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Análisis de Street Fighter Alpha 3: tres ismos, un gran luchador

Análisis de Street Fighter Alpha 3: los tres ismos, el Guard Power Gauge, el modo World Tour y por qué el plantel de PlayStation no incluye a Final M. Bison. Puntuación: 9/10.

Por mitch·6 min de lectura
Two warriors stand ready upon a glowing arena, prepared for combat.

Street Fighter Alpha 3 llegó a los arcades en 1998, desarrollado por Capcom Production Studio 1 y publicado por Capcom en el mismo hardware CP System II que los juegos anteriores de Alpha. Es la tercera y última entrega de la serie Alpha. Una versión para PlayStation llegó en 1998, añadiendo un modo World Tour y recuperando aún más personajes.

Esa conversión es de la que más habla la gente. Tampoco es una adaptación limpia.

Tres ismos, tres juegos

Alpha 3 descarta los modos «Manual» y «Auto» de los títulos anteriores de Alpha. En su lugar hay tres estilos de juego llamados ismos, y la elección transforma cada combate.

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A-ism es el estilo estándar, basado en los juegos anteriores de Alpha. Le da al jugador una barra de Super Combo de tres niveles y acceso a varios movimientos de Super Combo. X-ism proviene de Super Street Fighter II Turbo — el nombre hace referencia al título japonés de ese juego, Super Street Fighter II X. Ofrece una barra de un solo nivel y un único y poderoso Super Combo, y elimina por completo el bloqueo aéreo y los Alpha Counters. V-ism permite combos personalizados como los de Street Fighter Alpha 2, pero prohíbe los Super Combos de plano.

Las compensaciones son reales. X-ism tiene el mayor poder de ataque y la menor defensa. A-ism se sitúa entre los dos en ataque, con una defensa comparable a la de V-ism. Cada personaje tiene distintos conjuntos de movimientos en los tres modos, y ahí es donde reside la profundidad.

La Guard Power Gauge

Alpha 3 añade una Guard Power Gauge que se agota cada vez que un jugador bloquea. Si se vacía, el jugador queda expuesto a recibir un golpe. La barra se reduce cuando se rompe y solo se recarga hasta su nuevo máximo, más pequeño.

Los modos ocultos añaden desventajas y beneficios además de eso. El modo Classic bloquea los Super Combos, pero hace que un personaje sea imposible de lanzar por los aires y hacerle juggle.

Este es un juego de pelea que castiga la pasividad. Bloquear ya no es gratis, y el sistema de ismos significa que dos jugadores pueden elegir al mismo peleador y jugar combates completamente distintos.

Cammy, R. Mika y Karin Kanzuki

El plantel es enorme. Alpha 3 recupera a los dieciocho personajes de Street Fighter Alpha 2. Añade a Cammy —que antes solo aparecía en Street Fighter Alpha 2 Gold, exclusivo de consola— además de E. Honda, Blanka, Balrog y Vega. Balrog es desbloqueable en la versión de arcade.

Los nuevos luchadores incluyen a R. Mika, una luchadora japonesa que idolatra a Zangief, y Karin Kanzuki, rival de Sakura, vista por primera vez en el manga de Street Fighter de Masahiko Nakahira, Sakura Ganbaru! Cody llega desde Final Fight como un convicto fugado. Juli y Juni, dos de las «Dolls» de Shadaloo, sirven como asesinas y guardaespaldas de Bison tras ser lavadas de cerebro, y ambas son desbloqueables. Se revela que Juli es la amante perdida de T. Hawk.

La versión de PlayStation hace que Balrog, Juli y Juni sean jugables de inmediato. También añade a Dee Jay, Fei Long y T. Hawk de Super Street Fighter II, además de Guile de Street Fighter II, y a Evil Ryu y Shin Akuma de Street Fighter Alpha 2. Guile, Evil Ryu y Shin Akuma son desbloqueables en la versión de PlayStation.

World Tour y el aspecto de Final Fight

La versión de PlayStation añadió un modo World Tour exclusivo. Ese es el mejor argumento de la conversión, y es la característica que la versión arcade no tiene.

La presentación distingue a Alpha 3 de sus predecesores. Las ilustraciones, las pantallas de selección, la banda sonora y los efectos de sonido comparten un estilo con la serie Final Fight. Es un cambio deliberado, y le da al juego un aspecto distinto al de Alpha 2.

Lo que te cuesta la conversión

El arcade original corre en hardware CP System II. La PlayStation no es ese hardware, y esta es una conversión de consola de 1998 de un juego arcade de 1998. Esa brecha es el precio del modo World Tour y de la plantilla ampliada.

Las versiones de Sega fueron más lejos. En Dreamcast y Saturn, Guile, Evil Ryu y Shin Akuma pasaron a la plantilla predeterminada, con Shin Akuma compartiendo un espacio con su contraparte regular y siendo jugable mediante una combinación especial de botones. Final M. Bison —el verdadero jefe final de Alpha 3, que porta un medidor especial Shadaloo-ism— se vuelve jugable en esas versiones mediante un código.

Final M. Bison no es jugable en la versión de PlayStation. Si quieres la plantilla completa, la PlayStation no es donde la encuentras.

Calendario de lanzamiento

Versión Plataforma Año Incorporaciones destacadas
Arcade CP System II 1998 Juego base, tres ismos
PlayStation PlayStation 1998 Modo World Tour, plantilla ampliada
Dreamcast Dreamcast No especificado en la fuente Guile, Evil Ryu, Shin Akuma por defecto
Saturn Sega Saturn No especificado en la fuente Mismos cambios de plantilla que Dreamcast
Game Boy Advance Game Boy Advance No especificado en la fuente Se añaden Yun, Maki, Eagle
PlayStation Portable PlayStation Portable No especificado en la fuente

Los números que importan

  • Juego: Street Fighter Alpha 3
  • Desarrollador: Capcom Production Studio 1
  • Distribuidora: Capcom
  • Lanzamiento en arcade: 1998
  • Lanzamiento en PlayStation: 1998
  • Hardware de arcade: CP System II
  • Serie: Tercera y última entrega de Street Fighter Alpha
  • Estilos de combate: A-ism, X-ism, V-ism
  • Modos: Un jugador, multijugador
  • Género: Pelea

Dónde encaja esto

El sistema ism es todo el argumento: tres estilos, tres conjuntos de movimientos por personaje y una Guard Power Gauge que convierte la defensa en un recurso que se gasta. Son muchas decisiones que tomar antes de que aterrice el primer golpe, y es la razón por la que Alpha 3 todavía se sigue mencionando.

El modo World Tour se gana su lugar. La fuente dice que la versión de PlayStation lo añadió como exclusivo, y esa es la razón por la que un dueño de consola obtuvo algo que la versión arcade no tenía.

El costo es el plantel. Final M. Bison no es jugable en la versión de PlayStation; las versiones de Dreamcast y Saturn lo hacen jugable mediante un código. Si el Alpha 3 completo es lo que buscas, PlayStation es el disco equivocado.

El estilo de Final Fight es el detalle que más se destaca. Vincula Alpha 3 con el pasado de Capcom en los juegos de pelea callejera y separa este juego de Alpha 2 de una manera que se puede ver en la pantalla de selección antes de lanzar un solo golpe.

Puntuación: 9 de 10

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