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Análisis de Bloodstained: Curse of the Moon 2: un ajustado regreso al estilo de 8 bits con un auténtico gancho cooperativo

Análisis de Bloodstained: Curse of the Moon 2: el regreso de Inti Creates al estilo Castlevania de 8 bits con cooperativo, dos dificultades y una puntuación de 7.9/10.

Por mitch·4 min de lectura
A knight stands amid shadows, sword raised against spectral foes beneath a pale, haunted moon.

Bloodstained: Curse of the Moon 2 no oculta lo que es. Inti Creates construyó un plataformas de 8 bits que luce y se juega como un juego temprano de Castlevania, y luego lo lanzó en PlayStation 4, PC, Xbox One y Nintendo Switch el 10 de julio de 2020. Es el tercer título de Bloodstained y una secuela directa del primer Curse of the Moon, a su vez un spin-off de Ritual of the Night. La máscara retro es el punto.

Tráiler, vía INTI CREATES.

Zangetsu y la Torre

La historia continúa después del primer juego. Dominique, una exorcista de la iglesia, descubre una torre misteriosa que invoca un castillo demoníaco y envía al cazador de demonios Zangetsu a detener la invasión. Él lucha para abrirse camino hacia la fortaleza demoníaca, y no va solo.

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En el camino se alía con tres nuevos personajes jugables:

  • Dominique, que empuña una lanza
  • Robert, que lleva un rifle
  • Hachi, un corgi que pilota un mech steampunk

Todos los personajes del Curse of the Moon original también son jugables, y cada adición cambia cómo se puede terminar una etapa. Zangetsu también obtiene la Soul Eraser, una espada poderosa. Después de que el grupo derrota al jefe final del Episodio 1, una fuerza demoníaca más fuerte intenta consumirlos. Dominique la detiene y es poseída; los demás escapan. Zangetsu, Robert y Hachi juran rescatarla, lo que abre el Episodio 2.

La Elección de la Zanmatou

El Episodio 2 le entrega al jugador la Zanmatou, una espada más débil que la Soul Eraser que no dañará a seres justos incluso si se les ataca con ella. Cerca del sitio de la batalla final anterior, el grupo se encuentra con Mephisto, un demonio que tiene a Dominique dentro de su cuerpo. Con la Zanmatou equipada, Zangetsu termina la pelea partiendo a Mephisto por la mitad y salvándola.

El castillo se derrumba detrás de ellos. Mientras el grupo descansa, Dominique deduce que los demonios están atacando la Tierra desde una base en la Luna. Miriam, Alfred y Gebel —el trío jugable del primer juego— se teletransportan al campamento y se unen al esfuerzo de viajar allí y destruir la amenaza.

Esa estructura es la mejor idea del juego. El formato de múltiples escenarios del primer Curse of the Moon regresa, y la trama es supervisada por Koji Igarashi. Le da a la campaña una razón para enviarte de vuelta a través de etapas que ya conoces, y la elección de espada le da a uno de esos regresos un peso real.

Veterano o Casual

El juego funciona con dos niveles de dificultad, y la diferencia no es cosmética. En Veterano, los jugadores reciben una cantidad limitada de continuaciones tras una derrota, y el daño enemigo empuja a un personaje hacia atrás, hacia más daño o hacia un pozo de muerte instantánea. Ese es el comportamiento clásico de NES, y es la versión del juego que respeta la estética de 8 bits.

En Casual, el jugador puede reintentar desde el último punto de control sin límite, los enemigos no empujan a los personajes hacia atrás, y los personajes reciben menos daño y conservan más puntos de habilidad. El cooperativo local para dos jugadores llega por primera vez a la serie. Los jugadores forman dúos cazadores de demonios, combinan las fortalezas de dos personajes y enfrentan las etapas de maneras que una partida en solitario no puede igualar.

El cooperativo es la incorporación que más importa. Emparejar el rifle de Robert con el mech de Hachi, o la lanza de Dominique con la hoja de Zangetsu, cambia la forma de una etapa en lugar de solo sus números de daño. Inti Creates entiende que un plataformas retro vive o muere según si la segunda pasada por un nivel se siente diferente de la primera.

Donde la máscara retro se resbala

La estética de 8 bits es una imitación deliberada del primer Castlevania, y se sostiene. Los visuales y la acción momento a momento son lo que llevó a este juego a reseñas en gran medida positivas, y se lo ganan. El trabajo de sprites es nítido, el movimiento responde, y el juego nunca confunde la nostalgia con una excusa.

El punto débil es la estructura de episodios. Rejugar las etapas de distintas maneras es un buen gancho, pero le pide al jugador que aporte la variedad que el diseño debería proporcionar. El retroceso de Veterano se leerá como auténtico para algunos y como castigo para otros, y las continuaciones limitadas hacen que esa discusión sea más aguda de lo que necesita ser. Casual existe porque los desarrolladores lo sabían.

Curse of the Moon 2 conoce a su público y no se disculpa. Es un regreso compacto y atractivo, con un auténtico gancho cooperativo y una historia que justifica su segundo episodio. No intenta ser Ritual of the Night, y no debería juzgársele en comparación con este.

7.9 de 10.

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