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Skylanders: Giants Reseña: Una secuela competente y generosa que juega a lo seguro

Reseña de Skylanders: Giants — La secuela de 2012 de Toys for Bob agregó más de 40 figuras y ocho Giants, pero jugó a lo seguro. Un sólido juego puente de 6.9/10.

Por mitch·7 min de lectura
A small figure stands before a vast monster amid a bright fantasy realm.

Skylanders: Giants llegó en octubre de 2012 cargando una extraña carga. Era una secuela directa de Skylanders: Spyro’s Adventure, el juego de 2011 que había convertido juguetes de plástico y un portal brillante en un negocio funcional. También era el último juego de Skylanders propiedad de Vivendi antes de que Activision se convirtiera en una empresa independiente en 2013. Y tenía que vender juguetes más grandes.

Tráiler, vía IGN.

Toys for Bob se basa en Spyro’s Adventure

Toys for Bob desarrolló Skylanders: Giants, y Activision lo publicó. El juego llegó a PlayStation 3, Wii, Xbox 360 y Nintendo 3DS en octubre de 2012, y aterrizó en la Wii U como título de lanzamiento en Norteamérica, Europa y Australia. Esa difusión importa. Giants no fue un lanzamiento de nicho. Fue una máquina construida para estar bajo un televisor en todo tipo de hogar, en cada consola que una familia pudiera tener.

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La mecánica central no cambió. Conectas un juguete físico a la consola a través de un Portal of Power, y el juguete que coloques se convierte en ese personaje en el juego. Ese es todo el truco, y es uno bueno. El juguete no es un código de descarga ni una llave de plástico barata. Es el personaje, y el personaje lleva su propia historia.

Giants se basa en los fundamentos de Spyro’s Adventure en lugar de reemplazarlos. Las figuras del primer juego son compatibles hacia adelante, por lo que una colección no se convierte en desperdicio. También hay nuevas versiones llamadas Series 2, que llevan atributos más poderosos que las originales. Usa una figura de Series 2 en el primer juego y actúa como su propia contraparte de Series 1. Es una pequeña pieza de diseño, y es la correcta.

Ocho Giants, cuarenta figuras nuevas

El número principal es más de 40 figuras de juguete nuevas. Algunas de ellas son más del doble del tamaño del elenco original de Skylanders, tanto en forma física como virtual. Se introdujeron dieciséis nuevos Skylanders, incluidos ocho Giants: Bouncer, Crusher, Eye-Brawl, Hot Head, Ninjini, Swarm, Thumpback y Tree Rex.

Esa es la propuesta, y es honesta consigo misma. El juego se llama Giants. Los Giants son grandes.

También llegó una nueva línea llamada LightCore. Estas figuras brillan cuando se colocan en el Portal of Power y tienen un ataque de bomba de destello en el juego. Es un truco, pero es un truco con un beneficio visible. Un niño puede ver cómo se ilumina la cosa. Eso no es poca cosa.

El modo Batalla regresa con más áreas y opciones de juego, además de una nueva variedad de Skylanders alter ego para el juego cara a cara. Los modos de un jugador, multijugador y cooperativo están todos aquí. El juego admite una vista isométrica de pájaro sobre sus bases de rol, hack-and-slash y aventura.

El Puño de Hierro de Arkus

La trama se remonta 10.000 años atrás. El Imperio Arkeyan, una civilización de robots, esclavizó Skylands. Los Giants fueron los primeros Skylanders, más grandes que los normales, y se rebelaron. Derrotaron al rey robot que poseía la fuente del poder Arkeyan, el Puño de Hierro de Arkus.

La victoria apagó a todos los robots. Pero el Puño luego transportó a los Giants a la Tierra, donde se congelaron y se convirtieron en juguetes porque no había magia. Con el tiempo fueron considerados mitos, lo cual es un buen recurso narrativo. Los juguetes que compraste siempre fueron los héroes. La ficción simplemente se puso al día.

En la actualidad, después de los eventos del primer juego, Kaos regresa. Había sido encogido y puesto en exhibición en una tienda de juguetes en la Tierra, y encuentra un Portal of Power. Los Skylanders parten en el barco del Capitán Flynn, el Dread-Yacht, tras enterarse de que algo grande está sucediendo en Skylands.

