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Rise of Nightmares Test: Kinect-Horror funktioniert, Bewegungssteuerung zahlt sich nicht aus

Eine Schauergeschichte in einem Spukhaus, in der ein Ehemann seine entführte Braut durch schreckliche Schattenkorridore sucht.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary figure stands within a dark, misty mansion hall, pursued by unseen terrors.

Rise of Nightmares ist ein Survival-Horror-Spiel, das für Kinect entwickelt wurde und Sie erschrecken will, während Sie stillstehen. Sega entwickelte und veröffentlichte es für Xbox 360, und es wurde auf der Tokyo Game Show 2010 vorgestellt. Es ist außerdem das erste Kinect-Spiel mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren, das jemals herausgebracht wurde.

Trailer, via GameSpot.

Josh und Kate

Josh ist der Held, den Sie spielen. Er ist mit seiner Frau Kate im Urlaub in Rumänien und versucht, ihre Ehe zu retten. Er trinkt zu viel, und diese Gewohnheit bedroht das Ganze. Kate wird wütend, als sie ihn mit einem Taschenflachmann erwischt, nachdem er versprochen hatte, mit dem Trinken aufzuhören, und sie stürmt davon. Das führt zum gesamten Spiel.

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Kate wird von Ernst auf Geheiß von Viktor, einem wahnsinnigen verrückten Wissenschaftler, entführt. Josh verbringt den größten Teil des Spiels damit, sie zu suchen, und die Suche treibt die Handlung voran. Das Spiel lässt Sie sie bis zum allerletzten Ende verfolgen.

Viktor und Ernst

Viktor ist der Bösewicht. Er interessiert sich für Zustände zwischen Leben und Tod, und er hat Kate für seine eigenen Zwecke eingesperrt. Er steckt hinter fast jedem Tod und jeder Verwandlung in der Villa, und er hat sehr persönliche Pläne für Josh und Kate.

Ernst ist sein Diener. Er trägt eine Maske und war einst selbst ein Gefangener in der Villa. Es gelang ihm nicht zu entkommen und er wurde stattdessen eines von Viktors mächtigsten Experimenten. Er ist derjenige, der Kate nimmt und den Zug entgleisen lässt.

Die Zugfahrt

Das Spiel beginnt damit, dass ein paar Gefangene versuchen, aus ihrer Zelle zu entkommen. Sie finden eine verschlossene Tür und ziehen einen Hebel, der die Tür entriegelt, aber auch Kreaturen aus dem Verlies freilässt. Die Gefangenen rennen zu einer Tür, die sich als verschlossen erweist, und die Wand schließt sich um sie, tötet beide.

Dann wechselt die Geschichte zu Josh und Kate in einem Zug voller anderer Touristen. Kate will Josh gerade etwas sagen, als sie den Taschenflachmann findet. Sie geht hinaus und begibt sich zum Speisewagen. Josh trifft einen rumänischen Mann, der ihm einen Brief von Kate gibt, in dem sie ihn bittet, sie dort zu treffen.

Die Villa

Josh und Yeli, eine Wahrsagerin, folgen dem Entführer und erblicken einen seltsamen Mann, der wild lacht. Dann entgleist der Zug, und Josh wird bewusstlos geschlagen.

Der Rest des Spiels spielt in der Villa.

Was funktioniert und was nicht

Die Geschichte kommt schnell voran und hält besser zusammen, als es viele Spiele dieser Art schaffen. Joshs Alkoholproblem verleiht seiner Suche nach Kate echtes Gewicht.

Die Kinect-Steuerung ist der Schwachpunkt. Das Bewegen durch die Welt fühlt sich unbeholfen an, und das Spiel unterbricht den Spielfluss mit langen Passagen von Zwischensequenzen. Das Tempo leidet unter langen Strecken des Gehens und Wartens zwischen den Schreckmomenten.

Die Synchronisation ist solide, und die Schauplätze sind gut ausgearbeitet.

In Zahlen

Element Stärken Schwächen
Geschichte Starkes Tempo, klare Einsätze Lange Passagen mit Füllmaterial
Kinect-Steuerung Neuartiger Ansatz Unbeholfene Bewegungserkennung

Rise of Nightmares ist ein Spiel, das etwas Neues anstrebt und darin nach eigenen Maßstäben weitgehend aufgeht. Die Kinect-Steuerung ist ein Wagnis, das sich nicht voll auszahlt. Doch die Geschichte und die Widersacher halten das Spiel zusammen.

Wertung: 6,3 von 10.

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