Ms. Splosion Man erschien am 13. Juli 2011 für Xbox 360 als Nachfolger von ‚Splosion Man aus dem Jahr 2009 und kommt ohne Umschweife zum Witz. Auf der After-Party der Big Science zur Feier der Gefangennahme von Splosion Man verschüttet ein Wissenschaftler eine Flasche Flüssigkeit auf einige elektrische Leitungen. Der Stromstoß trifft eine Experimentierplattform, genau in dem Moment, in dem eine gelbe Schleife darauf fällt. Aus diesem Unfall entsteht Ms. Splosion Man, eine Figur, die vollständig aus explosivem Material besteht.
Twisted Pixel Games baute das Ding. Microsoft Studios und Twisted Pixel veröffentlichten es. Das Spiel erschien zum Start für Xbox 360 und Windows Phone, breitete sich dann auf PC, iOS und schließlich am 22. November 2018 auf Nintendo Switch aus. Es ist ein Plattformspiel mit Indie und Arcade in seinen Knochen, gespielt aus der Seitenansicht, im Einzelspieler-, Mehrspieler- und Kooperationsmodus.
Dies ist eine Fortsetzung, die versteht, wofür eine Fortsetzung da ist.
Trailer, via Zen Studios.
Zwei Kampagnen, je fünfzig Level
Die Struktur ist großzügig bis zum Fehler. Ms. Splosion Man packt fünfzig Level im Einzelspieler und eine separate Koop-Mehrspieler-Kampagne mit fünfzig Level, was bedeutet, dass das Spiel zwei vollständige Kampagnen enthält, wenn man jemanden zum Spielen hat. Das Ziel in beiden ist es, sich durch Rätsel, Fallen und Feinde zu „sploden“. Ein Splode wirkt als Sprung. Er tötet auch Wissenschaftler und Roboter, reißt Wände ein, zündet explosive Fässer und löst andere Effekte aus.
Der Kern dieser Schleife ist direkt vom Vorgänger geerbt, und Twisted Pixel tut nicht so, als wäre es anders. Was das Studio hinzufügt, ist der interessante Teil: Energieschienen, auf denen die Protagonistin fahren kann, und Kanonen, die sie in bestimmte Richtungen schleudern, von denen einige der Spieler steuern kann. Diese beiden Mechaniken verändern, wie ein Level gelesen wird. Eine Schiene verwandelt eine Lücke in eine Route. Eine Kanone verwandelt eine Route in eine Entscheidung.
Die Karte, die dich überspringen lässt
Die wertvollste Ergänzung ist überhaupt keine Mechanik. Sie ist eine Entschuldigung.
Spieler beklagten sich über den Schwierigkeitsgrad des ersten „Splosion Man“. Twisted Pixel hörte zu. Ms. Splosion Man enthält eine Oberwelt, die den Schwierigkeitsgrad jedes Levels deutlich markiert und es den Spielern ermöglicht, die schwereren zu überspringen, wenn sie dies wünschen. Das ist eine kleine Designentscheidung mit großer Wirkung: Sie verwandelt eine Wand in ein Menü. Niemand muss ein Spiel aufgeben, weil ein Level unzumutbar ist.
Twisted Pixel CEO Michael Wilford sagte, die Oberweltkarte sei von Super Mario World inspiriert und enthalte ähnliche Geheimnisse, darunter geheime Ausgänge. Diese Abstammung zeigt sich. Die Karte ist kein Ladebildschirm mit einer Nummer darauf. Sie ist ein Ort, und sie belohnt dieselbe Neugier, die auch die Level belohnen.
Zum ersten Mal in der Serie entkommt die Figur den fiktiven Big Science Einrichtungen und wagt sich hinaus in die Welt. Sowohl die Einzelspieler- als auch die Koop-Kampagne enthalten Levels, die draußen spielen. Nach zwei Spielen voller Korridore und Labore ist Tageslicht ein echter Szenenwechsel, und das Spiel nutzt ihn.
Ein Spieler, zwei Charaktere
Dann gibt es den Modus, nach dem niemand gefragt hat und den jeder ausprobieren sollte.
2 Girls 1 Controller ermöglicht es einem einzelnen Spieler, die Koop-Kampagne durchzuspielen und dabei gleichzeitig Ms. Splosion Man und Splosion Man zu steuern. Eine Person, zwei Charaktere, ein Controller. Es klingt wie ein Partytrick. Es spielt sich wie ein Stresstest, denn die Koop-Kampagne wurde darum herum entworfen, dass zwei Personen ihre Aufmerksamkeit aufteilen, und jetzt besitzt eine Person die gesamte.
