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El mundo abierto de Prototype 2 convierte el desplazamiento en el evento principal, y el diseño de misiones no puede seguirle el ritmo.

Análisis de Prototype 2: James Heller persigue a Alex Mercer por New York Zero en una secuela de mundo abierto de 2012 con un gran combate y una parte central repetitiva.

Por mitch·5 min de lectura
A shadowed figure stands upon a high building amid a city of monstrous, shadowed forms.

Prototype 2 te da una ciudad para devorar. Ese es el planteamiento, y en gran medida se sostiene. La secuela de 2012 de Radical Entertainment aleja la serie de Alex Mercer y le entrega las riendas al sargento James Heller, un exmarine estadounidense que regresa de Irak y descubre que su esposa y su hija fueron declaradas muertas. El virus Blacklight se las llevó. Heller quiere al hombre que lo liberó.

El juego te sitúa en una ciudad de Nueva York rebautizada como New York Zero, dividida en zonas y plagada de infectados. Juegas desde una vista en tercera persona en un mundo abierto basado en el Manhattan actual. Puedes cambiar de forma, robar identidades y consumir personas para obtener sus recuerdos. Es una fantasía de poder con una trama de venganza atornillada al frente.

Tráiler, vía IGN.

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Heller quiere a Mercer muerto

El planteamiento es simple y cruel. Dos años después del primer juego, Heller se reincorpora al ejército para combatir el brote. Lo informan sobre incidentes anteriores, incluido un brote en Idaho en los años 60, y luego encuentra a Mercer y lo persigue. Mercer lo infecta con una cepa que deja intacta su humanidad mientras le otorga poderes cercanos a los de Mercer. Heller despierta en un laboratorio de la Zona Amarilla donde el científico de Gentek, el Dr. Anton Koenig, y el coronel de Blackwatch, Douglas Rooks, realizan experimentos con él.

Escapa. Entonces Mercer le dice que Gentek y Blackwatch recrearon el virus y causaron la segunda infección, la que mató a la familia de Heller. Mercer le ofrece una tregua. Heller no confía en él y acude a su pastor, el padre Luis Guerra, en busca de consejo.

Esa relación lleva la historia más lejos que la trama de venganza. Guerra le proporciona información a Heller. Heller la usa para hackear terminales de Blacknet y sabotear operaciones de Blackwatch. Consume su camino hacia arriba en la cadena hasta llegar a Koenig, quien afirma ser un aliado y revela un programa de super soldados llamado Orion.

Koenig, Orion y los Evolucionados

El giro de Koenig es donde Prototype 2 se vuelve interesante. Heller mata a un super soldado inyectado con su propio ADN para frenar a Orion. Luego consume a un científico principal y se entera de que Koenig lo estaba estudiando para encontrar debilidades. Caza a Koenig y encuentra a un hombre con poderes como los suyos: uno de varios agentes Evolucionados que Mercer infiltró en Gentek y Blackwatch.

El plan de Mercer sale a la luz aquí. Quiere que recluten a Heller para ayudar a controlar Nueva York Zero. Luego Guerra le muestra a Heller un video de Mercer liberando el virus en Penn Station, el mismo lugar donde Mercer lo liberó y lo contrajo por primera vez. Heller pasa de la venganza a algo más cercano al deber.

Se dirige a la Zona Verde para cazar a los secuaces de Mercer, incluida la agente Evolucionada Sabrina Galloway. Ella le ofrece ayuda para acabar con Mercer, y Heller acepta de mala gana. A través de ella se entera de que Mercer pretende infectar el mundo usando Whitelight, una vacuna contaminada que Gentek liberó y que acelera la infección y la evolución en lugar de prevenir ambas.

Guerra muere, Maya vive

Mercer mata al padre Guerra. Heller encuentra el cuerpo y usa el teléfono de Guerra para comunicarse con Athena, que resulta ser Dana Mercer. Ella le dice que su hija Maya está viva. Ese único hecho redirige toda la segunda mitad del juego. Heller avanza hacia la Zona Roja para matar a Mercer y salvar a Maya.

Blackwatch intenta por segunda vez arrasar la isla de Manhattan. Heller lo impide. Rooks, nada menos, lo ayuda a llegar hasta Maya; luego Galloway lo traiciona y le entrega la niña a Mercer. Mercer explica el plan final: infectar a todos los seres humanos, terminar con los conflictos internacionales, construir un Superorganismo con Maya en su centro.

Absorbe a Galloway y a los Evolucionados restantes. Heller lucha contra él y gana, matando y consumiendo a Mercer. Elimina a los infectados en toda Nueva York Zero y a la mayor parte del virus, y luego usa los recuerdos de Mercer para encontrar a Maya y Dana encerradas en una bóveda. Los tres contemplan la ciudad. Dana pregunta qué hacen ahora.

Una buena pelea con un tramo medio repetitivo

El combate es la razón para quedarse. Heller arranca un cañón Gatling de un tanque y lo usa contra los enemigos. Un sistema de esquiva y una IA nueva y más realista evitan que las peleas te superen. Consumir personas es más táctico de lo que era para Mercer, y asumir la identidad de un soldado en la Zona Amarilla provoca reacciones que dejan claro que los civiles no quieren saber nada con Blackwatch.

El problema es el bucle. Consumir, sabotear, consumir de nuevo. La naturaleza repetitiva del juego es su verdadera debilidad, y la historia principal no tiene suficiente peso para cubrir el tramo. La trama se apoya en giros —la traición de Koenig, el doble juego de Galloway, el Superorganismo de Mercer— que impactan más en el papel que en la práctica.

Este es el calendario que siguió el lanzamiento del juego:

Fecha Plataforma Lanzamiento
Abril de 2012 PlayStation 3 Estreno
Abril de 2012 Xbox 360 Estreno
Julio de 2012 Microsoft Windows Lanzamiento
julio de 2015 PlayStation 4, Xbox One Prototype Biohazard Bundle
agosto de 2015 PlayStation 4, Xbox One Versiones separadas

Prototype 2 se anunció en los Spike Video Game Awards de 2010. Se vendió bien en su lanzamiento, y las versiones para PlayStation 3 y Windows recibieron mejores críticas que la versión para Xbox 360.

La secuela corrige cosas que el primer juego hizo mal y luego se repite hasta que las correcciones dejan de importar. Heller es un ancla mejor de lo que fue Mercer, y la revelación en Penn Station le da una columna vertebral a la historia. Pero un juego sobre consumirlo todo no debería sentirse como si se estuviera quedando sin cosas que consumir. Vale la pena jugarlo por el combate. Vale la pena tener paciencia para el resto.

7,7 de 10

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