Prototype 2 gibt dir eine Stadt zum Fressen. Das ist der Pitch, und er hält größtenteils stand. Die Fortsetzung von Radical Entertainment aus dem Jahr 2012 entfernt die Serie von Alex Mercer und übergibt die Zügel an Sergeant James Heller, einen ehemaligen U.S. Marine, der aus dem Irak zurückkehrt und erfährt, dass seine Frau und seine Tochter für tot erklärt wurden. Das Blacklight-Virus hat sie geholt. Heller will den Mann, der es freigelassen hat.
Das Spiel versetzt dich in ein New York City, das in New York Zero umbenannt wurde, in Zonen aufgeteilt und von Infizierten wimmelnd. Du spielst aus der Third-Person-Perspektive in einer offenen Welt, die auf dem heutigen Manhattan basiert. Du kannst deine Gestalt wandeln, Identitäten stehlen und Menschen für ihre Erinnerungen konsumieren. Es ist eine Machtfantasie mit einer Rachegeschichte, die vorne draufgeschraubt ist.
Trailer, via IGN.
Heller will Mercer tot
Das Setup ist einfach und gemein. Zwei Jahre nach dem ersten Spiel tritt Heller wieder in das Militär ein, um den Ausbruch zu bekämpfen. Er wird über frühere Vorfälle informiert, darunter ein Ausbruch in Idaho in den 60ern, dann findet er Mercer und jagt ihn. Mercer infiziert ihn mit einem Stamm, der seine Menschlichkeit intakt lässt und ihm gleichzeitig Kräfte verleiht, die denen Mercers nahekommen. Heller erwacht in einem Labor der Gelben Zone, wo der Gentek-Wissenschaftler Dr. Anton Koenig und Blackwatch-Col. Douglas Rooks Experimente an ihm durchführen.
Er entkommt. Mercer erzählt ihm dann, dass Gentek und Blackwatch das Virus nachgebaut und die zweite Infektion verursacht haben, die Hellers Familie getötet hat. Mercer bietet einen Waffenstillstand an. Heller traut ihm nicht und geht zu seinem Pastor, Pater Luis Guerra, um Rat.
Diese Beziehung trägt die Geschichte weiter als der Rachefaden. Guerra versorgt Heller mit Informationen. Heller nutzt sie, um Blacknet-Terminals zu hacken und Blackwatch-Operationen zu sabotieren. Er frisst sich die Befehlskette hinauf, bis er Koenig erreicht, der behauptet, ein Verbündeter zu sein, und ein Super-Soldaten-Programm namens Orion offenlegt.
Koenig, Orion und die Evolved
Koenigs Wendung ist der Punkt, an dem Prototype 2 interessant wird. Heller tötet einen Super-Soldaten, dem seine eigene DNA injiziert wurde, um Orion aufzuhalten. Dann konsumiert er einen leitenden Wissenschaftler und erfährt, dass Koenig ihn studierte, um Schwächen zu finden. Er jagt Koenig und findet einen Mann mit Kräften wie seinen eigenen — einen von mehreren Evolved-Agenten, die Mercer in Gentek und Blackwatch eingeschleust hat.
Mercers Plan taucht hier auf. Er will Heller anwerben, um bei der Kontrolle von New York Zero zu helfen. Guerra zeigt Heller dann ein Video, in dem Mercer das Virus in der Penn Station freisetzt, demselben Ort, an dem Mercer es zuerst freisetzte und sich infizierte. Heller wechselt von Rache zu etwas, das der Pflicht näher kommt.
Er begibt sich in die Grüne Zone, um Mercers Handlanger zu jagen, darunter die Evolved-Agentin Sabrina Galloway. Sie bietet Hilfe an, Mercer zu stürzen, und Heller nimmt widerwillig an. Durch sie erfährt er, dass Mercer die Welt mit Whitelight infizieren will, einem verseuchten Impfstoff, den Gentek freigesetzt hat und der die Infektion und Evolution beschleunigt, statt beides zu verhindern.
Guerra stirbt, Maya lebt
Mercer tötet Pater Guerra. Heller findet die Leiche und benutzt Guerras Telefon, um Athena zu erreichen, die sich als Dana Mercer entpuppt. Sie sagt ihm, dass seine Tochter Maya lebt. Diese eine Tatsache lenkt die gesamte zweite Hälfte des Spiels um. Heller dringt in die Rote Zone vor, um Mercer zu töten und Maya zu retten.
Blackwatch versucht ein zweites Mal, die Insel Manhattan dem Erdboden gleichzumachen. Heller stoppt es. Ausgerechnet Rooks hilft ihm, Maya zu erreichen – dann verrät Galloway ihn und übergibt das Mädchen an Mercer. Mercer erklärt das Endspiel: jeden Menschen infizieren, internationale Konflikte beenden, einen Superorganismus mit Maya im Zentrum erschaffen.
Er absorbiert Galloway und die übrigen Evolved. Heller kämpft gegen ihn und gewinnt, tötet und verschlingt Mercer. Er löscht die Infizierten in ganz New York Zero und den Großteil des Virus aus und benutzt dann Mercers Erinnerungen, um Maya und Dana zu finden, die in einem Tresor eingeschlossen sind. Die drei stehen über der Stadt. Dana fragt, was sie als Nächstes tun.
Ein guter Kampf mit einem repetitiven Mittelteil
Der Kampf ist der Grund zu bleiben. Heller reißt eine Gatling-Kanone von einem Panzer und richtet sie auf Feinde. Ein Ausweichsystem und eine neue, realistischere KI verhindern, dass Kämpfe einen überwältigen. Menschen zu verschlingen ist taktischer als bei Mercer, und die Identität eines Soldaten in der Gelben Zone anzunehmen, ruft Reaktionen hervor, die deutlich machen, dass Zivilisten nichts mit Blackwatch zu tun haben wollen.
Das Problem ist die Schleife. Konsumieren, sabotieren, wieder konsumieren. Die repetitive Natur des Spiels ist seine eigentliche Schwäche, und die Hauptgeschichte trägt nicht genug Gewicht, um die Strecke zu überbrücken. Die Handlung stützt sich auf Wendungen – Koenigs Verrat, Galloways Doppelspiel, Mercers Superorganismus –, die auf dem Papier härter einschlagen als im Spiel.
Hier ist der Zeitplan, dem die Veröffentlichung des Spiels folgte:
| Datum | Plattform | Veröffentlichung |
|---|---|---|
| April 2012 | PlayStation 3 | Start |
| April 2012 | Xbox 360 | Start |
| Juli 2012 | Microsoft Windows | Veröffentlichung |
| Juli 2015 | PlayStation 4, Xbox One | Prototype Biohazard Bundle |
| August 2015 | PlayStation 4, Xbox One | Getrennte Versionen |
Prototype 2 wurde bei den Spike Video Game Awards 2010 angekündigt. Es verkaufte sich zum Start gut, und die PlayStation-3- und Windows-Versionen wurden besser bewertet als die Xbox-360-Version.
Die Fortsetzung behebt Fehler des ersten Spiels und wiederholt sich dann so lange, bis die Korrekturen keine Bedeutung mehr haben. Heller ist ein besserer Anker als Mercer es war, und die Enthüllung in der Penn Station gibt der Geschichte ein Rückgrat. Doch ein Spiel über das Verschlingen von allem sollte nicht das Gefühl vermitteln, dass ihm die Dinge zum Verschlingen ausgehen. Wegen der Kämpfe spielenswert. Für den Rest braucht man Geduld.
7,7 von 10
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