Tetris Attack ist ein 1995 von Intelligent Systems entwickeltes und von Nintendo veröffentlichtes Puzzle-Spiel für das Super NES, in Japan als Panel de Pon bekannt, und das Erste, was man dazu sagen muss, ist, dass es nichts mit Tetris zu tun hat. Der Name war eine Marketing-Entscheidung. Das Spiel ist eine eigene Sache, und diese eigene Sache ist eines der besten Puzzle-Designs, die je gemacht wurden.
Die Panels
Blöcke aus farbigen Panels steigen stetig vom unteren Rand des Spielfelds auf. Man steuert einen zwei Panels breiten Cursor und tauscht benachbarte Panels horizontal. Reiht man drei oder mehr derselben Farbe auf, vertikal oder horizontal, verschwinden sie. Der Stapel steigt weiter. Erreicht er die Spitze, verliert man. Das ist das gesamte Regelwerk, und ein Kind kann es in einer Minute lernen.
Die Tiefe
Das Geniale liegt in dem, was die Regeln erlauben. Wenn Panels verschwinden, fallen die darüberliegenden herunter, und wenn diese eine neue Übereinstimmung bilden, ist das eine Kette. Mehr als drei auf einmal zu beseitigen, ist ein Combo. Ketten und Combos schicken im Mehrspielermodus Müllblöcke zum Gegner, und die Fertigkeitsobergrenze, bei der man Ketten im Voraus aufbaut und Panels während des Fallens tauscht, ist so hoch wie bei jedem kompetitiven Spiel auf dem System. Einem Experten bei Tetris Attack zuzusehen, ist, als sehe man jemandem zu, der in Echtzeit drei Züge vorausdenkt.
Yoshi’s Island
Die westliche Veröffentlichung kleidete das Spiel in die Welt von Yoshi’s Island. Bowser und seine Schergen haben Yoshis Freunde verflucht, und Yoshi muss jeden von ihnen in einem Puzzle-Duell besiegen, um den Fluch aufzuheben, und sich dann den Schergen und Bowser selbst stellen, wobei jeder befreite Freund für die letzten Kämpfe auswählbar ist. Es ist eine dünne Geschichte und ein reizvoller Anstrich, und sie machte das Spiel zugänglich für Spieler, die nie zu einem japanischen Puzzle-Titel gegriffen hätten.
Die Modi
Ein Zeitangriff, ein Endlosmodus, ein Stage-Clear-Modus, ein Puzzle-Modus mit festen Brettern, die in einer festgelegten Anzahl von Zügen zu lösen sind, und ein Zwei-Spieler-Versus. Der Puzzle-Modus ist ein verborgenes Juwel, das die Tauschmechanik in eine Reihe von Logikproblemen verwandelt. Der Versus-Modus ist das, worin das Spiel lebt, und er ist so gut, wie es das SNES hatte.
Die Game-Boy-Version
Ein Jahr später folgte eine Game-Boy-Version, die innerhalb der Grenzen eines Monochrombildschirms werkgetreu ist. In diesem Spiel kommt es auf die Farben an, daher ist die Handheld-Fassung ein Kompromiss. Es ist immer noch Tetris Attack und immer noch mitnehmenswert.
Wo es nicht genügt
Die Einzelspieler-Story ist kurz, und die KI-Gegner lassen sich, einmal verstanden, mit einem einzigen verlässlichen Trick besiegen. Der Name verwirrte die Spieler damals und verwirrt sie heute. Und die Tiefe des Spiels bleibt einem Gelegenheitsspieler verborgen, der ein einfaches Match-Three sieht und aufhört, bevor sich die Ketten zeigen.
Das Urteil
Tetris Attack ist ein Meisterwerk, das sich unter einem geliehenen Namen versteckt. Es ist schnell, tiefgründig, fair und endlos wieder spielbar, und sein Versus-Modus ist eine der besten Zwei-Spieler-Erfahrungen auf der Konsole. Die untenstehende Wertung ist kein Konsens. Sie ist die dieser Zeitung, und wir werden sie verteidigen.
Wertung: 9,6 von 10
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