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Spec Ops: The Line Test: Die Kampagne ist der Punkt

Spec Ops: The Line schickt die Delta Force in ein von Sand begrabenes Dubai. Ein Shooter von 2012, der eine Rettungsmission in eine moralische Abrechnung verwandelt.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A soldier surveys a buried city beneath a storm-choked sky, alone amidst ruin.

Spec Ops: The Line ist ein Third-Person-Shooter über eine Rettungsmission, die zu etwas anderem wird. Yager Development baute ihn um Captain Martin Walker, einen Delta-Force-Operator, der in ein verschüttetes Dubai geschickt wird, um herauszufinden, was mit Colonel John Konrad und dem 33. Infanteriebataillon geschehen ist. Das Spiel erschien 2012 für PlayStation 3, Xbox 360, PC (Microsoft Windows), Mac und Linux, veröffentlicht von 2K, Missing Link Games und Take-Two Interactive. Es ist der siebte Teil der Spec-Ops-Reihe und ein Reboot derselben.

Trailer, via IGDBcom.

Eine Mauer aus Sand um Dubai

Sechs Monate bevor die Geschichte beginnt, trafen die schlimmsten Sandstürme, die je verzeichnet wurden, Dubai. Die Politiker und die wohlhabende Elite der Stadt spielten die Gefahr herunter und verließen sie dann heimlich. Unzählige Emiratis und ausländische Wanderarbeiter blieben zurück, während die Wüste die Stadt verschlang. Konrad, ein dekorierten Kommandeur, der unter einer posttraumatischen Belastungsstörung litt, flog sein Bataillon aus Afghanistan nach Hause, als die Stürme losbrachen. Er meldete das 33. freiwillig für Hilfsarbeiten und widersetzte sich den Befehlen der Armee, die Stadt aufzugeben, und desertierte mit seiner gesamten Einheit.

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Die Stürme wurden schlimmer. Eine Sturmwand schnitt Überwachung, Luftverkehr und alle bis auf die stärksten Funksignale ab. Es brachen Unruhen aus. Die Ressourcen wurden knapp. Das 33. verhängte das Kriegsrecht und begann, Gräueltaten an der Zivilbevölkerung zu begehen. Konrads eigener Stab inszenierte einen Putsch. Es folgte ein kurzer Bürgerkrieg zwischen den Exiles, die dem Stab treu waren, und den Damned, die Konrad treu waren. Die Damned gewannen. Konrad ließ seinen Stab mit weißem Phosphor hinrichten.

Die CIA schickte ein Black-Ops-Team, um zu ermitteln. Sie organisierten Einheimische zu Aufständischen, um das 33. anzugreifen, was in einem Waffenstillstand endete. Die letzte Nachricht aus Dubai besagte, dass das 33. versuchte, eine Karawane aus der Stadt zu führen. Die Karawane kam nie an.

Walker, Lugo und Adams

Der Spieler steuert Walker, gesprochen von Nolan North. Sergeant Lugo und Lieutenant Adams begleiten ihn für den größten Teil des Spiels. Konrad wird von Bruce Boxleitner gesprochen. Das Team betritt Dubai, um festzustellen, was mit dem 33. geschehen ist, Gesetzlose zu neutralisieren und die Sandstürme zu überleben.

Yager begann die Arbeit 2007. Schauplatz und Handlung stützen sich auf Joseph Conrads Novelle Herz der Finsternis von 1899 und den Film Apocalypse Now von 1979. Konrads Name verweist direkt auf Conrad. Das Studio entwarf das Spiel so, dass es, in seiner eigenen Formulierung, physisch widerständig ist und die Spieler dazu drängt, zu hinterfragen, ob sie den Krieg als Unterhaltung betrachten sollten. Es fordert sie auf, moralisch zwiespältige Entscheidungen zu treffen und dann mit ihnen zu leben.

Deckung, Sand und Zeitlupe

Der Kampf ist Standardarbeit eines Third-Person-Shooters, gut ausgeführt. Die Spieler verstecken sich hinter Deckung, überspringen Hindernisse und schießen mit einer Vielzahl von Gewehren, Pistolen und Maschinengewehren. Manche Waffen nehmen einen Schalldämpfer oder ein Zielfernrohr auf. Granatwerfer, Handgranaten und Raketenwerfer sind verfügbar. Walker trägt nur zwei Waffen gleichzeitig. Versorgungslager füllen Munition und Granaten auf.

