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Reseña de syphon Filter 2: una secuela fría y bien ganada.

Reseña de Syphon Filter 2: la secuela de 2000 para PlayStation de Eidetic separa a Gabe y Lian, añade multijugador en pantalla dividida y termina con una de las traiciones más frías de la época. )

Por mitch·6 min de lectura
A masked agent hides amid shadow while unseen foes guard a distant hall.

Syphon Filter 2 se abre horas después de que finaliza el primer juego, y nunca le da un respiro a Gabriel Logan. Él y Lian Xing ahora son enemigos del estado, marcados como terroristas por la Agencia a la que alguna vez sirvieron. Eidetic construyó la secuela para PlayStation 2000 en torno a esa presión, y funciona.

Un Accidente Aéreo Sobre las Montañas Rocosas de Colorado

La configuración es una persecución a través de tres continentes. El agente de la Agencia Dillon Morgan captura a Lian en los almacenes de PharCom. Gabe y un escuadrón de soldados de CBDC se encuentran con la ex agente de la Agencia Teresa Lipan en Arizona mientras un escuadrón de F-22 Raptors se mueve para interceptar su transporte sobre las Montañas Rocosas de Colorado. Gabe y el teniente de CBDC Jason Chance bajan la montaña buscando su avión y una caja de discos de datos de PharCom. El agente de la Agencia Steven Archer intenta detenerlos en cada giro.

Ese tramo inicial es lo mejor del juego. Eidetic separa a los dos protagonistas y los mantiene separados durante largos períodos de tiempo, lo que le da al segundo acto una tensión que el primer juego rara vez logró. Lian despierta en una base de la Fuerza Aérea de EE. UU. donde Morgan, Derek Falkan y Thomas Holman trabajan con la Dra. Elsa Weissinger de PharCom para extraer plasma infectado de sujetos de prueba.

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Ella descubre que el otro sujeto fue el CEO de PharCom, Jonathan Phagan, quien sobrevivió a su herida de bala el tiempo suficiente para que la Agencia tomara el plasma. Weissinger argumenta que Phagan es útil y debe mantenerse vivo para una mayor investigación. Morgan desconecta su soporte vital de todos modos, atando un cabo suelto antes de que el gobierno de EE. UU. pueda encontrar a su CEO infectado con un virus desconocido.

Lo que Agrega el Multijugador

La adición principal es el multijugador. Syphon Filter 2 se envía con una lista de personajes jugables, incluidos personajes que murieron en el primer juego, y mapas que nunca aparecen en un solo jugador. La pantalla dividida y una cámara en tercera persona se mantienen del original, y el kit de herramientas de sigilo todavía recompensa la paciencia sobre el poder de fuego.

La campaña para un solo jugador es la mitad más larga, y es donde la secuela asume sus verdaderos riesgos. Lian escapa del edificio médico, interroga a Holman y aprende que Morgan está planeando otra operación en el Centro Expositor PharCom para encontrar un disco de encriptación. Ella mata a Falkan, deja la base en helicóptero y se une a Gabe contra las fuerzas de Archer. Gabe dispara a Archer durante su escape y recupera los datos de PharCom.

A continuación, se muestra cómo se comparan los dos modos:

Característica Jugador único Multijugador
Perspectiva Tercera persona Tercera persona
Modos Campaña solitaria Pantalla dividida
Luchadores Gabe, Lian, elenco de apoyo (1) Plantilla jugable, incluyendo personajes que murieron en el primer juego (2)
Mapas (3) Ubicaciones de la historia (4) Mapas no encontrados en el modo individual (5)

Un Falso Uri Gregorov en Moscú (6)

La segunda mitad se basa en la traición. Los protagonistas siguen a Holman al Expo Center y matan a Morgan antes de que pueda recuperar el disco. Después de descifrar los datos de PharCom, Teresa se da cuenta de que falta información. La otra mitad debe estar con el director del SVR ruso, Uri Gregorov, que apareció en los almacenes antes de que Gabe se fuera. Dado que Lian y Uri se conocen, acuerdan reunirse en Moscú. (7)

Aramov instiga una pelea a tiros en esa reunión, y Lian persigue a Gregorov. Resulta ser un impostor que trabaja para Mara, cazando la otra mitad de los datos. El hombre admite que el verdadero Gregorov está en un gulag ruso, la prisión de Aljir, que una vez tuvo a Lian como prisionero. Gregorov había descubierto una trama para vender el virus a un general chino renegado llamado Shi-Hao, así que Aramov intervino. Lian detiene la ejecución de Gregorov pero se derrumba, casi muerta por el virus. Gabe la lleva de vuelta a Estados Unidos. (8)

Chance Waits en el Helicóptero (9)

La casa segura de Virginia pertenece a Lawrence Mujari, un patólogo independiente. Gabe y Teresa intercambian los datos de PharCom con la Agencia a cambio de la vacuna de Lian. El director Lyle Stevens traiciona a Gabe en los laboratorios de la Agencia en la ciudad de Nueva York, pero Logan escapa y le exige a Weissinger que entregue la vacuna. También descubre que Chance sobrevivió en Colorado. (10)

Ese hilo da sus frutos. Gabe y Teresa acorralan a Stevens, y Gabe lo dispara a sangre fría. Llegan al helicóptero para encontrar a Chance esperando con una impenetrable armadura corporativa de la Agencia. Él había estado trabajando para la Agencia todo el tiempo, y le dispara a Teresa. Gabe lo sospechaba, ya que la Agencia siempre supo dónde estaba él en Colorado. Los dos luchan, y Gabe mata al hombre en quien confiaba con un escopeta de asalto que impulsa a Chance contra las hélices del helicóptero, decapitándolo. (11)

Es un final desagradable, bien ganado. Un informe revela que la existencia de la Agencia ahora es pública, y el Secretario de Estado Vincent Hadden promete que el gobierno investigará. Gabe cura a Lian y marca una tumba para Teresa. Él, Lian y Lawrence realizan un pequeño homenaje y prometen seguir luchando mientras soldados observan desde la distancia. En una escena posterior a los créditos, Hadden y Aramov descienden de un helicóptero. Aramov dice que la Administración pronto caerá, despejando el camino de Hadden hacia la presidencia. Soldados solicitan permiso para matar al equipo de Gabe. Hadden lo rechaza, diciéndole a Mara que tiene otros planes para Gabe.

Por qué el Final Funciona

Syphon Filter 2 es una secuela que entiende la escalada. Amplía la conspiración sin perder a las dos personas en su centro, y mata personajes en los que pasó horas haciéndole confiar. El multijugador es más delgado que la campaña, pero le da al paquete una segunda vida en el sofá. La trama se apoya en gran medida en coincidencias — el impostor, la prisión, la armadura — y algunos de esos giros fuerzan la creencia. Ninguno de ellos hunde el conjunto.

Lo que importa es que Eidetic se comprometió con las consecuencias. Stevens muere. Teresa muere. Chance muere, y el juego te obliga a apretar el gatillo. Pocos shooters de PlayStation de esa época estaban dispuestos a terminar con una nota tan fría, y aún menos se lo ganaron.

8.9 de 10

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