Star Wars Battlefront II erschien 2017 mit einem Ziel auf dem Rücken. Nicht von Spielern, die bezweifelten, dass DICE eine größere Fortsetzung des Reboots von 2015 entwickeln könnte – sondern von einem Fortschrittssystem, das Lootboxen mit Spielvorteilen verknüpfte. EA deaktivierte die Mikrotransaktionen und überarbeitete dann das Fortschrittssystem. Was überlebte, ist ein Ego- und Third-Person-Shooter, der alle drei Star-Wars-Ären umspannt, mit mehr Karten, mehr Modi und mehr Inhalt als sein Vorgänger.
Trailer, via EA Star Wars.
Iden Versio und Inferno Squad
Die Einzelspieler-Kampagne, entwickelt von Motive Studios, folgt Iden Versio, Kommandantin der imperialen Spezialeinheit Inferno Squad. Janina Gavankar spielt sie. Die Geschichte spielt zwischen Die Rückkehr der Jedi-Ritter und Das Erwachen der Macht, im letzten Jahr des Galaktischen Bürgerkriegs. Iden wird an Bord des Rebellenkreuzers Invincible Faith gefangen genommen, befreit sich mit Hilfe ihres ID10-Droiden Dio und schließt sich wieder ihren Kameraden Del Meeko (T. J. Ramini) und Gideon Hask (Paul Blackthorne) auf der Corvus an.
Auf Endor beobachtet Inferno Squad, wie der zweite Todesstern brennt. Admiral Garrick Versio (Anthony Skordi) – Idens Vater – informiert seine Tochter über den Tod des Imperators. Ein Botendroide übermittelt dann den letzten Befehl des verstorbenen Imperators: Operation: Cinder, ein Befehl, loyale imperiale Welten als Strafe für seinen Tod zu verwüsten. Als Cinder Idens Heimatwelt Vardos ins Visier nimmt, weigern sie und Del sich, Zivilisten abzuschlachten. Sie laufen zur Rebellenallianz über.
Diese Wendung ist die beste Idee der Kampagne. Ein Soldat, der Befehlen folgt, bis sich die Befehle gegen ihr eigenes Volk richten, ist ein saubereres Motiv, als die meisten Star-Wars-Spiele versuchen. Die Geschichte läuft dann auf die Schlacht von Jakku zu, wobei Iden ihrem Vater und dem rachsüchtigen Hask gegenübersteht. Dels Abstecher nach Pillio, wo er Luke Skywalker (Matthew Mercer) trifft und das Imperium in Frage stellt, sät den Zweifel früh. Es funktioniert.
Fünfzehn Karten, acht weitere seitdem
Battlefront II wird mit 15 Schauplätzen ausgeliefert: Kamino, Kashyyyk, Naboo, Mos Eisley, Yavin IV, Hoth, Cloud City, Endor, Todesstern II, Jakku, Takodana und Starkiller-Basis am Boden, dazu Ryloth, Fondor und die Unbekannten Regionen im Weltraum. Acht weitere kamen nach dem Start hinzu – Crait, Jabbas Palast, Kessel, Geonosis, Felucia, Ajan Kloss, Scarif und das nur im Weltraum spielbare D’Qar. Einige Bodenkarten bleiben an bestimmte Modi gebunden.
Die Struktur mit drei Epochen ist der eigentliche Reiz. In den Klonkriegen kämpft die Galaktische Republik gegen die Konföderation unabhängiger Systeme. Der Galaktische Bürgerkrieg stellt Rebellen gegen das Imperium. Der Widerstand kämpft gegen die Erste Ordnung. Jede Fraktion bietet eigene Soldaten – Klon-Soldaten, Kampfdroiden, Sturmtruppen – und eigene Sternjäger.
Soldaten spielen sich gleich, Sternjäger nicht
Hier liegt der Unterschied, der entscheidet, wie lange man bleibt. Soldaten aller Fraktionen haben identische Steuerung und unterscheiden sich nur im Aussehen. Sternjäger besitzen einzigartige Fähigkeiten und spielen sich jeweils anders. Das heißt: Das Bodenspiel setzt für Abwechslung auf Klassen, Verstärkungen und Fahrzeuge, während das Weltraumspiel sie gratis bekommt.
Die klassenbasierte Struktur gibt Bodenschlachten für jeden eine Rolle, und Helden und Schurken aus den Filmen lassen einen die Regeln brechen, wenn man sie sich verdient. Im Weltraum aber lebt die Persönlichkeit des Spiels. Criterion Games übernahm das Sternjäger-Gameplay und die Mechaniken, und das merkt man.
Die Lootbox, die alles veränderte
Vor dem Start entdeckten Spieler, dass Lootboxen an den Fortschritt gekoppelt waren und für echtes Geld erhebliche Spielvorteile verschaffen konnten. EA verteidigte das System zunächst. Diese Verteidigung machte alles schlimmer. Das Unternehmen deaktivierte schließlich die Mikrotransaktionen und stellte den Fortschritt dann komplett um.
Dann kamen Jahre kostenloser Inhaltsupdates, die die acht oben genannten Karten hinzufügten und das Angebot des Spiels weiter ausbauten. Ein Start, der von einem Pay-to-win-Skandal geprägt war, wurde zu einem Spiel, das lange nach dem Verstummen der meisten Shooter weiter unterstützt wurde. Diese Wende ist die Geschichte von Battlefront II.
Was einen erwartet, Modus für Modus
| Modus | Spieler | Was man tut |
|---|---|---|
| Kampagne | Einzelspieler | Spiele Iden Versios Geschichte aufseiten des Imperiums und der Neuen Republik |
| Bodenkämpfe | Mehrspieler | Klassenbasierte Soldaten, Verstärkungen, Fahrzeuge, Helden |
| Weltraumkämpfe | Mehrspieler | Sternjäger mit fraktionsspezifischen Fähigkeiten |
| Kooperativ | Mehrspieler | Verbünde dich gegen KI-gesteuerte Gegner |
Die Kampagne trägt das Gewicht des Pakets. Der Mehrspielermodus ist der Ort, an dem die Stunden verbracht werden, und der Koop-Modus fügt eine dritte Option neben den kompetitiven Modi hinzu.
Das Urteil zu Battlefront II
Battlefront II erhält eine 7,2 von 10. Die Kampagne gibt dem Imperium ein Gesicht und lässt dieses Gesicht dann die Seiten wechseln. Die Kartenliste mit drei Epochen ist großzügig, und der Sternjägerkampf ist das Schärfste in der Box.
Die Probleme sind struktureller Natur. Identische Soldatensteuerung über alle Fraktionen hinweg verflacht das Bodenspiel zu einer kosmetischen Entscheidung. Die Lootbox-Kontroverse prägte den Start des Spiels, und die darauffolgende Überarbeitung ist es, die es am Leben hielt. Die Kampagne endet, bevor sie es sollte.
Am wichtigsten ist die Erholung. EA deaktivierte Mikrotransaktionen, überarbeitete den Fortschritt und lieferte jahrelang weiter Inhalte. Das ist keine kleine Sache in einem Genre, das auf jährlichen Resets aufbaut. Battlefront II ist nicht der beste Shooter seiner Generation. Es ist derjenige, der zugehört hat, und das zählt für etwas.
7,2 von 10.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





