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La secuela más divisiva de BioWare todavía tiene defensores 15 años después

Análisis de Dragon Age II: la secuela de BioWare de 2011 concentra una década en una sola ciudad tras solo 16 meses de desarrollo. Un RPG audaz y con defectos que obtiene 7,6/10.

Por mitch·5 min de lectura
A solitary figure stands before a crowded city street, shadowed by the merchant's rule.

Dragon Age II llegó en 2011 con una década de historia concentrada en una sola ciudad y solo 16 meses de desarrollo detrás. BioWare Edmonton construyó la secuela de Dragon Age: Origins para PlayStation 3, PC, Mac y Xbox 360, y EA la publicó. El resultado es un juego que apunta con fuerza a algo nuevo y tropieza en el camino. Obtiene un 7.6 sobre 10.

Tráiler, vía Electronic Arts Archive.

Kirkwall, y el Campeón que nunca se va

Interpretas a Hawke, un humano mago, pícaro o guerrero que huye de Ferelden como refugiado durante la Quinta Blight y termina en la ciudad-estado de Kirkwall. A lo largo de una turbulenta década de conflicto político y social, Hawke se convierte en el legendario Campeón de la ciudad. El marco es un flashback: el enano pícaro Varric Tethras (Brian Bloom) narra la «verdadera historia» de Hawke a su interrogadora, Cassandra Pentaghast (Miranda Raison), y es un narrador poco confiable. La historia se desarrolla en tres actos, cada uno separado por un lapso de casi tres años.

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Esa estructura es lo más audaz de todo. Casi todo el juego transcurre dentro de una sola ciudad, lo que permitió a BioWare reutilizar recursos y estirar la duración. El equipo tomó la idea de Eternal Darkness, donde los jugadores ven cómo una ciudad cambia a lo largo de los años. Kirkwall sí cambia. Simplemente nunca llega a estar en otro lugar.

Tres clases, ocho compañeros, una rueda

Al inicio eliges tu clase, y las tres se juegan de manera lo suficientemente distinta como para importar:

  • Mago: usa un bastón mágico para lanzar hechizos
  • Pícaro: usa una daga o un arco y flecha
  • Guerrero: usa un arma cuerpo a cuerpo con ambas manos, o con un escudo

El combate mantiene la forma de Origins pero se ejecuta notablemente más rápido. Pausas, das órdenes a Hawke y a cada miembro del grupo por separado, y usas talentos como el aturdimiento «Tremor» de un guerrero o las bolas de fuego de un mago. Sin embargo, las órdenes no se pueden encolar, así que esperas a que una termine antes de dar la siguiente. La versión de PC te permite mover la cámara libremente.

Los compañeros funcionan con una IA que ajustas mediante el menú «Tactic», configurando posturas y comportamientos, como beber una poción de salud al resultar herido. Llevas tres a la vez; el resto espera en sus bases de origen alrededor de Kirkwall.

El diálogo utiliza una rueda de respuestas cortas que definen el tono de Hawke. Según tus elecciones, un compañero llega a ver a Hawke como un amigo o un rival.

Varric, Anders, Aveline, Merrill

Los compañeros obligatorios sostienen el juego. Anders (Adam Howden) es un mago orgulloso pero voluble y ex Guardián Gris decidido a defender a los magos de Kirkwall de los Templarios. Aveline Vallen (Joanna Roth) es una guerrera pragmática y estricta que asciende en la Guardia de la Ciudad hasta liderarla. Merrill (Eve Myles) es una maga elfa dalish de buen corazón pero socialmente torpe, rechazada por su clan debido a su obsesión con un peligroso artefacto antiguo y su uso de magia de sangre. Uno de los dos hermanos de Hawke también puede servir como compañero.

Hawke tiene la voz de Nicholas Boulton o Jo Wyatt, y el sexo, el nombre, la apariencia y la clase son todos tuyos para definir. Puedes importar una partida guardada de Origins o elegir un trasfondo en el menú inicial, lo que cambia la narrativa.

Where the 16 Months Show

BioWare comenzó Dragon Age II mientras la expansión de Origins, Awakening, aún estaba en producción. EA le dio al equipo 16 meses, lo que forzó un crunch prolongado y un número significativo de misiones recortadas. El estudio también reconstruyó el Eclipse Engine en Lycium para mejorar los visuales y la iluminación, y el estilo artístico del juego se inspiró en películas. Se puede sentir el sacrificio.

La ambientación en una sola ciudad es una idea real, y el marco que abarca una década le da a la historia un peso que la mayoría de los RPG nunca intentan. Pero una ciudad reutilizada para alargar la duración sigue siendo una ciudad reutilizada, y las misiones faltantes dejan actos que avanzan más rápido de lo que deberían.

Esta es la parte que vale la pena observar: Dragon Age II es un juego mejor de lo que su reputación sugiere y más pequeño de lo que su ambición exige. El sistema de amigo o rival y el narrador poco fiable son las cosas más fuertes que BioWare puso en él. La aceleración del combate ayuda. Los comandos que no se pueden encolar, no.

Así se clasifican las piezas:

  1. El narrador poco fiable y el marco de tres actos
  2. El sistema de compañeros de amigo o rival
  3. El combate más rápido
  4. El escenario de una sola ciudad, reutilizado más allá de su valor

Lo que tenemos es una secuela que eligió una estructura audaz y extraña y luego se quedó sin tiempo para llenarla.

7,6 de 10.

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