Full Spectrum Warrior te pide salvar el mundo sin apretar nunca el gatillo tú mismo. Mass Media Inc y Pandemic Studios crearon en 2004 un juego de táctica en tiempo real en torno a dos equipos de combate, Alpha y Bravo, y luego quitaron lo único que todo shooter te entrega: el control directo. Mueves un cursor. Señalas una pared. Le ordenas a cuatro hombres que la mantengan. El Ejército de Estados Unidos es la fuerza terrestre más poderosa del mundo, insiste el resumen del juego, y su columna vertebral es la infantería, así que el juego te hace actuar como un comandante en lugar de un héroe.
Alpha y Bravo, y el M4 que nunca disparas
Cada equipo de combate está formado por cuatro soldados. El líder de equipo lleva un fusil M4, un receptor GPS para localizar objetivos de misión y posiciones enemigas, y una radio para llamar al cuartel general. El fusilero automático lleva un M249 Squad Automatic Weapon, diseñado para tender fuego de supresión y para asumir el mando si el líder cae. El granadero tiene un M4 con un lanzagranadas M203 acoplado. El fusilero lleva un fusil M4 simple.
Ese es todo el escuadrón, y no controlas directamente a ninguno de ellos. Las órdenes se dan mediante un cursor proyectado sobre el entorno. Les ordenas a los soldados mantener una posición, establecer una zona específica para cubrir con fuego, o tender fuego de supresión para que el otro equipo pueda moverse. Los heridos son cargados por un compañero. El teniente Phillips comanda el equipo y por lo general permanece junto a los CASEVAC, los puntos de curación y munición.
El resultado es un juego sobre fuego y movimiento, nada más. Un equipo inmoviliza al enemigo. El otro se mueve. Repetir.
Zekistán, Fort Benning y una guerra que empieza en el aire
La trama es puro 2004. Ataques terroristas arrasan Europa y el sudeste asiático, apuntando a intereses de Estados Unidos y el Reino Unido. La inteligencia rastrea el origen hasta Zekistán, una nación ficticia de Asia Central gobernada por el dictador Mohammad Jabbour Al-Afad. Su régimen opera campos de la muerte y centros de entrenamiento, y promueve la limpieza de la población étnica zeki. Tras el fracaso de la diplomacia y repetidas advertencias de la ONU, la OTAN vota invadir.
Pakistán concede a Estados Unidos acceso a través de su espacio aéreo. El USS Ronald Reagan y el USS Carl Vinson lanzan aeronaves para atacar el aire, los blindados y las bases de Al-Afad. Infantería y blindados de siete países de la OTAN desembarcan en el sur de Zekistán. Bajo el amparo de la oscuridad, las fuerzas lideradas por Estados Unidos convergen sobre la capital, Zafarra.
Tu escuadrón es Charlie 90, Compañía B, 159.ª Infantería Ligera. La campaña comienza en la instalación de entrenamiento MOUT en Fort Benning, Georgia, si tomas el tutorial. Luego, Zekistán. El primer objetivo es el aeródromo, y la ruta hasta allí está plagada de resistencia. Las primeras horas tras la llegada traen una emboscada.
El problema del equipo Charlie
De vez en cuando, el juego te entrega un tercer recurso llamado equipo Charlie: ingenieros antitanque o Rangers del Ejército de Estados Unidos. Estos son los momentos en que Full Spectrum Warrior flexibiliza sus propias reglas, y son los que vale la pena recordar. Un juego de táctica por escuadrones vive o muere según si sus piezas se sienten distintas, y una unidad de Rangers no se juega en nada como un equipo de fuego de cuatro fusileros.
Las etiquetas de género en la caja son un desastre: shooter, estrategia en tiempo real, simulador, estrategia. Full Spectrum Warrior no es ninguno de esos de manera limpia. Es táctica en tiempo real, y la diferencia importa. No hay base que construir, ni recurso que recolectar, ni gatillo que apretar. Hay un cursor y una zona de fuego.
Qué mide en realidad la puntuación
Full Spectrum Warrior se mantiene en 8,1 sobre 10 en cinco medios, según el agregado de críticos de IGDB. Ese número es honesto sobre lo que es este juego: un experimento inteligente y disciplinado que nunca llega a ser un gran éxito.
Esto es lo que importa. El sistema de fuego y movimiento es todo el juego, y funciona porque el juego se niega a dejarte hacer trampa. No puedes correr hacia una habitación y limpiarla. No puedes avanzar a punta de disparos a la cabeza tras una mala posición. Suprimes, flanqueas, avanzas, o pierdes hombres. Muy pocos juegos de 2004 confiaban en que sus jugadores se quedaran quietos y pensaran.
Esto es lo que no importa tanto como sugirió el marketing. La etiqueta de temática educativa hace un gran trabajo para un juego cuyo tutorial es un curso de MOUT. El Zekistán de la trama es un sustituto ficticio débil, y el juego lo sabe. El marco de la invasión —OTAN, siete países, dos portaaviones— existe para justificar las misiones, no para decir nada sobre ellas.
La secuela, Full Spectrum Warrior: Ten Hammers, llegó en 2006. Que la serie se detuviera ahí dice algo sobre el mercado para un juego de táctica sin gatillo. Dice menos sobre la calidad del juego.
Clasificado frente a lo que realmente intenta hacer, aquí es donde queda Full Spectrum Warrior:
- Fuego y movimiento — el bucle central, y la razón para jugar.
- Composición del escuadrón — cuatro roles distintos que importan bajo fuego.
- Recursos del Equipo Charlie — la mejor variedad en la campaña.
- La trama de Zekistán — funcional, olvidable.
- La etiqueta de género — activamente engañosa.
La cámara y el cursor hacen el trabajo que un rifle haría en cualquier otro juego, y ese es el punto. Full Spectrum Warrior es un juego de guerra donde lo más difícil que haces es decidir qué cuatro hombres sostienen qué pared. En 2004 eso era extraño. Veintidós años después sigue siéndolo, y todavía se mantiene mejor que la mayoría de lo que salió junto a él.
Full Spectrum Warrior: 8.1 de 10.
Los números detrás de la puntuación
- Año de lanzamiento: 2004
- Desarrollador: Mass Media Inc, Pandemic Studios
- Distribuidora: THQ
- Plataformas: Xbox, PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2
- Género: Tácticas en tiempo real
- Modos: Un jugador, multijugador, cooperativo
- Perspectiva: Tercera persona
- Agregado de críticos: 8.1/10 de cinco medios, según IGDB
- Secuela: Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (2006)
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