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El juego de táctica por turnos de The Behemoth esconde una cruel curva de dificultad bajo sus chistes.

Reseña de Pit People: el juego de táctica por turnos de The Behemoth utiliza cuadrículas hexagonales, reglas de distancia y un extraño bucle de reclutamiento para lograr un juego divertido e inteligente de 7.7/10.

Por mitch·5 min de lectura
A cartoon village gathers resources and prepares for battle against an approaching enemy wave.

Pit People llegó completo en marzo de 2018, después de más de un año en acceso anticipado, y es lo más extraño que The Behemoth ha lanzado. El estudio construyó un juego de táctica por turnos y luego lo llenó de robots siniestros, vampiros letales y personas cupcake. Funciona más a menudo de lo que debería.

Tráiler, vía The Behemoth.

Arenas hexagonales y la tiranía de la distancia

Pit People es un juego de rol táctico, y sus batallas se desarrollan en cuadrículas hexagonales. Cada personaje tiene un rango de movimiento limitado por turno. Cada acción en el juego está ligada a la distancia, lo que suena como una pequeña nota de diseño hasta que lo juegas. Es todo el juego.

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Los obstáculos se encuentran dentro de cada arena, y son importantes. Una roca o una pared cambia dónde puedes pararte, lo que cambia quién puede golpear a quién, lo que cambia la pelea. La colocación no es decoración. Es la estrategia. The Behemoth, un desarrollador indie, construyó un juego de táctica donde el terreno mismo es una unidad.

Formación del equipo y la mejora del líder

Los jugadores arman equipos con cualquier combinación de unidades personalizadas. Eliges un personaje como líder y recibes mejoras en consecuencia. Esa elección repercute en toda la partida, porque el líder no es solo una figura decorativa: las mejoras dan forma a cómo funciona el resto del equipo.

El equipamiento se coloca en las unidades y modifica sus habilidades de ataque, incluidos el alcance y las opciones de movimiento. El botín proviene de encuentros aleatorios y misiones de la historia. Armas, equipo, objetos cosméticos: el ciclo te sigue dando piezas. La personalización es amplia, y el juego confía en que tú lo resuelvas.

Reclutar a las personas cupcake

Ciertos personajes pueden atrapar enemigos y reclutarlos en tu grupo. Esto no es una actividad secundaria. El material de origen lo llama un ciclo de juego necesario para aumentar las habilidades de tus equipos. Peleas contra algo, lo atrapas, lo agregas a la lista.

Ahí es donde vive la comedia. El mundo hostil está lleno de robots, vampiros y personas cupcake, y el juego quiere que los colecciones. La premisa es absurda y el juego lo sabe. The Behemoth siempre ha trabajado en este registro, y Pit People lo lleva más lejos de lo que lo hizo su trabajo anterior.

En la vertiginosa aventura cooperativa por turnos, explorarás y harás misiones, encontrarás botín increíble, personalizarás a tus luchadores y reclutarás especies extrañas.

Un jugador, cooperativo y el préstamo de los JRPG

Pit People es compatible con el modo de un jugador, multijugador y cooperativo. Está inspirado en los JRPG clásicos, y el préstamo se nota. Formas un equipo, luchas en un mapa general, realizas misiones de historia y consigues equipo mediante el farmeo. La estructura es familiar.

La cuadrícula hexagonal es donde se diferencia. Los JRPG clásicos rara vez hacen que la distancia sea tan central. Aquí, el rango de movimiento y el rango de ataque son la misma conversación, y los obstáculos de la arena te obligan a pensar en ambos a la vez. Es una idea limpia, ejecutada sin complicaciones.

Lo que The Behemoth hace bien

El arte y el tono son consistentes. El juego es divertido sin ser empalagoso: a la gente cupcake se la describe como brutalmente adorable, y esa frase hace un trabajo real. Robots siniestros y vampiros mortales comparten un mundo con criaturas de postre, y el juego nunca parpadea.

La personalización es generosa. Los equipos pueden ser cualquier combinación de unidades, y el sistema de equipamiento te da palancas significativas. Si te gusta construir un escuadrón y verlo actuar, Pit People te da mucho con qué construir.

Donde la cuadrícula hexagonal se queda corta

El diseño basado en la distancia es elegante, pero también estrecha el juego. Las batallas pueden asentarse en un ritmo donde las mismas respuestas de posicionamiento siguen funcionando. Los obstáculos añaden textura, pero no siempre añaden sorpresa.

El período de acceso anticipado se extendió desde enero de 2017 hasta el lanzamiento completo en marzo de 2018. Es mucho tiempo para ajustar un juego de táctica, y el ajuste se nota en los sistemas. Lo que no se nota es una razón por la que el juego necesitara tanto tiempo. La idea central estaba clara desde el principio.

Los sistemas que sostienen Pit People

Tres cosas deciden si te quedas con Pit People después de las primeras horas. Ordenadas por cuánto importan:

  1. La regla de la distancia. Cada acción está ligada al alcance, por lo que cada turno es primero un problema de posicionamiento y segundo un problema de daño.
  2. El bucle de reclutamiento. Atrapar enemigos y añadirlos a tu reserva de grupo es cómo crece tu plantilla, y es la única forma en que crece.
  3. La bonificación del líder. El líder que eliges reparte bonificaciones, así que la elección da forma al grupo en lugar de solo nombrarlo.

Todo lo demás —el botín, los cosméticos, las misiones de la historia— alimenta esos tres. Ese es un diseño ajustado, y es la razón por la que el juego se mantiene.

El veredicto, y la puntuación

Pit People es un buen juego de táctica con un gran sentido del humor y una idea de diseño sólida. La mecánica de la distancia, las arenas hexagonales y el bucle de reclutamiento son las razones para jugarlo. La estructura de JRPG que hay debajo es funcional, pero no es el atractivo.

The Behemoth se alejó de su fórmula anterior de beat-‘em-up y aterrizó en un lugar que vale la pena. No es un hito, pero tampoco es un fracaso. Es un juego de táctica extraño, divertido y bien construido que sabe exactamente lo que es.

Puntuación: 7,7 de 10.

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