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Solar Ash Test: Durch Flammenwände rennen funktioniert auch fünf Jahre später noch

Solar Ash Test: Heart Machines Nachfolger von Hyper Light Drifter schickt dich in ein schwarzes Loch, um die kolossalen Remnants zu erklimmen und zu töten. Wertung: 8,2/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A figure slides along a fiery cliff wall amid rising smoke and flame.

In Solar Ash sollst du einen Planeten retten, indem du die riesigen Kreaturen tötest, die in dem Schwarzen Loch leben, das ihn verschlingt. Der Nachfolger von Heart Machine auf Hyper Light Drifter erschien am 2. Dezember 2021 für PlayStation 4, PlayStation 5 und PC und hat sich seitdem auf nahezu jede noch bestehende Plattform ausgebreitet. Es ist zuerst ein Fortbewegungsspiel und erst danach ein Kampfspiel, und der veröffentlichte Kritiker-Durchschnitt liegt bei 8,2/10 über sieben Publikationen. Diese Zahl ist ungefähr richtig. Solar Ash ist nicht das straffste Spiel, das Heart Machine gemacht hat, aber es ist das, das sich am besten bewegt.

Trailer, via IGN.

Rei fährt in die Ultravoid

Du spielst Rei, eine Voidrunnerin, gesprochen von Fryda Wolff, die darum rennt, ihren Heimatplaneten zu retten, während er in Richtung der Ultravoid gezogen wird, einem immensen, alles verschlingenden Schwarzen Loch. Sie betritt das Ding, anstatt vor ihm zu fliehen. Im Inneren liegt ein neonfarbenes kosmisches Reich aus treibenden Landschaften, und sie durchquert es zu Fuß, fährt und schwebt über Hindernisse und in Feinde hinein.

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Das Spiel gibt ihr Energiehiebe und ein phasenverschobenes Hartlichtschwert. Kampf existiert. Er ist nur nicht der Punkt.

Der leitende Entwickler Alx Preston sagte, das Spiel stelle die Bewegung vor den Kampf. Er beschrieb die Vision als Kontrolle darüber, wie Rei sich fortbewegt und durch welche Räume sie sich fortbewegt, plus das schiere Spektakel davon — das Gefühl von Größenverhältnissen, das sie unmöglich klein erscheinen lässt. Die Fortbewegung habe Vorrang, sagte er, und der Kampf sei in sie eingemischt, statt von ihr getrennt zu sein.

Das ist das ganze Design-Dokument. Solar Ash will dich klein. Es will, dass die Remnants — kolossale Kreaturen, die du erklimmst und tötest, um den Untergang deiner Welt aufzuhalten — dich vollkommen überragen.

Die Remnants sind der Grund zu spielen

Die Remnants sind der Punkt, an dem Solar Ash seinen Wert verdient. Jeder von ihnen ist ein Rätsel und eine Verfolgungsjagd zugleich. Du kletterst auf eine titanische Bestie, findest die Schwachpunkte und bewegst dich. Stillstehen ist Scheitern. Die besten Momente des Spiels sind die, in denen du über den Rücken eines lebenden Wesens rennst, während es versucht, dich in die Leere zu schleudern.

Der Maßstab funktioniert, weil die Fortbewegung funktioniert. Rei ist schnell, und das Spiel vertraut darauf, dass du mit ihr umgehen kannst. Es gibt einen echten Unterschied zwischen einem Spiel, das dich schnell sein lässt, und einem Spiel, das um das Schnellsein herum gebaut ist, und Solar Ash ist die zweite Art. Die Umgebungen sind traumhaft und treibend, und das Spiel findet immer neue Wege, dir das Gefühl zu geben, dass du nach vorn fällst, statt zu rennen.

Der Kampf ist dünner. Energieschläge und das Hartlichtschwert erledigen die Arbeit, aber sie tragen einen Kampf nie so, wie die Fortbewegung eine Sequenz trägt. Wenn Solar Ash von dir verlangt, stehen zu bleiben und Schläge zu tauschen, verliert es etwas. Wenn es von dir verlangt, dich zu bewegen, ist es eines der besseren Spiele seines Jahres.

Eine Geschichte über Trauma, erzählt in Neon

Die Science-Fiction-Geschichte erkundet Themen von Trauma und dem Weiterleben nach dramatischen, verheerenden Lebensereignissen. Rei rettet nicht nur einen Planeten. Sie ist ein Mensch, der vor etwas davonläuft, und der Ultravoid ist der Ort, an dem das sie einholt.