Das breitere Koop-Angebot ist der stärkere Anreiz. Eine separate Kampagne mit fünfzig Levels ist nicht eine Handvoll Bonusphasen, die an die Seite geschraubt wurden. Sie ist ein zweites Spiel mit eigenen Levels und eigenen Anforderungen, und sie ist der Grund, das Spiel nach dem Abspann installiert zu lassen.
Was die Wertungen sagten
Ms. Splosion Man wurde allgemein sehr gut aufgenommen. Die Aggregations-Websites GameRankings und Metacritic melden Wertungen im Bereich von 85 %. Einzelne Wertungen reichten von 60 % Zustimmung bis hin zu mehreren perfekten Wertungen. Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 8,3/10 über fünf Publikationen hinweg.
Das Lob konzentrierte sich auf zwei Dinge. Die Rezensenten fanden, dass das Spiel eine großartige Erweiterung und Verbesserung des Originals war. Sie lobten auch seinen Humor. Die Beschwerden waren konkret und berechtigt: lange Ladezeiten zwischen den Levels und ein höherer Schwierigkeitsgrad als bei ‚Splosion Man.
| Element | ‚Splosion Man (2009) | Ms. Splosion Man (2011) |
|---|---|---|
| Einzelspieler-Level | — | Fünfzig |
| Koop-Level | — | Separate Kampagne mit fünfzig Leveln |
| Neue Mechaniken | — | Energieschienen, Kanonen |
| Umgang mit dem Schwierigkeitsgrad | — | Oberwelt markiert den Schwierigkeitsgrad, ermöglicht Überspringen |
| Solo-Koop-Modus | — | 2 Girls 1 Controller |
| Einstellung | Big-Science-Einrichtungen | Einrichtungen und die Außenwelt |
Diese Tabelle ist der ganze Beweis für die Fortsetzung auf einen Blick.
Ladezeiten und der Schwierigkeitssprung
Keine der beiden Kritiken ist Lärm. Lange Ladezeiten zwischen den Levels sind eine echte Belastung für ein Spiel, das um das Wiederholen kurzer, knackiger Herausforderungen herum aufgebaut ist. Wenn ein Level Sekunden dauert und die Wartezeit zwischen den Versuchen länger ist als der Versuch, bricht der Rhythmus. Twisted Pixel hat das hier nie gelöst.
Die Schwierigkeitsbeschwerde ist komplizierter. Das Spiel ist schwerer als sein Vorgänger, und die Overworld-Abkürzung existiert genau deshalb, weil das Studio das wusste. Die Abkürzung ist die richtige Lösung. Sie macht die schweren Levels nicht leichter, und das sollte sie auch nicht. Sie macht sie optional, was der ehrliche Umgang mit einem Sprung ist.
Warum die Overworld am wichtigsten ist
Ms. Splosion Man ist die definitive Edition für jeden Splosion-Kenner, und diese Formulierung leistet echte Arbeit. Erweiterte Kartenfunktionen, jede Menge freischaltbare Inhalte und Geister-Wiederholungen runden ein Paket ab, das das Original eher als Entwurf denn als fertigen Gedanken behandelt.
Du hast ein Problem? Yo, sie wird es in die Luft jagen.
Der Humor funktioniert, weil er nie nach Tiefe strebt. Eine Figur, die vollständig aus explosivem Material besteht und jedes Problem durch Explodieren löst, ist eine Ein-Witz-Prämisse, und das Spiel weiß das, also steckt es seine Energie stattdessen in das Leveldesign. Die Schienen und Kanonen sind keine Dekoration. Sie sind der Grund, warum die beiden Kampagnen nicht ineinander verschwimmen, und der Grund, warum die Koop-Kampagne für sich allein steht.
Am wichtigsten ist jedoch die Oberwelt. Ein Studio, das auf Spielerbeschwerden über den Schwierigkeitsgrad reagiert, indem es den Spielern eine Karte und einen Überspringen-Knopf gibt, ist ein kleiner Akt des Respekts, und es ist das Detail, das dies von einer schnellen Fortsetzung unterscheidet. Die Ladezeiten bleiben ein Mangel. Der Schwierigkeitsgrad bleibt eine Spitze. Keines von beiden versenkt ein Spiel, das so selbstbewusst ist, was es ist.
Ms. Splosion Man verdient seinen Platz als eine der besseren Plattform-Fortsetzungen seines Jahres, und es verdient ihn, indem es das erste Spiel repariert, anstatt es zu wiederholen.
8,3 von 10.
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