Until Dawn ist ein interaktives Drama von Supermassive Games aus dem Jahr 2015 für die PlayStation 4 und die beste Videospielversion eines Teen-Slasher-Films, die je jemand gemacht hat. Acht Freunde kehren ein Jahr, nachdem zwei aus ihrer Gruppe dort verschwunden sind, in eine abgelegene Berghütte zurück, und der Rückzugsort wird zum Albtraum ohne einfachen Ausweg. Der Haken, und das gesamte Design, ist, dass jeder der acht sterben kann, und ob sie sterben, hängt von Ihnen ab.
Der Schmetterlingseffekt
Das Spiel nennt sein System den Schmetterlingseffekt. Kleine Entscheidungen, eine Zeile Dialog, ein eingeschlagener Weg, ein Moment des Zögerns wirken sich Stunden später darauf aus, ob eine Figur lebt oder stirbt, und das Spiel verfolgt all das. Niemand ist sicher. Jeder der acht kann den Morgen überleben und jeder kann verloren gehen, und das Gefühl, dass Ihre Entscheidungen wirklich zählen, ist hier stärker als in fast jedem Spiel, das auf Wahlmöglichkeiten aufbaut.
Die Besetzung
Die Figuren sind absichtlich Slasher-Archetypen, der Sportliche, der Witzbold, das letzte Mädchen, und der Trick des Spiels ist, dass Sie entscheiden, ob sie Archetypen bleiben. Mit Aufmerksamkeit gespielt, werden die Freunde zu Menschen. Nachlässig gespielt, sterben sie wie Statisten. Die Darstellungen, eingefangen mit einer Besetzung aus wiedererkennbaren Schauspielern, sind stark genug, um die Tode schmerzhaft zu machen, und die Dialoge haben eine selbstbewusste Schärfe, die verhindert, dass die Genre-Fallen abgestanden wirken.
Der Horror
Die Hütte, die Minen und der Berg sind auf Grauen hin gebaut, und die festen Kameras des Spiels und die langsamen Gänge durch dunkle Korridore sind reine Slasher-Grammatik. Quick-Time-Events übernehmen die Action, und eine Mechanik, die Sie auffordert, den Controller vollkommen still zu halten, während etwas Sie jagt, ist einer der wirksamsten Spannungsentwürfe auf der Konsole.
Die Geschichte
Die Handlung beginnt als maskierter Killer und wird etwas anderes, und die Wende in der zweiten Hälfte ist entweder eine befriedigende Enthüllung oder eine Enttäuschung, je nachdem, wie sehr Ihnen die Prämisse der ersten Hälfte gefallen hat. Das Spiel ist ehrlich über seine Einflüsse und großzügig mit seinen Wendungen.
Das Remake
Ballistic Moon hat das Spiel 2024 für PlayStation 5 und PC neu aufgelegt, mit überarbeiteter Grafik, neuen Kamerasteuerungen, einem überarbeiteten Prolog, neuen Sammelobjekten und Arealen sowie einer neuen „Stay Calm“-Mechanik. 2025 folgte ein Film, der im selben Universum spielt. Das Original ist nach wie vor die Version, die die Leute überrascht hat.
Wo es Schwächen zeigt
Die Steuerung ist steif, und das Gehen durch die Lodge ist langsam, selbst wenn nichts hinter einem her ist. Die sammelbaren Totems, die auf mögliche Zukunftsszenarien hindeuten, sind eher Unordnung als Hinweis. Der Genrewechsel in der zweiten Hälfte kostet das Spiel etwas von der Fokussierung der ersten Hälfte. Und ein einzelner Durchlauf ist kurz, wobei der Wiederspielwert davon abhängt, ob man sehen will, wie die anderen sterben.
Das Urteil
Until Dawn ist ein kluges, gruseliges, wirklich folgenreiches Horrorspiel, das sein Genre gut genug verstand, um den Spieler daran mitschuldig zu machen. Am besten spielt man es in einer Nacht mit Freunden, die den Bildschirm anschreien, was genau das ist, was seine Designer beabsichtigt haben.
Wertung: 8,0 von 10
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





