Star Wars Battlefront II se lanzó en 2017 con una diana en la espalda. No por parte de los jugadores que dudaban de que DICE pudiera construir una secuela más grande del reinicio de 2015, sino por un sistema de progresión que vinculaba las cajas de botín con ventajas de juego. EA desactivó las microtransacciones y luego renovó por completo el sistema de progresión. Lo que sobrevivió es un shooter en primera y tercera persona que abarca las tres eras de Star Wars, con más mapas, más modos y más contenido que su predecesor.
Tráiler, vía EA Star Wars.
Iden Versio y el Escuadrón Inferno
La campaña para un jugador, desarrollada por Motive Studios, sigue a Iden Versio, comandante de la unidad de operaciones especiales del Imperio, el Escuadrón Inferno. Janina Gavankar la interpreta. La historia se sitúa entre Return of the Jedi y The Force Awakens, durante el último año de la Guerra Civil Galáctica. Iden es capturada a bordo del crucero rebelde Invincible Faith, se libera con ayuda de su droide ID10, Dio, y se reúne con sus compañeros de escuadrón Del Meeko (T. J. Ramini) y Gideon Hask (Paul Blackthorne) en el Corvus.
En Endor, el Escuadrón Inferno observa cómo arde la segunda Estrella de la Muerte. El almirante Garrick Versio (Anthony Skordi), padre de Iden, informa a su hija de la muerte del Emperador. Un droide mensajero transmite entonces el último mandato del difunto Emperador: Operación: Cinder, una orden de devastar mundos imperiales leales como castigo por su muerte. Cuando Cinder apunta al mundo natal de Iden, Vardos, ella y Del se niegan a masacrar civiles. Se pasan a la Alianza Rebelde.
Ese giro es la mejor idea de la campaña. Un soldado que sigue órdenes hasta que las órdenes se vuelven contra su propia gente es un motivo más limpio que el de la mayoría de los juegos de Star Wars. La historia avanza luego hacia la Batalla de Jakku, con Iden enfrentándose a su padre y al vengativo Hask. La escapada de Del a Pillio, donde conoce a Luke Skywalker (Matthew Mercer) y cuestiona al Imperio, siembra la duda desde temprano. Funciona.
Quince mapas, ocho más desde entonces
Battlefront II incluye 15 ubicaciones: Kamino, Kashyyyk, Naboo, Mos Eisley, Yavin IV, Hoth, Ciudad Nube, Endor, Estrella de la Muerte II, Jakku, Takodana y la Base Starkiller en tierra, además de Ryloth, Fondor y las Regiones Desconocidas en el espacio. Ocho más llegaron después del lanzamiento: Crait, el Palacio de Jabba, Kessel, Geonosis, Felucia, Ajan Kloss, Scarif y D’Qar, solo en el espacio. Algunos mapas terrestres permanecen bloqueados para modos específicos.
La estructura de tres eras es el verdadero atractivo. Las batallas de Clone Wars enfrentan a la República Galáctica contra la Confederación de Sistemas Independientes. La Guerra Civil Galáctica pone a los Rebeldes contra el Imperio. La Resistencia lucha contra la Primera Orden. Cada facción despliega sus propios soldados —soldados clon, droides de combate, stormtroopers— y sus propios cazas estelares.
Los soldados se juegan igual, los cazas estelares no
Aquí está la división que decide cuánto tiempo te quedas. Los soldados de todas las facciones tienen controles idénticos y solo se diferencian en su apariencia. Los cazas estelares tienen habilidades únicas y se juegan de manera diferente entre sí. Eso significa que el juego terrestre se apoya en clases, refuerzos y vehículos para lograr variedad, mientras que el juego espacial la obtiene gratis.
La estructura basada en clases le da a las batallas terrestres un rol para todos, y los héroes y villanos de todas las películas te permiten romper las reglas cuando los desbloqueas. Sin embargo, las batallas espaciales son donde vive la personalidad del juego. Criterion Games se encargó de la jugabilidad y la mecánica de los cazas estelares, y se nota.
La caja de botín que lo cambió todo
Antes del lanzamiento, los jugadores descubrieron que las cajas de botín estaban ligadas al progreso y podían otorgar ventajas sustanciales de jugabilidad por dinero real. EA defendió el sistema al principio. Esa defensa empeoró las cosas. La compañía finalmente desactivó las microtransacciones y luego renovó por completo el progreso.
Después vinieron años de actualizaciones de contenido gratuitas que agregaron los ocho mapas anteriores y siguieron ampliando lo que el juego ofrecía. Un lanzamiento definido por un escándalo de pay-to-win se convirtió en un juego con soporte mucho después de que la mayoría de los shooters quedan en silencio. Esa reversión es la historia de Battlefront II.
Qué esperar, modo por modo
| Modo | Jugadores | Qué haces |
|---|---|---|
| Campaña | Un jugador | Juega la historia de Iden Versio a lo largo del Imperio y la Nueva República |
| Batallas terrestres | Multijugador | Soldados basados en clases, refuerzos, vehículos, héroes |
| Batallas espaciales | Multijugador | Cazas estelares con habilidades únicas de cada facción |
| Cooperativo | Multijugador | Únete en equipo contra oponentes controlados por la IA |
La campaña carga con el peso del paquete. El multijugador es donde se van las horas, y el modo cooperativo añade una tercera opción junto a los modos competitivos.
El veredicto sobre Battlefront II
Battlefront II obtiene un 7.2 de 10. La campaña le da un rostro al Imperio y luego deja que ese rostro cambie de bando. La lista de mapas de las tres eras es generosa, y el combate de cazas estelares es lo más afilado de la caja.
Los problemas son estructurales. Los controles idénticos de los soldados entre facciones aplanan el juego terrestre hasta convertirlo en una elección cosmética. La controversia de las cajas de botín definió el lanzamiento del juego, y la revisión total que siguió es lo que lo mantuvo vivo. La campaña termina antes de lo que debería.
Lo que más importa es la recuperación. EA desactivó las microtransacciones, renovó por completo la progresión y siguió lanzando contenido durante años. Eso no es poca cosa en un género construido sobre reinicios anuales. Battlefront II no es el mejor shooter de su generación. Es el que escuchó, y eso cuenta para algo.
7.2 de 10.
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