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In diesem 22 Jahre alten Taktikspiel ersetzen Truppbefehle den Abzug.

Full Spectrum Warrior (2004) ließ einen zwei Fireteams mit einem Cursor befehligen, niemals mit einem Abzug. Eine Rezension von Pandemics Echtzeit-Taktik-Experiment.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Soldiers move quietly down a narrow street while a distant fight rages unseen.

Full Spectrum Warrior verlangt von dir, die Welt zu retten, ohne je selbst einen Abzug zu betätigen. Mass Media Inc und Pandemic Studios bauten 2004 ein Echtzeit-Taktikspiel rund um zwei Feuerteams, Alpha und Bravo, und nahmen dann das eine weg, was jeder Shooter dir in die Hand gibt: die direkte Kontrolle. Du bewegst einen Cursor. Du zeigst auf eine Wand. Du befiehlst vier Männern, sie zu halten. Die U.S. Army sei die mächtigste Bodenstreitkraft der Welt, betont die Zusammenfassung des Spiels, und ihr Rückgrat sei die Infanterie – also lässt das Spiel dich wie einen Kommandeur statt wie einen Helden handeln.

Alpha und Bravo, und das M4, das du nie abfeuerst

Jedes Feuerteam besteht aus vier Soldaten. Der Team Leader trägt ein M4-Karabiner, einen GPS-Empfänger zum Auffinden von Missionszielen und feindlichen Stellungen sowie ein Funkgerät zum Ruf des Hauptquartiers. Der Automatic Rifleman trägt eine M249 Squad Automatic Weapon, gebaut, um Unterdrückungsfeuer zu legen und das Kommando zu übernehmen, wenn der Anführer ausfällt. Der Grenadier hat ein M4 mit einem M203-Granatwerfer-Aufsatz. Der Rifleman trägt ein einfaches M4-Karabiner.

Das ist der ganze Trupp, und du kontrollierst keinen von ihnen direkt. Befehle laufen über einen Cursor, der auf die Umgebung projiziert wird. Du befiehlst Soldaten, eine Position zu halten, legst eine bestimmte Zone fest, die mit Feuer abzudecken ist, oder lässt Unterdrückungsfeuer legen, damit das andere Team sich bewegen kann. Verwundete Männer werden von einem Kameraden getragen. Lieutenant Phillips kommandiert das Team und sitzt meist bei den CASEVACs, den Heilungs- und Munitionspunkten.

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Das Ergebnis ist ein Spiel über Feuer und Bewegung, nichts anderes. Ein Team bindet den Feind. Das andere bewegt sich. Wiederholen.

Zekistan, Fort Benning und ein Krieg, der in der Luft beginnt

Die Handlung ist reine 2004. Terroranschläge überziehen Europa und Südostasien und zielen auf US- und britische Interessen. Geheimdienste verfolgen die Quelle bis nach Zekistan, eine fiktive Nation in Zentralasien, regiert von Diktator Mohammad Jabbour Al-Afad. Sein Regime betreibt Todeslager und Ausbildungszentren und fördert die Säuberung der ethnischen Zeki-Bevölkerung. Nach gescheiterter Diplomatie und wiederholten UN-Warnungen stimmt die NATO für eine Invasion.

Pakistan gewährt den USA Zugang durch seinen Luftraum. Die USS Ronald Reagan und USS Carl Vinson starten Flugzeuge, um Al-Afads Luftwaffe, Panzer und Stützpunkte anzugreifen. Infanterie und Panzer aus sieben NATO-Ländern landen im Süden Sekistans. Unter dem Schutz der Dunkelheit rücken von den USA geführte Streitkräfte auf die Hauptstadt Zafarra vor.

Ihr Trupp ist Charlie 90, B Company, 159th Light Infantry. Der Feldzug beginnt in der MOUT-Ausbildungseinrichtung in Fort Benning, Georgia, wenn Sie das Tutorial absolvieren. Dann Sekistan. Das erste Ziel ist der Flugplatz, und die Route dorthin ist voller Widerstand. Die ersten Stunden nach der Ankunft bringen einen Hinterhalt.

