The Messenger te pide que entregues un pergamino. Termina con que cargas el peso de cada Messenger que vino antes que tú, y el truco es que el juego lo sabía desde el principio.
Tráiler, vía Sabotage Studio.
Un ninja deja su aldea
El juego de acción y plataformas de Sabotage Studio de 2018 abre como un homenaje directo a Ninja Gaiden. Corres, saltas y blandes una espada como el ninja epónimo, designado por un gran héroe para llevar un pergamino sagrado hacia el este hasta la cima de una montaña. Un comerciante de túnica azul vende mejoras. Los Fragmentos de Tiempo caen de los enemigos y compran nuevos trucos, incluido el movimiento Pisada de Nube que otorga un salto en el aire después de un golpe.
Muere, y un demonio llamado Quarble te revive en el último punto de control, luego te sigue y toma tus Fragmentos de Tiempo como pago. Es un pequeño impuesto impasible por fallar.
El pasado corre a 8 bits
La primera mitad es lineal. El pasado luce y suena a 8 bits; el futuro es a 16 bits. Luego The Messenger se revela como un Metroidvania, y revisitas ambas eras en cualquier orden, usando teletransportes para cambiar la disposición de cada nivel. Cuarenta y cinco medallones verdes ocultos esperan como objetivos opcionales.
El diseñador principal Thierry Boulanger prototipó el juego en 2008, inspirándose en Ninja Gaiden y Chrono Trigger. El compositor Eric «Rainbowdragoneyes» Brown escribió cada pista dos veces, una por era. Sabotage trabajó intensamente para evitar la competencia de prensa AAA.
El pergamino fue construido por Phantom
La trama se gana su estructura. Enviado 500 años hacia adelante, el Messenger derrota al general del Rey Demonio, da la vuelta al mundo y llega a su propia aldea desde el oeste. Se da cuenta de que se ha convertido en el Héroe Occidental, entrega el pergamino a un soldado y se une a los de túnica azul como comerciante.
El pergamino, resulta, fue construido por Phantom, un hombre maldecido por el Rey Demonio. La maldición vincula el mundo con el reino demoníaco cada 500 años, y la magia temporal del pergamino sostiene un ciclo interminable de Messengers.
El cambio de género es la historia
La mejor idea de The Messenger es que su propia transformación es la trama. El salto de 8 a 16 bits no es decoración; es el viaje de The Messenger hecho jugable, y el giro hacia el Metroidvania lo recompensa.
El crunch y el prototipo de 2008 se notan en las costuras, pero el humor se sostiene y la banda sonora duplicada de Brown es el tipo de trabajo que pocos estudios intentan.
DATOS CLAVE – Lanzamiento: 30 de agosto de 2018 (Windows, Nintendo Switch) – También en: PlayStation 4 (2019), Xbox One (2020) – Desarrollador: Sabotage Studio; distribuidora: Devolver Digital – Vendió más de 50.000 copias en una semana – Puntuación: 8,7/10
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