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Reseña de Rise of Nightmares: el terror en Kinect funciona, los controles de movimiento no valen la pena

Un relato de terror en una mansión embrujada, en el que un esposo busca a su novia secuestrada por corredores de sombra y pavor.

Por mitch·3 min de lectura
A solitary figure stands within a dark, misty mansion hall, pursued by unseen terrors.

Rise of Nightmares es un juego de terror y supervivencia diseñado para Kinect, y quiere asustarte mientras permaneces quieto. Sega lo desarrolló y publicó para Xbox 360, y fue presentado en el Tokyo Game Show de 2010. También es el primer juego de Kinect clasificado M que se lanza.

Tráiler, vía GameSpot.

Josh y Kate

Josh es el héroe que manejas. Está de vacaciones en Rumania con su esposa, Kate, tratando de salvar su matrimonio. Bebe demasiado, y ese hábito amenaza todo. Kate se enoja cuando lo sorprende con una petaca después de que él prometió dejar de beber, y se marcha furiosa. Eso da inicio a todo el juego.

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Kate es secuestrada por Ernst a pedido de Viktor, un científico loco y desquiciado. Josh pasa la mayor parte del juego buscándola, y esa búsqueda impulsa la historia. El juego te mantiene persiguiéndola hasta el final.

Viktor y Ernst

Viktor es el villano. Le interesan los estados de vida y muerte, y tiene a Kate encerrada para sus propios fines. Está detrás de casi todas las muertes y transformaciones en la mansión, y tiene planes para Josh y Kate que son muy personales.

Ernst es su sirviente. Usa una máscara y alguna vez fue prisionero en la mansión. No logró escapar y se convirtió en uno de los experimentos más poderosos de Viktor. Él es quien se lleva a Kate y hace descarrilar el tren.

El viaje en tren

El juego comienza con un par de prisioneros tratando de salir de su celda. Encuentran una puerta cerrada y accionan una palanca, que desbloquea la puerta pero también libera a unas criaturas de la mazmorra. Los prisioneros corren hacia una puerta que resulta estar cerrada, y la pared se les cierra encima, matando a ambos.

Luego la historia pasa a Josh y Kate en un tren lleno de otros turistas. Kate está a punto de decirle algo a Josh cuando encuentra la petaca. Sale y va al vagón comedor. Josh conoce a un hombre rumano que le entrega una carta de Kate, pidiéndole que se reúna con ella allí.

La mansión

Josh y Yeli, una adivina, siguen al secuestrador y vislumbran a un hombre extraño riendo salvajemente. Luego el tren descarrila y Josh queda inconsciente.

El resto del juego transcurre en la mansión.

Lo que funciona y lo que no

La historia avanza rápido y se mantiene cohesionada mejor que muchos juegos de este tipo. El problema de alcoholismo de Josh le da un peso real a su búsqueda de Kate.

Los controles de Kinect son el punto débil. Moverse por el mundo se siente incómodo, y el juego interrumpe el flujo de juego con largos tramos de cinemáticas. El ritmo se resiente por los largos tramos de caminata y espera entre sustos.

La actuación de voz es sólida y los escenarios están bien detallados.

En números

Elemento Fortalezas Debilidades
Historia Ritmo sólido, apuestas claras Grandes extensiones de relleno
Controles de Kinect Enfoque novedoso Detección de movimiento torpe

Rise of Nightmares es un juego que apunta a algo nuevo, y en general lo logra en sus propios términos. Los controles de Kinect son una apuesta, y no da resultado del todo. Pero la historia y los villanos sostienen el juego.

Puntuación: 6,3 de 10.

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