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Der Genrewechsel von The Messenger ist seine Geschichte

Der Sprung von 8-Bit zu 16-Bit ist die Handlung von The Messenger, da Sabotage Studio eine Hommage an Ninja Gaiden in eine Zeitschleife über jeden Messenger vor dir verwandelt.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A hero dashes through a glowing portal between a ruined ancient city and a gleaming futuristic metropolis.

The Messenger bittet dich, eine Schriftrolle zu überbringen. Am Ende trägst du die Last jedes Messengers, der vor dir kam, und der Trick ist, dass das Spiel das die ganze Zeit wusste.

Trailer, via Sabotage Studio.

Ein Ninja verlässt sein Dorf

Das 2018 erschienene Action-Platformer von Sabotage Studio beginnt als direkte Hommage an Ninja Gaiden. Du rennst, springst und schwingst ein Schwert als der namensgebende Ninja, der von einem großen Helden auserwählt wurde, eine heilige Schriftrolle nach Osten zum Gipfel eines Berges zu tragen. Ein Ladenbesitzer in blauem Gewand verkauft Upgrades. Time Shards fallen von Gegnern und kaufen neue Tricks, darunter die Cloudstepping-Bewegung, die nach einem Treffer einen Sprung in der Luft ermöglicht.

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Stirbst du, belebt dich ein Dämon namens Quarble am letzten Kontrollpunkt wieder, folgt dir dann und schöpft deine Time Shards als Bezahlung ab. Es ist eine kleine, stoische Steuer auf das Scheitern.

Die Vergangenheit läuft in 8-Bit

Die erste Hälfte ist linear. Die Vergangenheit sieht und klingt 8-Bit; die Zukunft ist 16-Bit. Dann entpuppt sich The Messenger als Metroidvania, und du besuchst beide Epochen in beliebiger Reihenfolge, nutzt Warps, um das Layout jedes Levels zu verändern. Fünfundvierzig versteckte grüne Medaillons warten als optionale Ziele.

Lead Designer Thierry Boulanger prototypierte das Spiel 2008 und schöpfte aus Ninja Gaiden und Chrono Trigger. Komponist Eric „Rainbowdragoneyes“ Brown schrieb jeden Track zweimal, einmal pro Epoche. Sabotage crunchte, um der AAA-Pressekonkurrenz auszuweichen.

Die Schriftrolle wurde von Phantom gebaut

Die Handlung verdient ihre Struktur. 500 Jahre in die Zukunft geschickt, besiegt der Messenger den General des Dämonenkönigs, umkreist den Globus und erreicht sein eigenes Dorf aus dem Westen. Er erkennt, dass er der Westliche Held geworden ist, übergibt die Schriftrolle einem Soldaten und schließt sich den Blaugewandeten als Händler an.

Die Schriftrolle, so stellt sich heraus, wurde von Phantom gebaut, einem Mann, der vom Dämonenkönig verflucht wurde. Der Fluch verbindet die Welt alle 500 Jahre mit dem Dämonenreich, und die Zeitmagie der Schriftrolle erhält einen endlosen Zyklus von Messengers aufrecht.

Der Genre-Wechsel ist die Geschichte

Die beste Idee von The Messenger ist, dass seine eigene Verwandlung die Handlung ist. Der Sprung von 8 Bit auf 16 Bit ist keine Dekoration; er ist die spielbar gemachte Reise des Messenger, und die Metroidvania-Wende zahlt sich dafür aus.

Die Überstunden und der Prototyp von 2008 zeigen sich in den Nähten, doch der Humor hält, und Browns doppelter Soundtrack ist die Art von Arbeit, die nur wenige Studios wagen.

WICHTIGE FAKTEN – Veröffentlichung: 30. August 2018 (Windows, Nintendo Switch) – Auch auf: PlayStation 4 (2019), Xbox One (2020) – Entwickler: Sabotage Studio; Publisher: Devolver Digital – Über 50.000 Exemplare in einer Woche verkauft – Wertung: 8,7/10

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