Das Charlie-Team-Problem

Gelegentlich gibt Ihnen das Spiel eine dritte Einheit namens Charlie Team – Panzerabwehrpioniere oder US Army Rangers. Das sind die Momente, in denen Full Spectrum Warrior seine eigenen Regeln dehnt, und sie sind es wert, in Erinnerung zu bleiben. Ein truppenbasiertes Taktikspiel steht und fällt damit, ob sich seine Figuren eigenständig anfühlen, und eine Ranger-Einheit spielt sich völlig anders als ein Fireteam aus vier Schützen.

Die Genrebezeichnungen auf der Schachtel sind ein Durcheinander: Shooter, Echtzeitstrategie, Simulation, Strategie. Full Spectrum Warrior ist nichts davon eindeutig. Es ist Echtzeittaktik, und der Unterschied ist wichtig. Es gibt keine Basis zu bauen, keine Ressource zu sammeln, keinen Abzug zu drücken. Es gibt einen Cursor und eine Feuerzone.

Was die Wertung tatsächlich misst

Full Spectrum Warrior hält laut der IGDB-Kritikeraggregation bei fünf Publikationen 8,1 von 10. Diese Zahl ist ehrlich darüber, was dieses Spiel ist: ein kluges, diszipliniertes Experiment, das nie ganz zum Blockbuster wird.

Folgendes ist wichtig. Das System aus Feuer und Bewegung ist das gesamte Spiel, und es funktioniert, weil das Spiel es nicht zulässt, dass man es umgeht. Sie können nicht in einen Raum sprinten und ihn säubern. Sie können sich nicht mit Kopfschüssen an einer schlechten Position vorbeikämpfen. Sie unterdrücken, Sie umgehen die Flanke, Sie bewegen sich – oder Sie verlieren Männer. Nur sehr wenige Spiele aus dem Jahr 2004 trauten ihren Spielern zu, still zu sitzen und nachzudenken.

Folgendes ist nicht so wichtig, wie das Marketing suggerierte. Das Tag „Bildungsthema“ leistet viel Arbeit für ein Spiel, dessen Tutorial ein MOUT-Kurs ist. Das Zekistan der Handlung ist ein dünner fiktiver Platzhalter, und das Spiel weiß das. Die Invasionseinrahmung – NATO, sieben Länder, zwei Träger – existiert, um die Missionen zu rechtfertigen, nicht um etwas über sie zu sagen.

Die Fortsetzung, Full Spectrum Warrior: Ten Hammers, erschien 2006. Dass die Serie dort endete, sagt etwas über den Markt für ein Taktikspiel ohne Abzug aus. Über die Qualität des Spiels sagt es weniger.

Gemessen daran, was es tatsächlich versucht, landet Full Spectrum Warrior hier:

  1. Feuer und Bewegung – die Kernschleife und der Grund zu spielen.
  2. Truppzusammensetzung – vier unterschiedliche Rollen, die unter Beschuss zählen.
  3. Ausrüstung des Charlie-Teams – die beste Vielfalt in der Kampagne.
  4. Die Zekistan-Handlung – brauchbar, vergessenswert.
  5. Die Genre-Einordnung – aktiv irreführend.

Die Kamera und der Cursor erledigen die Arbeit, die in jedem anderen Spiel ein Gewehr erledigen würde, und das ist der Punkt. Full Spectrum Warrior ist ein Kriegsspiel, in dem das Schwierigste, was man tut, die Entscheidung ist, welche vier Männer welche Wand halten. 2004 war das seltsam. Zweiundzwanzig Jahre später ist es das immer noch, und es hält sich immer noch besser als das meiste, was daneben erschien.

Full Spectrum Warrior: 8,1 von 10.

Die Zahlen hinter der Wertung

  • Erscheinungsjahr: 2004
  • Entwickler: Mass Media Inc, Pandemic Studios
  • Publisher: THQ
  • Plattformen: Xbox, PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2
  • Genre: Echtzeit-Taktik
  • Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperation
  • Perspektive: Third Person
  • Kritikeraggregat: 8,1/10 von fünf Publikationen, laut IGDB
  • Nachfolger: Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (2006)
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