Kopftreffer lösen eine kurze Zeitlupensequenz aus. Nahkampf funktioniert auf kurze Distanz, und niedergestreckte Gegner können für zusätzliche Munition hingerichtet werden. Deckung erlaubt Blindfeuer oder Hervorlehnen zum Schießen. Die Spieler erteilen Lugo und Adams Befehle: konzentriertes Feuer auf ein Ziel oder einen Ruf nach medizinischer Versorgung für einen verwundeten Kameraden. Adams kümmert sich um schwere Geräte und Granaten. Lugo ist Scharfschütze.

die schlimmste Serie von Sandstürmen in der aufgezeichneten Geschichte begann über Dubai

Diese Zeile ist die eigene Beschreibung des Spiels für seinen Schauplatz, kein Dialog. Sandstürme reduzieren die Sicht auf fast nichts, wenn sie zuschlagen. Sand ist hier nicht nur Wetter. An geskripteten Momenten manipuliert der Spieler ihn, und er prägt, wie Kämpfe ablaufen. Vier Schwierigkeitsgrade sind verfügbar: Walk on the Beach, Combat Op, Suicide Mission und FUBAR, letzterer erst freigeschaltet, nachdem man das Spiel auf Suicide Mission beendet hat.

Ein Online-Multiplayer-Modus wurde mit dem Spiel ausgeliefert, separat von Darkside Game Studios entwickelt, mit kooperativem und kompetitivem Spiel. Nach Ansicht dieser Zeitung ist er der schwächste Teil des Pakets. Die Kampagne ist der Grund, hier zu sein, und der Multiplayer steht größtenteils abseits von dem, was die Kampagne funktionieren lässt.

Ein Reboot, das mit sich selbst streitet

Dies ist ein Reboot, der versteht, was er rebootet. Der Name Spec Ops bedeutete zuvor geradlinige Militäraktion. The Line nimmt diesen Vertrag und bricht ihn. Walkers Verstand zerfällt im Verlauf der Kampagne. Er halluziniert. Er begreift langsam, was der Krieg aus ihm gemacht hat und was er aus dem Krieg gemacht hat.

Das Marketing des Spiels deutete an, dass Konrad keine ehrlichen Gründe haben könnte, entgegen Befehlen in Dubai zu bleiben, und die fertige Geschichte trägt diesen Zweifel bis zum Ende. Der Soundtrack mischt lizenzierte Stücke mit Originalmusik von Elia Cmíral. Das Spiel wurde in den Vereinigten Arabischen Emiraten wegen seiner Darstellung Dubais in einem Zustand der Zerstörung verboten.

Was das Schießen nicht tragen kann

Das Schießen ist kompetent, nicht außergewöhnlich. Deckungsmechanik und Waffenhandhabung würden in einem überfüllten Genre nicht herausstechen, und der Multiplayer tut nichts, um die Lebensdauer des Spiels zu verlängern. Das moralische Gewicht landet, weil das Schreiben und das Setting es tragen, nicht weil der Moment-für-Moment-Kampf bemerkenswert ist. Yager erlitt während der Entwicklung mehrere Verzögerungen und nutzte die Zeit, um die Geschichte zu verfeinern und das Gameplay zu beschleunigen. Das Pacing profitiert. Die Kernaktion fühlt sich immer noch wie ein Vehikel für das Argument an statt wie das Argument selbst.

Die Entscheidung, Dubai zum Schauplatz einer echten Gräueltat zu machen, nicht zu einem fiktiven Ersatz, ist die schärfste Wahl des Spiels. Sie verankert jede moralische Frage an einem Ort mit einem dokumentierten Schicksal in der Fiktion, und in der Lesart dieser Zeitung ist das der Grund, warum das Verbot in den Vereinigten Arabischen Emiraten als Anerkennung des Ernstes des Settings landet und nicht als einfache Zensur.

Was die Kampagne kauft

Spec Ops: The Line verdient seinen Ruf durch Geschichte und Nerven, nicht durch Mechanik. Es fordert die Spieler auf, Entscheidungen zu treffen, und verweigert ihnen dann, sich bei irgendetwas davon sauber zu fühlen. Walkers Verfall, Konrads Befehl, die Gräueltaten der 33. und die verlassenen Zivilisten dienen alle einer Idee: dass es einen Preis hat, Krieg als Unterhaltung zu behandeln, und das Spiel beabsichtigt, ihn einzufordern.

Der Kampf ist brauchbar. Der Mehrspielermodus ist vergessenswert. Die Kampagne ist der Kern, und sie hält stand. Vierzehn Jahre nach Veröffentlichung verlangen die meisten Spiele des Genres von dir zu gewinnen. Dieses fragt, was der Sieg gekostet hat, und es akzeptiert keine bequeme Antwort. Es ist kein perfektes Spiel. Es ist ein notwendiges.

7,7 von 10

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