Chroma Squad convierte la realización de un programa al estilo Power Rangers en un RPG táctico, y es una idea mejor que la de la mayoría de los juegos construidos sobre un truco. Behold Studios, un equipo brasileño, financió el proyecto en Kickstarter y lo lanzó el 30 de abril de 2015 para PC, Mac y Linux. Más tarde llegó a PlayStation 4, Xbox One y móviles a principios de 2017, y luego a Nintendo Switch el 1 de agosto de 2019.
Tráiler, vía Behold Studios.
Cinco actores de dobles renuncian a sus trabajos
La premisa es todo el planteamiento. Cinco actores de dobles renuncian a sus trabajos y fundan su propia compañía de tokusatsu, guiados por un misterioso artefacto que encuentran llamado «Cerebro». Tú eliges a los actores, compras equipo y mejoras para el estudio, y fabricas armas y Mechas gigantes con cartón y cinta adhesiva.
Cada actor tiene rasgos especiales, y tú los asignas a roles y colores de traje. A medida que avanza el programa puedes renombrar al equipo, al robot y a las frases características. Esa flexibilidad es el mejor truco del juego: el programa es tuyo, hasta lo que gritan los héroes.
Cada etapa es un episodio. Los héroes luchan contra un grupo de villanos, a veces seguido de una batalla de mecha contra un monstruo agrandado. Cómo te desempeñas influye directamente en el rating del programa, y un rating alto aumenta la base de fans y los ingresos.
Los ingresos compran mejoras para el estudio y mejor equipo y mecha. Los episodios se agrupan en temporadas, y no cumplir las metas de los patrocinadores al final de una temporada significa fin del juego. Esa estructura le da a la táctica un segundo trabajo: no solo ganas peleas, proteges un presupuesto.
El trabajo en equipo eleva el rating
Las batallas comienzan con los héroes en sus identidades normales. Más tarde obtienen la capacidad de transformarse, lo que recupera HP y abre habilidades especiales. La función de «trabajo en equipo» permite que los héroes se ayuden entre sí — cubrir distancias más largas, golpear más fuerte juntos, o combinar poderes en un ataque especial que eleva el rating cuando termina con el monstruo de la semana.
Esa última mecánica es donde Chroma Squad es más agudo. El sistema de rating hace del espectáculo un recurso. Un remate llamativo no es solo decoración; es dinero y supervivencia. Pocos RPG tácticos vinculan sus elecciones de combate a un negocio tan estrechamente, y menos aún hacen que el vínculo se sienta como el punto central en lugar de un añadido.
Las batallas por turnos en sí son la mitad más débil. La vista isométrica y cenital y el escuadrón de cinco colores se leen con claridad, pero la táctica es convencional frente a la capa del estudio. Ya has visto estas cuadrículas antes. Lo que no has visto es una cuadrícula donde la pelea es también un episodio de televisión, y donde una mala temporada puede terminar la partida.
Donde el truco se gana su lugar
Las influencias del juego no están ocultas. Se nutre de programas tokusatsu, en particular Super Sentai y Power Rangers, y lleva esa deuda como comedia más que como homenaje. Los temas son acción, fantasía y comedia, y la comedia funciona porque el juego se toma en serio la producción: el reparto, las mejoras, los patrocinadores, las frases características.
La mezcla de géneros —RPG, simulador, estrategia, estrategia por turnos, aventura, indie— suena a problema de página de tienda, pero describe el juego con honestidad. Diriges un estudio y peleas contra un monstruo, y las dos mitades comparten una sola cartera.
Una versión planeada para PlayStation Vita fue cancelada. Ese es el único cabo suelto en un recorrido por lo demás completo entre plataformas.
Chroma Squad no es un gran RPG táctico. Sus batallas no sostendrían un juego por sí solas, y los objetivos de temporada pueden convertir un episodio divertido en una obligación. Pero la capa del estudio es la razón para jugarlo, y se mantiene. Construir un mecha con cartón y cinta adhesiva y luego verlo salvar tus índices de audiencia es un placer específico que ningún otro juego de este género ofrece.
Con 7,2 de 10, Chroma Squad es un juego inteligente, divertido y ligeramente desigual cuya mejor idea es más grande que su combate. Juégalo por el programa, no por la cuadrícula.
Los números detrás del programa
- Puntuación: 7,2 de 10 (agregado de 7 medios)
- Desarrollador: Behold Studios
- Distribuidoras: Bandai Namco Entertainment, Plug In Digital
- Lanzamiento inicial: 30 de abril de 2015 (PC, Mac, Linux)
- Lanzamientos posteriores: PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android a principios de 2017; Nintendo Switch el 1 de agosto de 2019
- Plataformas: PlayStation 4, Linux, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch
- Modos: Un jugador
- Financiamiento: Kickstarter
- Cancelado: versión para PlayStation Vita
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