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Rise of the Tomb Raider sigue marcando el estándar para la trilogía del superviviente

Reseña de Rise of the Tomb Raider: Lara Croft busca la Fuente Divina en Siberia, y la trilogía del Superviviente finalmente encuentra su identidad. 8.7/10.

Por mitch·7 min de lectura
A tomb raider clings to a sheer icy face beneath a stormy sky.

Rise of the Tomb Raider lleva a Lara Croft a Siberia con un piolet, un arco y los cuadernos de un padre muerto. Crystal Dynamics lo construyó como el segundo capítulo de la trilogía del Superviviente que comenzó con Tomb Raider de 2013, y es la undécima entrega principal de la serie. Salió en 2015 bajo Microsoft Studios y Square Enix. Es el mejor juego de esa trilogía, y el que finalmente entendió para qué servía el reinicio.

Tráiler, vía IGDBcom.

De Yamatai a las Ciudades Olvidadas

La historia continúa un año después de Yamatai. Lara lucha por explicar lo que vio en esa isla y lidia con el trastorno de estrés postraumático. Recurre a la investigación de su difunto padre, Lord Croft, sobre la ciudad perdida de Kítezh y la promesa de inmortalidad asociada a ella.

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Ana, la pareja de su padre, le advierte que la obsesión lo llevó a la ruina y al suicidio. Lara ignora la advertencia y organiza una expedición a las Ciudades Olvidadas en el noroeste de Siria, en busca de la tumba del Profeta de Constantinopla.

La tumba está vacía. Llega Trinity —una antigua orden de caballeros convertida en grupo paramilitar que investiga lo sobrenatural—, liderada por un comandante de fuerza de tareas llamado Konstantin. Lara huye y divisa un símbolo tallado en la tumba.

De vuelta en la Mansión Croft, lo relaciona con un libro sobre historia religiosa rusa en el estudio de su padre. Así es como se entera de la Fuente Divina, un artefacto que se dice otorga la inmortalidad.

Esta es una premisa más limpia que la del reinicio. Le da a Lara un interés personal y un rival al mismo tiempo, y permite que el juego avance.

Trinity, los Remanentes y la Fuente Divina

Después de una discusión con su amigo Jonah Maiava sobre si el artefacto es real, un asesino de Trinity irrumpe en la mansión y roba el libro. Los dos se dirigen a Siberia.

Una avalancha los separa en la montaña. Lara continúa sola y descubre que Trinity ha convertido una instalación de la era soviética en una base. La capturan cuando intenta recuperar el libro y la encarcelan junto a Ana.

Konstantin estrangula a Ana lentamente para obligar a Lara a hablar. Cuando queda claro que Lara no sabe dónde está la Fuente, Ana admite que es una agente de Trinity y que Konstantin es su hermano. Invita a Lara a unirse. Lara se niega y es enviada a las celdas del Gulag.

Escapa con la ayuda de un hombre llamado Jacob, luego se alia con su gente, los Remanentes, descendientes de los habitantes originales de Kitezh. Su objetivo y el de ella coinciden: llegar a la ciudad antes que Trinity.

El elenco sostiene esto. Camilla Luddington regresó para hacer el trabajo de voz y captura de movimiento de Lara. Rhianna Pratchett regresó como escritora. Bobby Tahouri reemplazó a Jason Graves como compositor.

Arcos, piolets y tres árboles de habilidades

El combate es la columna vertebral de Rise of the Tomb Raider. Lara lleva rifles de asalto, escopetas y pistolas, y algunas armas tienen un modo de disparo alternativo. El sigilo es una opción real en lugar de simbólica: arcos y flechas, distracciones para desviar la atención de los enemigos, arbustos para esconderse.

El entorno también es un arma. Dispara barriles explosivos, derriba estructuras envueltas en cuerdas con flechas de cuerda y embosca desde terreno elevado. Su piolet y cuchillo de combate se encargan del combate cuerpo a cuerpo.

Los objetivos, el contenido secundario y las muertes otorgan puntos de experiencia. Suficiente XP significa subir de nivel y un punto de habilidad, gastado en tres árboles:

  • Brawler — eficiencia de armas, habilidades como recuperar flechas de los cadáveres y puntería estable, además de resistencia y habilidades de combate como la muerte por esquiva
  • Hunter — ventajas al tratar con entornos y animales
  • Survivor — una amplia gama que incluye bombas incendiarias y trampas explosivas

Lara también aprende nuevos idiomas, lo que le permite encontrar reliquias como monedas e intercambiarlas por equipo nuevo. Los centros semiabletos contienen materiales de fabricación, alijos de supervivencia, reliquias y documentos.

