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Dead Island 2 finalmente se lanzó tras años de cambios de estudio, y se mantiene cohesionado

Dead Island 2 sobrevivió a tres cambios de estudio antes de que Dambuster lo lanzara en 2023. Un análisis de sus zonas de Los Ángeles, los Slayers, el combate con desmembramiento y una puntuación de 7.4.

Por mitch·7 min de lectura
A warrior stands amid the ruins of a fallen city, blade raised against the undead.

Dead Island 2 se anunció en 2014. Se lanzó en 2023. Entre esas dos fechas, el proyecto pasó por tres estudios, y la versión que finalmente llegó a Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, PC y Mac fue hecha por el cuarto equipo que lo tocó. Vale la pena conocer esa historia antes de jugar, porque el juego mismo lleva sus marcas: algunas buenas, otras no.

Dambuster Studios y el baile de los cuatro estudios

Deep Silver entregó primero la secuela a Techland, el desarrollador de Dead Island (2011). La editora no estuvo de acuerdo con la visión creativa de Techland, y el proyecto pasó a Yager Development, el estudio detrás de Spec Ops: The Line. El equipo de Yager era pequeño, y la escala de Dead Island 2 —más su enfoque en el multijugador en línea— resultó demasiado para él. Yager fue retirado en 2015. Sumo Digital lo reemplazó al año siguiente, y luego Dambuster Studios, un estudio interno de Deep Silver, tomó el control en 2018.

Años de rotación de personal suelen producir un juego sin centro. Dead Island 2 en gran medida evita eso. El Los Ángeles de Dambuster es un lugar coherente, y el combate tiene un punto de vista claro. Pero las costuras se notan en la estructura, y llegaremos a eso.

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Los Ángeles, dividido en 10 zonas

El Dead Island original dejaba a los jugadores en una isla. Dead Island 2 los deja en Los Ángeles, sellado por el ejército estadounidense bajo una zona de cuarentena total tras un brote zombi nuevo y más fuerte. La elección de una ciudad en lugar de una isla no es cosmética. En vez de un solo mundo abierto grande, Los Ángeles está dividido en 10 zonas abiertas diferentes. Los jugadores pueden explorar cada zona libremente, pero viajan entre zonas a través de Salidas de Zona. Los puntos de viaje rápido se desbloquean a medida que avanza el juego.

Ese diseño es un intercambio. Le da a Dambuster un control más estricto sobre el ritmo y permite que cada zona tenga sus propias misiones secundarias y sus propios tipos de zombis. También corta la ciudad en pedazos, y las costuras entre esos pedazos son donde Dead Island 2 se siente más pequeño. El juego se ambienta unos 15 años después de Dead Island y Dead Island: Riptide (2013), y la distancia de la serie original es deliberada: nuevo elenco, nueva narrativa, el mismo apetito por la acción cuerpo a cuerpo brutal.

Los Slayers, Emma Jaunt y un avión que nunca aterriza

La premisa es una de las mejores cosas aquí. Seis personas abordan uno de los últimos vuelos de evacuación que salen de Los Ángeles. Un pasajero infectado se transforma a mitad del vuelo. Los militares derriban el avión. Los Slayers sobreviven al accidente y luego son mordidos mientras intentan ayudar a otros sobrevivientes.

Se dirigen a la mansión de la actriz Emma Jaunt (Hannah Steele), quien a regañadientes les da refugio a pesar de su infección. Sam B (Cavin Cornwall), el exnovio de Emma, llega con la intención de sacarla de la ciudad. Revela que es inmune, y los Slayers se dan cuenta de que ellos también lo son.

Es un gancho limpio, y el juego lo sabe. La premisa de la inmunidad le da al jugador una razón para adentrarse más en una ciudad de la que todos los demás huyen, y hace el trabajo que normalmente hace una barra de salud: no eres frágil, eres incorrecto. Presenta al Dr. Reuben Reed (Colin McFarlane), un médico del CDC al que los Slayers contactan por radio y que les pide llegar a su refugio en Santa Mónica para usar su inmunidad y sintetizar una cura.

Bloquear o esquivar, y las armas que siguen

Dead Island 2 es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en primera persona. Eliges uno de seis personajes jugables, cada uno con habilidades y destrezas únicas. Al principio eliges entre dos habilidades defensivas: bloquear o esquivar. Un bloqueo o una esquiva bien cronometrados abren un contraataque.

