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Dice lo deciden todo en este reino de 2021, y una niña se niega a lanzar

Lost in Random te deja atrapado en un reino donde un dado negro decide tu vida y luego te entrega una resortera y un amigo de seis caras. Nuestra reseña: 7.7/10.

Por mitch·6 min de lectura
A queen stands upon a kingdom fashioned from cards, a die poised above her hand.

Lost in Random te deja en un reino donde una sola tirada de un dado negro decide toda tu vida, y luego te pide que contraataques con una resortera y un amigo de seis caras. El juego de acción y aventura de Zoink de 2021, publicado por Electronic Arts bajo su sello EA Originals, salió el 10 de septiembre de 2021 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. Fue el último juego que hizo Zoink antes de que el estudio se fusionara con Thunderful Development. La premisa es sombría, el arte es extraño como el stop-motion, y el combate es una verdadera apuesta. Obtiene un 7.7 de 10.

Tráiler, vía Electronic Arts.

Even y el dado negro

El Reino de Random funciona con una maldición. En el duodécimo cumpleaños de un niño, la Reina lo hace tirar un dado negro, y el número decide el reino al que pertenecerá por toda la eternidad. Saca un uno y vas a Onecroft, una vida de lucha. Saca un tres y aterrizas en Threedom, un reino devastado por la guerra civil. Saca un seis y vives en lujo en el oscuro palacio de la Reina. La hermana gemela de Even, Odd, sacó un seis y se convirtió en una Royal Sixer, una pupila de la Reina.

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Un año después, Even sale de casa en secreto y cruza los seis reinos para recuperar a su hermana. Sigue a un fantasma. Conoce a Dicey, un dado consciente que ha perdido casi todos sus puntos y le permite a Even usar magia en forma de Cartas. Ese es todo el motor de Lost in Random: una chica, un dado roto y un reino construido para moler a la gente por azar. El juego muestra su crueldad de cuento de hadas sin disimulo, y nunca pretende que el dado sea justo.

Una resortera que no mata

El combate ocurre en arenas con forma de tablero de juego. Even solo está a salvo cuando alcanza la pieza final del tablero, así que cada pelea es una carrera tanto como una refriega. Su resortera no hace daño. Lo que hace es sacar cubos de energía de los enemigos, y esos cubos alimentan a Dicey. Llena a Dicey y puedes tirarlo, lo que detiene el tiempo por un momento. En esa ventana congelada eliges la carta que quieres jugar, y las cartas son la única forma de herir a algo.

Hay cinco tipos de cartas: Arma, Daño, Defensa, Peligro y Trampa. Una convierte a Dicey en un cubo explosivo. Otra te permite colocar trampas. Compras cartas con monedas y, a medida que avanzas, recuperas los puntos perdidos de Dicey, lo que le permite a Even obtener números más altos en una pelea. Por encima hay elementos ligeros de rol, y una rueda de diálogo te permite elegir lo que Even le dice a los personajes no jugables que conoce en Random.

Two-Town, Threeburg, Fourberg, Fivetropolis

Los seis reinos le dan al juego su estructura y sus mejores ideas. En Two-Town, todos tienen personalidades divididas moldeadas por la tirada de la Reina. Threeburg es gobernada por trillizos atrapados en una guerra, cada uno convencido de que el otro mató a su padre. Fourberg son escombros, destruida por la Reina. Fivetropolis, donde se fabrican las Cartas, ha sido convertida en una fábrica que produce robots para ella.

Ese recorrido es donde Lost in Random es más agudo. Cada reino toma un número y lo lleva hasta que se vuelve horrible, y los chistes se agrian a medida que avanzas. El orden es la columna vertebral del juego, y guarda su peor revelación para el final.

  1. Onecroft — la lucha, y donde Even comienza.
  2. Two-Town — personalidades divididas, una por tirada.
  3. Threeburg — trillizos en guerra por un asesinato.
  4. Fourberg — destruida por la Reina.
  5. Fivetropolis — las Cartas convertidas en una fábrica de robots.
  6. Royal Six — el palacio, y la mentira dentro de él.

El castillo es de cartón

El último acto es lo mejor de Lost in Random. Even llega a Royal Six y descubre que el castillo es un engaño, una réplica de cartón, con el Reino invadido por cristales negros. Luego entra en el Dado Negro mismo. Adentro, los niños que la Reina se llevó son cosechados por sus pesadillas, que alimentan a tres dioses oscuros. Even encuentra a Odd, y Odd ha sido corrompida. Ahora sirve a la Reina voluntariamente. Even la vence, la máscara se rompe y Odd queda libre.

Odd usa a Dicey para abrir un portal para que las hermanas y los niños secuestrados puedan escapar. Mientras el castillo se desmorona, encuentran el cuerpo suspendido de la Princesa Natalya, la hermana de la Reina, quien murió por azar en el prólogo. Natalya era el fantasma. Había estado guiando a Even a través de Random todo el tiempo. La Reina, enfurecida, aceptó cosechar niños para los dioses oscuros para mantener a su hermana en suspensión.

Esa revelación es la razón por la que la crueldad del juego vale la pena. La Reina no es un monstruo que ama el poder. Es un monstruo que no pudo aceptar una mala tirada, y todo el reino es el costo. Es una idea limpia y amarga, y el castillo de cartón la vende mejor de lo que cualquier sala del trono podría.

Donde la suerte manda

Los defectos son reales. El combate se apoya en el mismo bucle durante horas, y cuando Dicey no está cargado, las peleas se estancan en la recolección de cubos. El sistema de cartas aporta la profundidad, pero las arenas repiten su forma, y el ritmo decae en los reinos intermedios antes de que la historia se apriete. Even es un buen héroe, pero los personajes secundarios en Two-Town y Threeburg son bocetos que el juego supera demasiado rápido.

Lo que lo mantiene unido es el compromiso. Zoink construyó un mundo donde la suerte es ley y luego hizo que el jugador luchara contra ella con un dado propio. El aspecto de stop-motion, las arenas de juego de mesa y la cosecha de pesadilla apuntan todos en una misma dirección. Es un juego sobre la diferencia entre la mano que te toca y la mano que eliges, y no retrocede ante la respuesta.

Lost in Random no es la mejor aventura de acción de 2021, pero es una de las más extrañas, y su hora final es más fuerte de lo que la mayoría de los juegos logra en veinte. La pregunta sobre la secuela ya está resuelta: un spin-off, Lost in Random: The Eternal Die, llegó en junio de 2025. Vale tu tiempo, especialmente por la segunda mitad y el castillo de cartón.

7.7 de 10.

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