La mejor decisión que tomó Crystal Dynamics aquí fue reducir los eventos de tiempo rápido del juego de 2013 y volver a incluir acertijos y tumbas de desafío.

Kitezh, construido desde Turquía

El equipo viajó a varios lugares de Turquía para diseñar Kitezh, entre ellos Capadocia, Estambul y Éfeso. Eso muestra la investigación. Los centros se sienten como lugares en lugar de arenas.

El desarrollo siguió de cerca al reinicio de 2013, y los comentarios de los jugadores lo moldearon. La intención era una experiencia más personal, y el equipo quería explorar el viaje en el que Lara se convierte en la saqueadora de tumbas — decidida a descubrir más mitos y a convencer al mundo de que son reales.

El modo Expediciones reemplaza al multijugador tradicional. Permite volver a jugar niveles con modificadores. Eso es un uso más inteligente del presupuesto que un modo competitivo que nadie pidió.

Así se clasifican los tres árboles de habilidades para una primera partida:

  1. Superviviente — la fabricación y las trampas rinden antes, cuando Lara es más débil y los recursos son más escasos
  2. Cazadora — las habilidades de animales y entorno evitan que los centros se vuelvan una rutina pesada
  3. Luchadora — las ventajas de combate importan más una vez que los tiroteos con Trinity se intensifican en la segunda mitad

Lo que la frena

Rise of the Tomb Raider es un juego de acción y aventura en tercera persona, aunque la fuente incluye la primera persona y la realidad virtual entre sus perspectivas, y se lanzó en una amplia variedad de plataformas: Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PC, Mac, Linux, PlayStation VR y Google Stadia.

Esa variedad es parte del problema. El juego fue publicado por Microsoft Studios y Square Enix Europe, y su ventana de exclusividad hizo que el lanzamiento fuera complicado para cualquiera que lo quisiera en una PlayStation.

El material de Trinity es la mitad más débil de la historia. La revelación de Ana funciona, pero la organización en sí sigue siendo una mancha paramilitar con un pasatiempo sobrenatural. Konstantin es una amenaza, no un personaje.

Los centros abiertos también crean un problema de ritmo. Buscar materiales para fabricar objetos encaja de manera incómoda junto a una trama sobre una carrera hacia una ciudad inmortal. El juego quiere urgencia y no deja de entregarte una lista de tareas.

Nada de eso lo arruina. Las tumbas son la razón para quedarse, y el juego lo sabe.

El veredicto sobre Rise of the Tomb Raider

Aquí está la parte que importa. Rise of the Tomb Raider es el momento en que la trilogía del Superviviente encontró su propia identidad.

El reinicio de 2013 era un juego de terror de supervivencia disfrazado de Tomb Raider. Este vuelve a ser un juego de aventuras. Tiene tumbas que vale la pena saquear, una estructura de centros que recompensa mirar alrededor, y una Lara que está impulsada en lugar de simplemente traumatizada.

La apertura en Siria es el tramo más fuerte del juego. Es corta, establece lo que está en juego y termina con Trinity entrando en escena. A partir de ahí, la naturaleza salvaje de Siberia le da al juego sus mejores espacios.

Los árboles de habilidades son convencionales, pero no son ruido. Brawler, Hunter y Survivor se corresponden con las tres formas en que la mayoría de los jugadores realmente aborda el juego, y el sistema de aprendizaje de idiomas les da a los coleccionables una razón de existir más allá de un contador de porcentaje.

Expeditions es la victoria silenciosa. Niveles rejugables con modificadores extienden el juego sin dividir a la audiencia en un grupo multijugador que se vaciaría en un mes.

Lo que impide una puntuación más alta es la escritura en torno a Trinity. El juego tiene un gran antagonista en la idea de la Fuente Divina y uno más débil en las personas que la persiguen. El giro de Ana es la excepción, y llega tarde.

La situación de las plataformas también importa. Un juego tan bueno no debería haber sido una negociación para la mitad de su audiencia.

Aun así, juzgado por lo que es —un juego de acción y aventuras en tercera persona sobre una arqueóloga que compite contra una orden paramilitar por llegar a una ciudad perdida—, Rise of the Tomb Raider cumple. Es el punto más alto de la trilogía del Superviviente, y la plantilla que la serie debería haber conservado.

8,7 de 10.

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