Tunic es un pequeño zorro en un mundo grande, y el mundo esconde algo. La aventura de acción de 2022 del diseñador Andrew Shouldice te deja en una orilla sin instrucciones, sin marcadores en el mapa y sin tutorial. Corres, ruedas y luchas a través de ruinas mientras reconstruyes lo que ocurrió aquí. Es uno de los debuts más seguros de la memoria reciente.
Tráiler, vía GameSpot Trailers.
Un zorro despierta en una orilla
La premisa es escueta. Un zorro antropomórfico despierta en una playa y empieza a caminar. Al jugador no se le dan indicaciones. La mayor parte del texto aparece en un sistema de escritura construido que el juego no espera que descifres. Algunas palabras aparecen en tu idioma seleccionado. Eso es todo.
Shouldice creó Tunic a lo largo de siete años, comenzando como un proyecto en solitario en 2015. Quería combinar un combate desafiante con visuales y audio suaves. La inspiración vino de sesiones de infancia con juegos de Nintendo Entertainment System — The Legend of Zelda en particular — y de la experiencia de mirar fijamente manuales de juegos que no entendía del todo. Esa memoria es el motor del diseño de Tunic.
Finji se unió como editora en 2017 y anunció el juego en el E3 de ese año. Para el lanzamiento, a Shouldice se le habían unido los compositores Terence Lee y Janice Kwan, el diseñador de audio Kevin Regamey, el desarrollador Eric Billingsley y el productor Felix Kramer.
El manual es el mapa
El truco central de Tunic es que encuentras páginas de un manual dentro del juego mientras exploras. Cada página ofrece pistas, dibujos y notas. El manual está escrito con el jugador como su lector. No explica lo que sabe el zorro ni si el zorro entiende el idioma construido.
Esta es la parte que separa a Tunic de sus influencias. The Legend of Zelda te daba un mapa. Tunic te da fragmentos de un documento y confía en que tú armes el significado. La historia de fondo permanece oculta. Aprendes el entorno moviéndote por él.
La perspectiva isométrica oculta caminos y secretos. El terreno tridimensional generalmente se muestra desde una vista isométrica fija, aunque la perspectiva cambia en ciertos puntos. El ángulo de cámara no es una elección estilística. Es una mecánica de puzle.
Combate, resistencia y el escudo
La interfaz incluye medidores de salud, resistencia y magia. Rodar consume resistencia, que se recupera después de unos segundos. Después de rodar, el zorro puede correr más rápido hasta que el jugador deje de moverse. El escudo bloquea ataques a costa de resistencia.
Las armas incluyen una espada, explosivos y objetos mágicos. Las armas mágicas consumen el medidor de magia. Los cofres dispersos por el mundo contienen objetos coleccionables, armas o monedas. Comerciantes fantasmales aparecen en algunos caminos ocultos y venden objetos por monedas.
Algunos objetos, como las pociones, restauran atributos. Otros se combinan con monedas para aumentar la salud, la resistencia o la magia máximas del zorro. Tunic no tiene niveles de dificultad. Los jugadores pueden activar resistencia o salud ilimitadas en los ajustes de accesibilidad. Es una solución limpia: el desafío se mantiene intacto para quienes lo quieren, y la puerta se abre para quienes no.
Tres llaves de cristal y el Heredero
La trama se desarrolla a través del juego. Después de recoger un arma y un escudo y tocar dos campanas mágicas, el zorro entra en un templo y luego en un plano espiritual llamado la Orilla Lejana. Allí el zorro conoce el espíritu de un zorro más grande atrapado en una prisión de cristal. El manual llama a esta figura el Heredero.
El zorro se propone reunir tres llaves de cristal de la prisión, que se encuentran en mazmorras repartidas por la tierra. Si el zorro muere, el Heredero lo revive. A medida que las llaves se reúnen, el zorro encuentra una esencia púrpura brillante que alimenta partes de las ruinas, incluidos los plataformas doradas. Obeliscos negros brillantes la transmiten.
Mientras recoge la última llave, el zorro viaja por una mina donde la esencia púrpura parece estar apoderándose del mundo mismo, y luego entra en una fábrica subterránea donde las almas de los zorros son forzadas a entrar en los obeliscos. Después de que se recogen las llaves y se libera al Heredero, el Heredero ataca y mata al zorro.
