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Clair Obscur: Expedition 33 Reseña: Un debut seguro que convierte cada turno enemigo en una decisión

Clair Obscur: Expedition 33 análisis — el RPG por turnos de Sandfall Interactive combina parry en tiempo real, un mundo de la Belle Époque y un elenco estelar. Puntuación: 9.2/10.

Por mitch·3 min de lectura
Four wanderers stand before a stone pillar marked with a fatal number, in a city painted from color and dread.

Clair Obscur: Expedition 33 comienza con una despedida. A Gustave le queda un año antes de ser borrado. Se despide de su expareja de 33 años, Sophie, el día del Gommage. Luego se une a la expedición de todos modos. Eso es todo el juego en una escena: un mundo donde la muerte llega según lo previsto, y la gente navega hacia ella con los ojos abiertos.

Tráiler, vía Sandfall Interactive.

La Pintora y el Monolito

Sandfall Interactive construyó su debut en torno a una sola imagen: la Pintora despertando cada año para pintar un número maldito en el Monolito, borrando a todos los que tengan esa edad o más. La ciudad de Lumière ha vivido bajo esto durante 67 años, desde que la Fractura la aisló del continente. La Expedición 33 es el último grupo de voluntarios enviados para matarla antes de que vuelva a pintar. El entorno de la Belle Époque, todo latón, lienzo y dolor, le da al RPG por turnos un aspecto que ningún otro del género tiene.

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Parry, Esquiva, Ruptura

El combate es el verdadero argumento de Clair Obscur: Expedition 33. Los turnos son por turnos, pero los ataques enemigos llegan en tiempo real, y tú los esquivas, los desvías o los saltas. Desviar exige un tiempo más preciso que esquivar, pero devuelve Puntos de Habilidad y un contraataque. Un sistema de resistencia te permite Romper enemigos y aturdirlos. Los Ataques Gradiente, Contraataques Gradiente y Habilidades Gradiente están detrás de una barra compartida, y cada uno de los seis personajes jugables tiene sus propios árboles de habilidades, armas y mecánicas: las Manchas elementales de Lune, el cambio de postura de Maelle. Son muchos sistemas, y cohesionan.

Charlie Cox, Andy Serkis y una familia en guerra

El elenco es inusualmente fuerte para el primer juego de un estudio. Charlie Cox interpreta a Gustave, el ingeniero con el brazo mecánico. Jennifer English es Maelle, la expedicionaria más joven y su hermana adoptiva. Kirsty Rider y Shala Nyx completan el grupo como Lune y Sciel. Andy Serkis le da voz a Renoir, quien los caza despiadadamente al llegar a tierra, y Ben Starr es Verso, quien los vigila desde lejos. La trama gira en torno a ellos: Renoir es el padre de Verso, la chica enmascarada es la hermana de Verso, Alicia, y todos recibieron la inmortalidad de la Pintora. La expedición se adentra en una disputa doméstica con un saldo de muertos.

Tres cosas deciden si Clair Obscur: Expedition 33 se gana su reputación:

  1. El tiempo de parry, que castiga la imprecisión con más dureza que esquivar y hace que cada turno enemigo sea activo.
  2. El elenco de seis personajes, donde cada árbol de habilidades cambia cómo se libra una pelea y no solo cuánto daño hace.
  3. La negativa de la historia a convertir a la Pintora en un monstruo simple.

El tramo más débil del juego es su acto medio, donde los sistemas se acumulan más rápido de lo que la narrativa los explica.

Clair Obscur: Expedition 33 es el RPG por turnos que los estudios AAA descuidaron, y Sandfall hizo que pareciera fácil. La defensa en tiempo real convierte cada turno enemigo en una decisión, y la familia en el centro le da a la misión un peso que la mayoría de los RPG nunca encuentra. No es impecable — el medio decae — pero es el debut más seguro del género en años.

9,2 de 10.

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