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Dynasty Warriors: Origins — Análisis: una propuesta ramificada y amnésica de los Tres Reinos

Análisis de Dynasty Warriors: Origins — la amnesia de Ziluan, las ramificaciones de facciones y el port para Switch 2. Un hack-and-slash de 7.8/10 que finalmente le da columna vertebral a la serie.

Por mitch·6 min de lectura
A solitary warrior strikes down many foes upon a field of war.

Dynasty Warriors: Origins es la décima entrega principal de la longeva serie de hack and slash de Koei Tecmo, y es la primera en años construida en torno a un solo protagonista en lugar de un plantel. Omega Force la desarrolló. Se lanzó en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 17 de enero de 2025, y llegó a Nintendo Switch 2 el 22 de enero de 2026. Vendió 1 millón de unidades para febrero y tiene un promedio de críticos de 7.8 en siete medios. Esa cifra es más o menos acertada, y las razones merecen explicarse.

Tráiler, vía PlayStation.

Ziluan despierta sin memoria

El protagonista es Ziluan, un vagabundo amnésico que solo sabe una cosa: debe encontrar al héroe destinado a unir una China destrozada por la rebelión y los señores de la guerra. Esa es toda la premisa, y Origins se compromete con ella. Donde los anteriores Dynasty Warriors te metían en un plantel de figuras históricas y te dejaban elegir a un favorito, este construye la campaña en torno a un solo hombre que se mueve por los últimos años de la dinastía Han.

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El levantamiento de los Turbantes Amarillos enmarca la apertura. Las maquinaciones de Dong Zhuo recorren la parte media. Un joven sanador llamado Yuanhua quema incienso para ayudar a Ziluan a recuperar fragmentos de sus recuerdos perdidos, y tres figuras misteriosas de su pasado lo ayudan, lo guían y se le oponen de diversas maneras. El juego está basado en la novela china Romance de los Tres Reinos, pero el productor Tomohiko Sho ha dicho que Origins se diferencia de títulos anteriores al cubrir solo la primera mitad de la novela mientras cuenta esa mitad con más profundidad. De ahí viene el nuevo esquema de nombres.

También es la decisión más inteligente del juego. Origins no intenta meter noventa años de colapso dinástico en un resumen de lo más destacado. Baja el ritmo.

Liu Bei, Cao Cao o Sun Jian

La estructura es el verdadero cambio. En cierto punto el jugador identifica a Liu Bei, Cao Cao o Sun Jian —más tarde Sun Ce y Sun Quan— como el héroe que Ziluan busca. Esa elección determina a qué facción se une Ziluan, qué batallas se pueden jugar y con qué personajes puede formar vínculos y llamar a la batalla.

Cada rama se divide luego en dos desenlaces. Uno sigue la trama clásica del Romance de los Tres Reinos hasta las consecuencias inmediatas de la Batalla de los Acantilados Rojos. El otro requiere que el jugador complete objetivos adicionales difíciles para cambiar el resultado de una batalla o evitar la muerte de una figura histórica, produciendo una posición más favorable para la facción elegida de cara a la era siguiente.

Eso es mucho juego, y mucho valor de rejugabilidad, y Origins se lo gana haciendo que la historia alternativa se sienta como el punto central en lugar de un modo extra. En este relato, Ziluan derrota personalmente al líder de los Turbantes Amarillos, Zhang Jiao, mata a varios de los Diez Eunucos y ayuda a Wang Yun en el complot de asesinato contra Dong Zhuo. Esta no es una historia en la que el jugador ve cómo ocurre la historia.

el aliado que elige seguir da forma al curso de las guerras que decidirán el destino del reino

Comandos, compañeros y personalización de armas

La jugabilidad mantiene las dos mitades de la serie. Hay hack and slash, y hay estrategia. El jugador controla a un personaje principal pero puede dar órdenes a las tropas en el campo de batalla. Además del personaje principal, los jugadores pueden seleccionar a otro general como compañero.

Hay disponibles múltiples armas y otras personalizaciones de personaje. La perspectiva es en tercera persona, el modo es un jugador, y la acción se basa en la promesa familiar de la serie de combate 1 contra 1000 y el ímpetu de ejércitos masivos.

La capa de comandos es lo que separa a Origins de un simple juego de machacar botones. Dar órdenes a las tropas mientras se abre camino en el campo de batalla le da a los combates a gran escala una forma que algunas entregas anteriores a veces carecían. No es estrategia profunda. Es suficiente para hacerte sentir como un comandante en lugar de una cortadora de césped.

Elemento Dynasty Warriors: Origins Entregas anteriores de Dynasty Warriors
Alcance de la historia Primera mitad del Romance de los Tres Reinos, contada a fondo Alcance más amplio de la novela
Protagonista Ziluan, un vagabundo amnésico solitario Lista rotativa de figuras históricas
Estructura Trama ramificada con elección de facción y dos finales por rama Campaña lineal por personaje
Combate Hack and slash más comandos de tropas Hack and slash
Plataformas PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 Varía según la entrada

Donde la historia de la amnesia se arrastra

Ziluan es un vacío, y eso es deliberado. No tiene memoria ni facción. El juego usa ese vacío para que el jugador se proyecte en él, y durante el primer tramo funciona. Las sesiones de incienso de Yuanhua le dan a la historia un latido recurrente y silencioso, y las tres figuras enigmáticas del pasado de Ziluan aportan el misterio justo para mantener la campaña en movimiento entre batallas.

El problema es que un protagonista vacío no puede sostener por sí solo una historia tan larga. Origins recorre la rebelión de los Turbantes Amarillos, los Diez Eunucos y la conspiración de asesinato de Dong Zhuo, y el arco personal de Ziluan tiene que competir con todo eso. A veces lo logra. A veces la maquinaria histórica es simplemente más interesante que el hombre que está en medio de ella.

Eso no es un defecto fatal. Es el intercambio que eligió el juego. Omega Force quería un relato más completo de la primera mitad de la novela, y un relato completo necesita un testigo. Ziluan es ese testigo. Simplemente no siempre es un testigo convincente.

El lanzamiento en Nintendo Switch 2

Origins llegó a Nintendo Switch 2 el 22 de enero de 2026, aproximadamente un año después de su lanzamiento original. Esa es una segunda vida significativa para un juego que ya había vendido 1 millón de unidades para febrero. La versión porta la campaña completa —las tres ramas de facción, ambos finales por rama y los objetivos difíciles necesarios para desbloquear los desenlaces alternativos— a una plataforma que no formó parte del lanzamiento original.

El agregado de 7.8 entre siete medios, según lo publicado por IGDB, refleja un juego que es seguro de sí mismo, generoso y ocasionalmente desigual. La estructura ramificada es lo mejor que hay aquí. El combate es sólido sin ser revolucionario. La historia es más ambiciosa de lo que la serie suele intentar y más desigual de lo que sugieren sus mejores momentos.

Lo que Origins hace bien

Dynasty Warriors: Origins vale la pena jugarlo solo por la estructura. Elige a Liu Bei, Cao Cao o Sun Jian y el juego cambia genuinamente a tu alrededor, no solo en los diálogos sino en qué batallas existen y qué personajes lucharán a tu lado. Eso es raro en una serie tan antigua, y es la razón por la que Origins se distingue de sus predecesores incluso cuando su héroe amnésico no lo hace.

Puntuación: 7.8 de 10.

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