Knights and Bikes ist ein Koop-Action-Abenteuerspiel auf einer Insel, und es möchte, dass man mit einem Freund Fahrrad fährt. Foam Sword, ein britisches Indie-Studio aus ehemaligen Media-Molecule-Mitarbeitern, hat es um zwei Heldinnen herum gebaut: Nessa und Demelza. Nessa ist eine Waise vom Festland, die auf die Insel geflohen ist, um ihre Vergangenheit und ihre Identität zu suchen. Demelza ist eine Insulanerin, die von Videospielen besessen ist und die Wahrheit mit Hinweisen aus ihrem Lieblingsspiel jagt. Das Spiel ist für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac und Linux erschienen. Es erhält 7,8 von 10 Punkten.
Trailer, via Double Fine.
Nessa und Demelza
Das Duo ist der ganze Sinn der Sache. Knights and Bikes ist für zwei Spieler gebaut, und sowohl der Einzelspieler- als auch der Mehrspielermodus funktionieren, doch der Koop-Modus ist der Ort, an dem das Design sitzt. Man begleitet keinen Gefährten oder hütet keine KI. Man ist beide auf derselben Insel, beide auf Fahrrädern, beide jagt man dasselbe aus unterschiedlichen Richtungen.
Diese Aufteilung ist das Klügste im Spiel. Nessa will ihre Vergangenheit. Demelza will die Wahrheit, und sie will sie durch die Linse des Spiels, das sie bereits liebt. Foam Sword gibt jedem Mädchen einen Grund, hier zu sein, den das andere nicht vollständig liefern kann. Das bewahrt das Abenteuer davor, zu einem Besorgungsauftrag mit einem hübschen Anstrich zu werden.
Goonies und Secret of Mana
Knights and Bikes trägt seine Einflüsse offen zur Schau. Es ist von The Goonies und Secret of Mana inspiriert, und diese Paarung verrät einem das meiste, was man wissen muss, bevor man Start drückt. The Goonies liefert ihm die Struktur der Kinder auf einer Insel, das Gefühl, dass die Erwachsenen etwas übersehen haben und die Kinder nicht. Secret of Mana liefert ihm den kooperativen Action-Rahmen, die Idee, dass der zweite Spieler ein vollwertiger Teilnehmer und nicht ein Gast ist.
Die handgezeichnete 3D-Welt ist das andere Erbe. Es ist keine realistische Insel. Sie ist gezeichnet, und der Kunststil leistet echte Arbeit: Er lässt den Ort wie etwas Erinnertes wirken und nicht wie etwas Kartiertes.
Was die Insel von dir verlangt
Das Spiel ist im Kern ein Puzzle-Abenteuer, das aus einer isometrischen Vogelperspektive gespielt wird. Man erkundet, man löst Rätsel, man kämpft, und man tut dies mit einer zweiten Person an seiner Seite. Die Genre-Tags sind Puzzle, Abenteuer und Indie, mit Action und Kindern als Themen. Dieses letzte Thema ist wichtig. Dies ist ein Spiel über Kinder, gemacht für Menschen, die sich daran erinnern, eines gewesen zu sein, und es gibt nichts anderes vor.
Die Mechaniken sind nicht der Anreiz. Die Beziehung ist es.
Wo es steht
Eine 7,8 ist eine faire Bewertung, und der Kritiker-Durchschnitt über acht Publikationen landet aus demselben Grund an derselben Stelle. Knights and Bikes ist kein wegweisendes Koop-Spiel. Es erfindet das Genre, von dem es sich bedient, nicht neu, und es versucht es auch nicht.
Hier ist die Rangfolge dessen, was es tatsächlich trägt:
- Die beiden Heldinnen und die Aufteilung zwischen ihnen.
- Die handgezeichnete Welt.
- Die kooperative Struktur.
- Die Puzzle- und Kampfsysteme.
Diese Reihenfolge ist bewusst gewählt. Die obersten zwei sind der Grund, warum man es durchspielt. Die untersten zwei sind das, was man in Kauf nimmt, um dorthin zu gelangen.
Das Argument für zwei Spieler
Spielt man es allein, ist Knights and Bikes ein angenehmes, etwas dünnes Abenteuer. Spielt man es mit jemandem, wird es etwas anderes. Der Koop-Modus ist kein Bonus-Feature, das nach dem Design der Kampagne angeflanscht wurde. Er ist die Kampagne.
Das ist auch die Grenze des Spiels. Es hat eine starke Idee, gut umgesetzt, und es hat keine zweite dahinter.
7,8 von 10
Knights and Bikes ist Ihre Zeit wert, wenn Sie jemanden haben, mit dem Sie es spielen können. Foam Sword hat ein kleines, spezifisches, handgezeichnetes Ding über zwei Mädchen auf einer Insel gebaut, und es funktioniert, weil die Mädchen funktionieren. Die Einflüsse sind sichtbar, aber nicht sklavisch. Der Koop-Modus ist der Grund, aufzutauchen.
7,8 von 10.
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