Das Spiel spielt im selben fiktiven Universum wie Hyper Light Drifter, das erste Spiel von Heart Machine, aber es gibt keine direkten Verbindungen zwischen den beiden Geschichten. Das ist die richtige Entscheidung. Das gemeinsame Universum gibt Solar Ash eine Familienähnlichkeit, ohne es zu zwingen, eine Kontinuität zu tragen, die es nicht braucht.

Die Neonpalette leistet hier viel Arbeit. Eine Geschichte über Verwüstung könnte leicht grau und düster werden. Solar Ash wird stattdessen hell, und der Kontrast lässt die Traurigkeit härter treffen. Der Void lockt, und er sieht wunderschön aus.

Plattformen und wie man es spielt

Solar Ash erschien zuerst für PlayStation 4, PlayStation 5 und PC. Der Rest der Veröffentlichung dauerte länger.

Datum Veröffentlichung
2. Dezember 2021 PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows
8. Dezember 2022 Steam
14. September 2023 Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S

Das Spiel ist ein Einzelspieler-Action-Adventure-Platformer aus der Third-Person-Perspektive. Es wird von Annapurna Interactive veröffentlicht und von Heart Machine entwickelt. Seine Genres sind Platform, Adventure und Indie, mit Action- und Science-Fiction-Themen.

  • Rei, gesprochen von Fryda Wolff, die Voidrunner, die du steuerst
  • Der Ultravoid, das Schwarze Loch, das ihren Heimatplaneten verschlingt
  • Remnants, die kolossalen Kreaturen, die Rei erklimmt und tötet
  • Energieschläge und ein phasenverschobenes Hartlichtschwert, ihre Waffen
  • Der Heimatplanet der Voidrunner, das, wofür all das ist

Wo Solar Ash zu kurz greift

Der Kampf ist das schwache Glied, und das nicht knapp. Solar Ash baut eine ganze Sprache der Bewegung auf und gibt dir dann ein Schwert, das sie nicht spricht. Die Kämpfe, die Höhepunkte sein sollten, lesen sich oft als Unterbrechungen. Du willst skaten. Das Spiel zwingt dich anzuhalten.

Es stellt sich auch die Frage der Schwerpunktsetzung. Das Spiel ist hell und seltsam und voller Spektakel, und gelegentlich verwechselt es mehr mit besser. Die Ultroleere ist gewaltig, und einige Abschnitte von ihr sind gewaltig, ohne interessant zu sein. Die Fortbewegung an erster Stelle ist die richtige Vision. Das bedeutet nicht, dass jeder Abschnitt der Fortbewegung seinen Platz verdient.

Nichts davon bringt das Spiel zu Fall. Es hindert Solar Ash nur daran, das zu sein, wonach es eindeutig strebt.

Das Urteil über Solar Ash

Solar Ash ist ein Spiel über den Schwung, und es behauptet sich größtenteils. Die Überreste sind die beste Idee darin – kolossal, seltsam und wirklich spaßig zu erklimmen –, und das Bewegungssystem unter ihnen ist gut genug, um ein ganzes Spiel zu tragen. Die Geschichte über Trauma und das Weitergehen gibt dem Neon etwas, das es bedeuten kann.

Die Gesamtwertung von 8,2/10 ist fair. Sie spiegelt ein Spiel wider, das in seiner zentralen Idee hervorragend und überall sonst nur kompetent ist. Hätte Heart Machine einen Weg gefunden, den Kampf wie Fortbewegung wirken zu lassen, wäre dies eine höhere Wertung. Das hat es nicht getan, und das ist die Lücke.

Am wichtigsten ist hier, dass Solar Ash weiß, was es ist. Preston sagte, die Vision sei Fortbewegung, Umgebungen und Spektakel gewesen, und das Spiel liefert alle drei. Der Kampf ist, wie er es ausdrückte, in diese Fortbewegung eingemischt, aber er wird nie zu ihr. Das ist die ehrliche Beschreibung des Spiels, und es ist zugleich die fairste Kritik daran.

Spielen Sie Solar Ash wegen der Überreste. Spielen Sie es wegen der Geschwindigkeit. Spielen Sie es nicht wegen der Schwertkämpfe, denn die Schwertkämpfe sind der Teil, in dem das Spiel vergisst, worin es gut ist. Alles andere ist die Reise in die Ultroleere wert.

Wertung: 8,2 von 10

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