El zorro, ahora en forma espiritual, aparece en una versión nocturna del mundo abierto. Muchos caminos están bloqueados por esencia púrpura. La mayoría de los enemigos han desaparecido. La tierra está poblada por las almas de otros zorros, que hablan casi exclusivamente en el sistema de escritura construido. El zorro visita seis Tumbas del Héroe, cada una devuelve parte del espíritu y restaura la vida del zorro.
Lo que revelan las páginas del manual
Recolectar suficientes páginas del manual revela más de la historia de fondo. El juego entrega su historia de la misma manera en que entrega sus mecánicas: lentamente, y solo a los jugadores que miran.
Aquí es donde Tunic se gana su reputación. El manual no es un coleccionable para completistas. Es la historia. Cada página que encuentras cambia lo que entiendes sobre el zorro, el Heredero y los obeliscos. El juego retiene el contexto a propósito, y la retención es el punto.
Shouldice ha dicho que quería evocar los juegos clásicos de acción y aventura. Hizo más que evocarlos. Reconstruyó la sensación de ser un niño con un control y un manual que no podías leer por completo, e hizo de esa sensación todo el juego.
Los números duros
- Lanzamiento: marzo de 2022 para macOS, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S; septiembre de 2022 para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5
- Desarrollador: Isometricorp Games
- Distribuidora: Finji
- Diseñador: Andrew Shouldice
- Compositores: Terence Lee y Janice Kwan
- Tiempo de desarrollo: siete años, comenzando como un proyecto en solitario en 2015
- Anunciado: E3 2017
- Plataformas: Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, Mac, Xbox One
- Modos: Un jugador
- Agregado de críticos: 8.9/10 en 5 medios
Donde Tunic tropieza
La dificultad es desigual. Esa es la principal crítica que recibió el juego en su lanzamiento, y se mantiene. Algunos combates exigen una precisión que la cámara no siempre acompaña. La vista isométrica fija que hace tan gratificante la exploración puede hacer que una pelea de jefe se sienta como una negociación con el ángulo en lugar de con el enemigo.
El sistema de escritura construido es una elección audaz. También significa que grandes tramos del juego se comunican a través de la textura en lugar del lenguaje. Los jugadores que quieran claridad narrativa encontrarán Tunic frustrante. Los jugadores que quieran que se confíe en ellos lo encontrarán generoso.
Ninguna de las dos cosas es un defecto del diseño. Son el diseño. Tunic sabe exactamente lo que está haciendo, y no se disculpa por el costo de hacerlo.
Por qué Tunic sigue importando
Tunic no es el primer juego que esconde su historia en objetos coleccionables. Es uno de los pocos que hace de la colección misma la historia. Las páginas del manual no son volcados de lore. Son el mecanismo por el cual el zorro —y el jugador— aprenden qué es el mundo.
Los siete años de desarrollo se notan. No en la hinchazón, sino en la densidad de secretos. La vista isométrica esconde caminos por todas partes. Las rutas alternativas hacia áreas bloqueadas recompensan la curiosidad. La esencia púrpura, los obeliscos, la fábrica, las Tumbas del Héroe —no son decoración. Son un argumento coherente sobre qué sucede cuando un mundo consume sus propias almas para seguir funcionando.
El equipo de Shouldice construyó algo raro: un juego que respeta al jugador lo suficiente como para dejarlo perdido. El resultado es un debut que está a la altura de los juegos que lo inspiraron sin copiarlos.
Esto es lo que Tunic hace bien, ordenado por cuánto importa:
- El sistema de manual —encontrar páginas que funcionan a la vez como historia e instrucción es la mejor idea del juego.
- Los caminos ocultos: la vista isométrica convierte cada pantalla en una búsqueda.
- El combate: espadas, explosivos y magia dan verdadera variedad a las peleas, incluso cuando la cámara juega en contra.
- Las opciones de accesibilidad: resistencia o salud ilimitadas sin un menú de dificultad.
Tunic se gana su reputación. El combate tiene asperezas, y la curva de dificultad hará que algunos jugadores abandonen antes de que suene la primera campana. Pero el sistema de manual, los caminos ocultos y la lenta revelación de la historia del Heredero lo convierten en uno de los mejores juegos de acción y aventura de 2022.
Es un juego sobre leer, explorar y confiar en que el mundo se explicará solo si miras con suficiente atención. Esa confianza vale la pena.
Puntuación: 8.9/10
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