Conocen a Ermit el ermitaño, quien revela que Kaos ha vuelto y ha despertado accidentalmente un antiguo Arkeyan Conquertron, un robot gigante. El Conquertron recluta a Kaos como su nuevo líder. Ambos bandos buscan la Ciudad Perdida de Arkus, donde se encuentra el Puño de Hierro. Ermit menciona que él tiene un robot gigante propio.

La tripulación se encuentra con un «fantasma de máquina», que resulta ser el alma del robot de Ermit, y lo reactivan. Kaos aún llega primero al Puño de Hierro y se transforma en un gran robot Arkeyan, listo para conquistar Skylands con los Arkeyans reactivados. Los Skylanders se enteran de que no se puede detener a menos que se le quite el Puño. Con la ayuda de Ermit y el Fantasma de Máquina, arrancan el Puño de Hierro de Arkus, derrotan a Kaos y lo devuelven a la normalidad.

Kevin Sorbo y Bobcat Goldthwait en el elenco

El elenco es profundo para un juego de juguetes a la vida. Kevin Michael Richardson, Greg Ellis, Peter Lurie, Steve Blum, Dave Wittenberg, Carlos Alazraqui, Kevin Sorbo, Bobcat Goldthwait, Patrick Seitz y Julie Nathanson aparecen todos. Esa es una banca real. Sorbo y Goldthwait en particular son el tipo de nombres que indican que alguien en Toys for Bob quería que las actuaciones impactaran, no solo llenar espacio.

Giants se sitúa entre Spyro’s Adventure y Skylanders: Swap Force en el orden de la serie. Es un juego puente, y se comporta como tal.

Una secuela que vende el mismo juguete dos veces

Aquí está el problema. Giants es un juego sólido construido sobre una base que ya funcionaba, y hace muy poco para mover esa base. Los Giants son más grandes. Las figuras son más numerosas. LightCore brilla. El modo de batalla tiene más áreas. Nada de eso cambia lo que es el juego.

La compatibilidad hacia adelante es genuinamente generosa, y merece crédito. Pero las figuras de la Serie 2 llevan atributos más poderosos que las originales, y el juego es franco al respecto. Es una decisión de negocios disfrazada de una de jugabilidad.

Lo que el 6.9 dice sobre la serie

La puntuación crítica publicada es 6.9 de 10, extraída de un agregado de nueve medios. Ese número es justo, y no es un golpe al oficio. Giants hace lo que se supone que hace una secuela. Agrega personajes, agrega modos, mantiene el portal funcionando y cuenta una historia con apuestas reales. El Imperio Arkeyan y el Puño de Hierro de Arkus le dan al juego una mitología en lugar de una premisa.

Pero un 6.9 es la puntuación de un juego que es bueno sin ser necesario. Spyro’s Adventure era la idea. Giants mayormente mantiene la línea.

Calendario de lanzamiento

Plataforma Ventana de lanzamiento
Nintendo 3DS Octubre de 2012
PlayStation 3 Octubre de 2012
Wii Octubre de 2012
Xbox 360 Octubre de 2012
Wii U Título de lanzamiento, Norteamérica, Europa y Australia

Presenta Skylanders más grandes conocidos como «Giants», junto con otras nuevas mecánicas de juego.

Esa línea es todo el juego en una sola frase. Los Skylanders más grandes son el gancho, y las otras mecánicas son el elenco de apoyo.

El Dread-Yacht y el Fantasma de la Máquina

Skylanders: Giants es una secuela competente y generosa que respeta la colección que heredó. La compatibilidad hacia adelante es lo mejor que tiene. Los ocho Gigantes son lo más visible que tiene. La trama, con su imperio robótico y su salto de 10.000 años, es más ambiciosa de lo que un juego de juguetes necesita ser.

Lo que lo mantiene en 6,9 es la sensación de que Toys for Bob jugó a lo seguro. El juego añade tamaño y volumen donde podría haber añadido invención. El Modo Batalla y LightCore son bienvenidos, pero son adiciones, no avances.

Cómpralo si ya tienes el portal. Cómpralo si los Gigantes están en la estantería y el niño de tu casa ha estado esperando. No esperes que justifique la colección por sí solo. Es el capítulo intermedio, y se lee como uno.

6,9 de 10.

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