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Dragon Quest Builders sigue negándose a ser solo un clon de Minecraft

Reseña de Dragon Quest Builders: el RPG de acción y construcción de bloques de Square Enix reconstruye Alefgard con un martillo, no con una espada. Por qué se mantiene en 8.2/10.

Por mitch·5 min de lectura
A solitary hero surveys a kingdom of blocks rising from a cursed island.

Dragon Quest Builders comienza con un mundo ya perdido. El Señor Dragón gobierna Alefgard, la humanidad ha sido despojada del poder de construir, y los supervivientes vagan por las ruinas rebuscando entre el polvo. Square Enix no le entregó a los jugadores una espada para arreglar esto. Les entregó un martillo y una pila de bloques.

Esa es la apuesta que hace el juego, y da resultado. Dragon Quest Builders es un RPG de acción de mundo abierto donde el mundo está hecho enteramente de bloques, incluso cuando no parece tan blocoso. Planificas, recolectas, construyes. La historia principal te impulsa hacia adelante. Las misiones secundarias y los NPC completan el resto.

Tráiler, vía DRAGON QUEST.

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Alefgard, construido con escombros

La premisa es un final paralelo del Dragon Quest original. Antes de la batalla final, el héroe aceptó la sugerencia del Señor Dragón de que cada uno gobernara la mitad del mundo. El trato era una trampa. El héroe cayó, los monstruos tomaron la tierra, y pasaron generaciones. Eres un Constructor Legendario elegido por la Diosa, encargado de devolverle al pueblo el poder de la creación.

El juego está ambientado en Alefgard, el mundo del primer Dragon Quest, y trata esa historia como material bruto. El Slime y el Dragón del juego original aparecen aquí como monstruos para combatir. Terreno familiar, reconstruido en bloques.

Lo que importa es el enfoque. La mayoría de los juegos de construcción te dejan caer en un terreno salvaje y te permiten decidir por qué te importa. Dragon Quest Builders te da una razón antes de que coloques un solo bloque. Alefgard era un hogar. Lo estás reconstruyendo.

Tres pasos, un ciclo

El ciclo de construcción es simple y el juego lo dice claramente:

  • Planifica lo que vas a construir.
  • Reúne tus recursos.
  • Comienza la construcción y crea tu obra maestra.

Ese es el eje central de todo el asunto, y se sostiene durante docenas de horas porque el juego le da un propósito constante al bucle. Construyes pueblos con bloques. El pueblo sube de nivel según cuánto se haya edificado. Puedes construir una selección de habitaciones que contribuyen al nivel de la base.

Los sistemas que rodean al bucle están tomados y reelaborados. Hay un ciclo de día y noche, con monstruos más fuertes que aparecen por la noche. Hay una barra de salud, y debes comer alimentos con el tiempo. Si eso suena a Minecraft, lo es, y el juego no oculta su estética de bloques ni los elementos de recolección y construcción que toma de esa plantilla.

La diferencia es la narrativa. Hay una historia principal general, así que si quieres una narrativa a la que encariñarte y que te impulse a seguir, también está ahí. No sería un juego de Dragon Quest sin una.

Un martillo en lugar de una espada

La decisión más interesante en Dragon Quest Builders es lo que se niega a hacer. Es un RPG de acción con monstruos a los que enfrentarse, pero el combate no es lo importante. Lo importante es que el poder de crear es el poder que fue arrebatado, y recuperarlo es la condición de victoria.

Eso reencuadra el problema habitual del sandbox. En la mayoría de los juegos de construcción, el mundo es un lienzo y tú aportas el significado. Aquí el mundo es una herida y tú aportas la reparación. Los niveles del pueblo no son solo números. Son la medida de cuánto de Alefgard has recuperado.

Las misiones apoyan esto. Hay muchas misiones secundarias peculiares y NPC con los que te dan esa experiencia completa de RPG, solo que con la jugabilidad adicional de sandbox y monstruos a los que enfrentarse también. Los NPC no son decoración. Son las personas para quienes estás reconstruyendo, y el juego los mantiene a la vista.

Las plataformas y los ports

Dragon Quest Builders se lanzó en 2016 para PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita, desarrollado y publicado por Square Enix. Square Enix Business Division 5 se encargó del desarrollo. Eso fue hace 10 años.

El juego no se quedó quieto. Fue portado a Nintendo Switch en 2018, a Android y iOS en 2022, y a Microsoft Windows en 2024. Nintendo aparece como publisher junto a Square Enix en algunos lanzamientos.

Esa es una larga cola para un juego construido en torno a un solo bucle, y dice algo sobre lo bien que viaja ese bucle. El port para Switch en particular tiene sentido para un juego que puedes retomar, construir durante veinte minutos y dejar. Una secuela, Dragon Quest Builders 2, llegó en 2018.

Por qué se mantiene en 8.2

La puntuación crítica publicada para Dragon Quest Builders es 8.2/10, un agregado de 23 medios. Es el número correcto, y las razones merecen ser nombradas.

El juego no es sutil. Lleva sus influencias a la vista, y la estética de bloques se leerá como simple para cualquiera que haya pasado tiempo en el género del que toma prestado. El ciclo de día y noche y el medidor de hambre son muebles familiares. Si has jugado los juegos con los que este dialoga, reconocerás su forma en una hora.

Lo que eleva a Dragon Quest Builders por encima de sus préstamos es el compromiso con la premisa. El final paralelo no es una excusa desechable. Es el motor. Cada bloque que colocas es un argumento contra la victoria del Señor Dragón, y el juego nunca te deja olvidarlo. Los niveles del pueblo, las habitaciones, los NPC, las misiones secundarias — todo alimenta la misma idea.

El resultado es un juego de sandbox con columna vertebral. Eso es más raro de lo que debería ser. Muchos juegos te dejan construir cualquier cosa. Muchos menos te dan una razón para que te importe lo que construyes, y menos aún hacen del acto de construir la respuesta a la pregunta central de la historia.

Los ports son donde este juego seguirá encontrando jugadores. Un lanzamiento de 2016 que llegó a Android y iOS en 2022 y a Windows en 2024 ya ha sobrevivido a las consolas en las que se lanzó. Si nunca lo has jugado, la pregunta no es si la construcción se mantiene. Se mantiene. La pregunta es si quieres un sandbox que te pida algo. Dragon Quest Builders lo hace. Es 8.2 de 10.

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