Las armas se dividen en a distancia y cuerpo a cuerpo, y cada tipo se divide en cuatro categorías con su propio enfoque de combate. Las armas de caza de cabezas infligen daño devastador a la cabeza de un enemigo. Las armas mutiladoras arrancan extremidades. Las armas individuales tienen atributos: la Fuerza determina cuánta resistencia drena el personaje al atacar, la Velocidad determina con qué frecuencia puedes atacar consecutivamente. Los mods añaden efectos elementales. Las ventajas alteran las estadísticas. Los jugadores pueden equipar dos armas arrojadizas, llamadas Curveballs en el juego, cada una con un breve tiempo de reutilización.

Sistemas en Dead Island 2 Qué cambia
Bloquear o esquivar Dos caminos defensivos; una entrada cronometrada abre un contraataque
Armas de caza de cabezas Daño devastador a la cabeza de un enemigo
Armas mutiladoras Mutilar extremidades de manera efectiva
Atributo de fuerza Cuánta resistencia drena el personaje mientras usa el arma
Atributo de velocidad Con qué frecuencia el jugador puede blandir el arma de forma consecutiva
Modificaciones Añadir efectos elementales
Beneficios Alterar las estadísticas del jugador
Lanzamientos curvos Dos armas arrojadizas equipadas a la vez, cada una con un breve tiempo de reutilización

La serie siempre ha tratado sobre el combate cuerpo a cuerpo, y Dambuster se vuelca en ello. El sistema de desmembramiento generado proceduralmente crea heridas acordes al arma en los zombis. Ese es el titular técnico, y merece la atención: golpea a un zombi con la herramienta correcta y la herida coincide con la herramienta. Es el raro sistema de gore que se lee como diseño y no como decoración.

Alcantarillas, un tumor y Lola Konradt

La mitad del juego tiene una imagen genuina. Avanzando por las alcantarillas hacia Santa Mónica, los Slayers descubren que los cadáveres de zombis que los militares han estado arrojando se han fusionado en un enorme crecimiento similar a un tumor que se extiende bajo la ciudad. Es la única pieza de la trama que convierte la cuarentena de un telón de fondo en un hecho sobre el lugar.

Luego Lola Konradt (Pippa Winslow) y otro grupo de supervivientes los detienen y arrojan a los Slayers a un pozo lleno de zombis. La caída les provoca temporalmente una rabia bestial, que usan para matar todo lo que hay en el pozo. Es un buen momento, y también es donde el impulso del juego empieza a decaer: los Slayers llegan al refugio de Reed en un hotel, se enteran de que los militares no los extraerán sin prueba de inmunidad, y la estructura de misiones se asienta en misiones de recuperación.

Cooperativo, y el caso de tres jugadores

Dead Island 2 admite juego en solitario y multijugador cooperativo de tres jugadores. El cooperativo es donde el sistema de combate puede respirar. Tres Slayers con diferentes builds, diferentes armas y diferentes Curveballs convierten una zona en una discusión continua sobre cómo manejar un enjambre. En solitario, las mismas peleas son más lentas y las matemáticas del RPG son más visibles.

El juego no es un gran mundo abierto, y no pretende serlo. Diez zonas, salidas de zona, viaje rápido, misiones secundarias, tipos de zombis únicos por ubicación. Si quieres la extensión del original, este no es.

Qué significa aquí 7,4 sobre 10

Dead Island 2 obtiene 7,4 sobre 10. Ese número es el agregado de críticos de IGDB entre seis medios, y aterriza donde lo hace el juego: una secuela que sobrevivió a años de cambios de estudio y salió coherente, segura y un poco limitada.

Dead Island 2 Detalle
Desarrollador Dambuster Studios
Distribuidora Deep Silver
Año de lanzamiento 2023
Plataformas Xbox Series X
Perspectiva Primera persona
Modos Un jugador, multijugador, cooperativo (tres jugadores)
Géneros Disparos, RPG, hack and slash/beat ‘em up, aventura
Ambientación Los Ángeles, 10 zonas abiertas
Posición en la serie Secuela de Dead Island (2011), tercera entrega principal

El sistema de desmembramiento es lo mejor que construyó Dambuster, y es la razón para jugarlo. La premisa de la inmunidad es lo mejor que construyeron los guionistas. La estructura por zonas es el compromiso, y le cuesta al juego la sensación de una ciudad en cuarentena: obtienes diez buenas salas en lugar de un Los Ángeles colapsado.

Lo que más importa es que Dead Island 2 exista, y que no sea un desastre. Un proyecto que perdió a Techland, Yager y Sumo Digital debería haber llegado sin forma. Llegó con un sistema de combate que tiene algo que decir sobre la violencia y una trama que le da al jugador una razón para adentrarse en ella. La estrechez es real. También lo es el oficio.

7,4 de 10.

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