Knights and Bikes es un juego de aventura y acción cooperativo ambientado en una isla, y quiere que montes en bicicleta con un amigo. Foam Sword, un estudio indie británico formado por ex empleados de Media Molecule, lo construyó en torno a dos heroínas: Nessa y Demelza. Nessa es una huérfana del continente que huyó a la isla buscando su pasado y su identidad. Demelza es una isleña obsesionada con los videojuegos, que persigue la verdad con las pistas de su juego favorito. El juego está disponible en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac y Linux. Obtiene una puntuación de 7.8 sobre 10.
Tráiler, vía Double Fine.
Nessa y Demelza
La pareja es el punto central. Knights and Bikes está hecho para dos jugadores, y sus modos de un jugador y multijugador funcionan, pero el modo cooperativo es donde reside el diseño. No estás escoltando a un compañero ni cuidando a una IA. Ambos están en la misma isla, ambos en bicicleta, ambos persiguiendo lo mismo desde direcciones diferentes.
Esa división es lo más inteligente del juego. Nessa quiere su pasado. Demelza quiere la verdad, y la quiere a través de la lente del juego que ya ama. Foam Sword le da a cada chica una razón para estar aquí que la otra no puede suplir del todo. Evita que la aventura se convierta en un recado con una buena capa de pintura.
Goonies y Secret of Mana
Knights and Bikes lleva sus influencias a la vista. Está inspirado en The Goonies y Secret of Mana, y ese emparejamiento te dice casi todo lo que necesitas saber antes de pulsar start. The Goonies le da la estructura de niños en una isla, la sensación de que los adultos han pasado algo por alto y los niños no. Secret of Mana le da el marco de acción cooperativa, la idea de que el segundo jugador es un participante pleno en lugar de un invitado.
El mundo 3D dibujado a mano es la otra herencia. No es una isla realista. Es una dibujada, y el estilo artístico hace un trabajo real: hace que el lugar se sienta como algo recordado en lugar de algo cartografiado.
Lo que la isla te pide
El juego es, en esencia, una aventura de puzles que se juega desde una perspectiva isométrica con vista de pájaro. Exploras, resuelves, luchas, y lo haces con una segunda persona a tu lado. Las etiquetas de género son puzle, aventura e indie, con acción e infantil como temáticas. Esa última temática importa. Este es un juego sobre niños, hecho para personas que recuerdan haber sido uno, y no pretende lo contrario.
La mecánica no es el atractivo. La relación sí lo es.
Dónde se sitúa
Un 7.8 es una puntuación justa, y el promedio de críticos de ocho medios coincide por la misma razón. Knights and Bikes no es un juego cooperativo emblemático. No reinventa el género que toma prestado, y no lo intenta.
Aquí está la clasificación de lo que realmente lo sostiene:
- Las dos protagonistas y la división entre ellas.
- El mundo dibujado a mano.
- La estructura cooperativa.
- Los sistemas de puzles y combate.
Ese orden es deliberado. Los dos primeros son la razón por la que lo terminas. Los dos últimos son lo que toleras para llegar allí.
El argumento a favor de dos jugadores
Juégalo solo y Knights and Bikes es una aventura agradable, un poco superficial. Juégalo con alguien y se convierte en otra cosa. El modo cooperativo no es una función adicional añadida después de diseñar la campaña. Es la campaña.
Ese es también el límite del juego. Tiene una idea fuerte, bien ejecutada, y no tiene una segunda detrás.
7.8 de 10
Knights and Bikes vale tu tiempo si tienes con quién jugarlo. Foam Sword construyó algo pequeño, específico y dibujado a mano sobre dos niñas en una isla, y funciona porque las niñas funcionan. Las influencias son visibles pero no serviles. El cooperativo es la razón para presentarse.
7.8 de 10.
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