia II hace más que llenar el espacio. La música de la época suena durante las misiones, y la banda sonora cambia según la escena. Una calle tranquila suena diferente a una calle llena de disparos, y el juego usa el sonido para establecer el ambiente en lugar de simplemente superponer ruido a la acción. El doblaje lleva bien el diálogo, dando a Vincent y sus aliados voces distintas incluso cuando el guion es débil.
Los problemas de rendimiento fueron parte del paquete cuando Mafia II se lanzó. Los tiempos de carga podían ser largos, y algunos jugadores encontraron que el juego se congelaba durante secuencias ajetreadas. Estos problemas afectaron la experiencia en las tres plataformas en ese momento, aunque la versión de PC tendía a funcionar más fluida que las versiones de consola. Ninguno de estos problemas rompe el juego, pero sí interrumpen el flujo.
¿Cuánto tiempo toma?
Una partida típica de Mafia II dura alrededor de veinte horas, aunque ese número depende de cuánto contenido secundario persiga el jugador. La historia principal avanza rápido, pero las misiones secundarias añaden tiempo significativo para cualquiera que quiera ver todo lo que el juego ofrece.
| Etapa | Tiempo requerido |
|---|---|
| Carrera temprana | 3–4 horas |
| Mitad de la partida | 8–10 horas |
| Final de la partida | 5–7 horas |
| Contenido extra | Varía |
Los jugadores que quieran completar cada misión secundaria pasarán mucho más tiempo, ya que el juego no marca claramente el contenido completado. Quienes se limiten a la historia principal terminarán más rápido.
Dónde falla Mafia II
Mafia II no es perfecto. Su modelo de conducción, aunque sólido, puede frustrar a los jugadores que quieren desplazarse rápido. Algunas misiones repiten la misma premisa varias veces y piden a los jugadores recorrer las mismas calles con cambios menores. El juego también depende en gran medida de sus secciones de conducción, lo que deja menos espacio para otros tipos de jugabilidad.
La escritura es competente pero floja en algunos puntos. Algunos personajes parecen existir para dar exposición en lugar de actuar por su cuenta. Ese problema se nota más en la parte media del juego, donde la historia se ralentiza aunque las misiones se aceleran.
Veredicto final
Mafia II logra construir un mundo en el que vale la pena pasar tiempo, incluso cuando las misiones que lo sostienen se vuelven monótonas. La conducción es excelente, la ciudad está detallada y la trama de venganza da a los jugadores un objetivo claro hacia el cual trabajar. El contenido secundario es irregular, y los problemas de rendimiento impidieron que el juego alcanzara su máximo potencial.
Mafia II obtiene un 7,3 sobre 10.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





