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Acht Jahre später bestraft Surviving Mars immer noch die Kolonie, die du aufbaust

Surviving Mars im Test: Haemimonts Kolonie-Aufbauspiel von 2018 setzt auch acht Jahre nach dem Release noch auf Staubstürme, Kuppeln und brutale Überlebensmathematik.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A colony of settlers rests upon Mars, amid dust and desolation.

Paradox Interactive und Haemimont Games veröffentlichten am 15. März 2018 einen Kolonie-Aufbausimulator für PC, Mac, Linux, PlayStation 4 und Xbox One. Acht Jahre später stellt er noch immer eine schlichte Frage: Kannst du Menschen auf einem Planeten am Leben halten, der sie tot sehen will? Surviving Mars antwortet mit Staubstürmen, Kuppeln und einer Ressourcenkette, die nie ganz aufhört zu zwicken. Es ist ein Strategiespiel über Logistik zuerst und Staunen zweitens, und diese Reihenfolge ist sowohl seine Stärke als auch seine Grenze.

Trailer, via IGDBcom.

Wähle einen Sponsor, dann wähle ein Grab

Du wählst einen Sponsor — die Vereinigten Staaten, Europa, Indien, China, Russland, eine Internationale Marsmission oder fiktive Organisationen wie die Blue Sun Corporation, SpaceY, die Church of the New Ark und Paradox Interactive selbst —, dann ein Kommandantenprofil. Jedes gibt leicht unterschiedliche Vorteile plus ein einzigartiges Gebäude und Fahrzeug. Eine Rakete landet mit Drohnen, vorgefertigten Gebäuden und Rovern, und von dort aus baust du nach außen.

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Der Haken ist, was Mars hergibt und was nicht. Metalle, seltene Metalle, Beton, Wasser und manchmal Polymere kommen aus dem Boden. Nahrung, Treibstoff, Maschinenteile, Elektronik, Strom und Sauerstoff nicht. Du stellst sie her oder importierst sie. Geld fließt nur zwischen Kolonie und Sponsor, und Exporte seltener Metalle sind der Hauptweg, es zu verdienen.

Die Kuppel ist das ganze Spiel

Der Kernkreislauf ist eine Kuppel. Baue sie, führe Strom, Wasser und Sauerstoff zu ihr, dann bringe Kolonisten von der Erde. Jeder Kolonist trägt Eigenschaften, Makel und eine Spezialisierung, sodass jeder für bestimmte Jobs geeignet ist und bei anderen versagt. Moral, Komfort, Verstand und Gesundheit verschieben sich mit deiner Spielweise.

Hier bekommt Surviving Mars seine Zähne. Glückliche Kolonisten zeugen vielleicht auf dem Mars geborene Kinder. Unglückliche werden erdkrank und kehren zur Erde zurück oder werden zu Rebellen. Auch Touristen füllen Kuppeln — sie arbeiten nicht und sie bleiben nicht. Die Forschung teilt sich in Physik, Ingenieurwesen, Soziales, Biotechnologie und Robotik.

Staubstürme verhandeln nicht

Mars läuft hier auf echten Marsdaten, und das Spiel erzeugt Staubstürme, Meteoritenstürme, Kältewellen und Staubteufel. Eine Kolonie, die auf einer gesunden Stromreserve dahingleitet, kann sie in einem einzigen Sturm verlieren. Das Spiel lockt auch mit seltsamen schwarzen Würfeln, die aus dem Nichts aufgetaucht sind.

Haemimont behält die Kamera distanziert – aus der Vogelperspektive, isometrisch –, sodass man die gesamte Siedlung auf einmal erfasst. Das passt zum Genre. Es macht den Ort aber auch flach. Man verwaltet öfter ein Diagramm, als dass man auf einem Planeten steht.

Was nach Mars kam

Feature Surviving Mars Surviving the Aftermath
Erscheinungsjahr 2018 2019
Schauplatz Marskolonie Postapokalyptische Erde
Status Original Geistiger Nachfolger

Zwei weitere folgten: Surviving the Abyss im Jahr 2022 und am 10. November 2025 ein Spin-off, Surviving Mars: Pioneer, plus ein Remaster, Surviving Mars: Relaunched. Das ist ein langer Rattenschwanz für ein Spiel, das als Single-Player-Sim ohne Multiplayer-Ambitionen gestartet ist.

Die Zahlen

  • Erscheinungsdatum: 15. März 2018
  • Entwickler: Haemimont Games
  • Publisher: Paradox Interactive
  • Plattformen: PC (Microsoft Windows), macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
  • Genre: Städtebau-Survival, Strategie, Simulator
  • Modi: Einzelspieler
  • Perspektive: Vogelperspektive / isometrisch
  • Kritiker-Aggregat: 7,4 von 10, von sieben von IGDB erfassten Medien

Wo es landet

Surviving Mars ist ein gutes Spiel mit einer engen Vorstellung von Spaß. Die Wahl von Sponsor und Kommandant ist wichtig, aber nur geringfügig – sie färbt einen Durchlauf, statt ihn zu definieren. Der eigentliche Druck kommt von der Ressourcenliste, und diese Liste ist wirklich gut gemacht. Elektronik zu importieren, weil der eigene Boden nichts zu bieten hat, ist eine feine, zermürbende Art von Problem.

Die Kolonisten sind der beste Teil und der am wenigsten genutzte. Eigenschaften, Schwächen und Spezialisierungen deuten Geschichten an, doch das Spiel behandelt Menschen meist als Inputs mit angehängter Stimmung. Erdheimweh-Abgänge und Rebellenwendungen landen als mechanische Ergebnisse, nicht als Ereignisse, an die man sich erinnert.

Was Bestand hat, ist die Überlebensmathematik. Stürme, Kältewellen und Staubteufel bestrafen schlampige Planung, ohne willkürlich zu wirken, und der Technologiebaum über Physik, Ingenieurwesen, Soziales, Biotechnologie und Robotik gibt einem Durchlauf echte Form. Die Modellierung der Marsdaten hält den Ort konkret statt dekorativ.

Es ist kein Spiel, das einen überrascht. Es ist eines, das einen überdauert, Sitzung um Sitzung, bis die Kuppel, die man gebaut hat, eine Maschine ist, die man vollständig versteht. Das ist eine bescheidene Leistung und eine dauerhafte. Das Remaster und das Spin-off, die im November 2025 erschienen, zeigen, dass Paradox der Kolonie zustimmt, dass sie es wert war, wieder besucht zu werden.

Wertung: 7,4 von 10.

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