Demon Gaze llegó a PlayStation Vita en Japón el 24 de enero de 2013, desarrollado por Experience Inc. y Kadokawa Games y traído a Occidente por NIS America en abril de 2014. Es un dungeon crawler en primera persona con un ojo mágico, una frontera maldita y una factura de alquiler. Trece años después, el promedio agregado se sitúa en 6.8 sobre 10 entre seis medios, y ese número se mantiene. Este es un juego con un gancho real y un techo real, y nunca termina de salvar el espacio entre ambos.
Tráiler, vía NIS America.
Oz y el Ojo Mágico
Interpretas a Oz, un joven que despierta en Mislid con su pasado bajo un manto oscuro. No tiene un plan más allá de sobrevivir, así que toma las armas y caza artefactos en los laberintos bajo la frontera occidental del mundo. Lo que lo separa de cualquier otro aventurero es su ojo mágico, el poder que le permite sellar demonios.
Ese poder es la columna vertebral de todo el juego. Oz es un «Demon Gazer», y los demonios que derrota pueden ser invocados de vuelta a la batalla de su lado. Los demonios son en parte máquinas, y algunos de ellos se transforman cuando se descontrolan. Es un ciclo limpio: matar, sellar, invocar, repetir.
Cinco Razas, Siete Clases, Una Posada
Demon Gaze te da a Oz más un grupo que armas tú mismo. Cinco razas, siete clases y 45 ilustraciones de personajes en total. Puedes cambiar la apariencia de un personaje «tomando un baño», que es exactamente tan ridículo como suena y exactamente el tipo de detalle que hace que un dungeon crawler se sienta como en casa para quienes los juegan.
El combate es por turnos, con una mezcla de encuentros aleatorios y visibles. Los objetos pueden invocar monstruos en puntos establecidos de cada mazmorra, una pequeña mecánica que recompensa discretamente a los jugadores que prestan atención al mapa en lugar de solo a la pelea.
Las mazmorras son solo la mitad del juego. El centro de operaciones es la Posada de la Princesa Dragón, donde el botín se convierte en alquiler. Pagas por quedarte, y lo que sobra va a tu grupo. La posada también es donde vive el elenco: Fran Pendor administra el lugar y tiene una misión secreta que entregarte. Ciertas conversaciones con los otros residentes activan escenas de «corazón acelerado». La dificultad también se puede ajustar, ya sea en salas específicas de la mazmorra o hablando con personajes particulares.
El Mundo de Mythrid
El escenario es El Mundo de Mythrid, dividido en seis regiones: el castillo de Grimodal, la Ciudad Vieja en sus mitades Roja y Azul, el Cementerio de Esclavos, el Telón de Árboles Estelares y la Posada de la Princesa Dragón. Son muchos nombres propios, y el juego lo sabe. Los nombres hacen el trabajo de hacer que un mapa pequeño se sienta como uno grande.
Demon Gaze tiene lugar miles de años después de Students of the Round, el juego anterior del mismo desarrollador. Esa brecha se siente más en la textura que en la trama. No se requiere conocer el predecesor para seguir a Oz.
| Elemento | Demon Gaze |
|---|---|
| Plataforma | PlayStation Vita |
| Perspectiva | Primera persona |
| Combate | Por turnos, encuentros aleatorios y visibles |
| Grupo | Oz más personajes personalizados; 5 razas, 7 clases |
| Hub | Dragon Princess Inn, dirigida por Fran Pendor |
| Mecánico demoníaco | Los demonios derrotados pueden ser invocados a la batalla |
Lo que el 6.8 hace bien
El problema no es la ambición. Demon Gaze sabe exactamente lo que es: un crawler en primera persona para una consola portátil, construido en torno a un grupo que armas y una mazmorra que mapeas. El gancho de sellar demonios es lo mejor que tiene, y el juego es lo suficientemente inteligente como para hacer que ese gancho cumpla una doble función como historia y como sistema. El ojo mágico de Oz no es un poder de escena cinemática. Es la razón por la que sigues luchando.
El problema es que el juego rara vez supera lo competente. La posada, el alquiler, el baño, las conversaciones que aceleran el corazón: estos son adornos alrededor de un bucle central que resulta familiar para cualquiera que haya jugado un crawler antes. Las 45 ilustraciones y los ajustes de dificultad son opciones, no ideas. Y la construcción del mundo, con sus seis regiones y sus miles de años de historia, se apoya en nombres más que en cualquier cosa que realmente hagas en esos lugares.
Un 6.8 es la puntuación correcta para eso. Es un buen juego con una mecánica central sólida y muchas tareas domésticas a su alrededor. Si viniste a la Vita por un crawler, Demon Gaze entrega uno. Si viniste para que la idea de invocar demonios sea todo el juego en lugar de su mejor parte, terminarás queriendo más.
Vale la pena señalar para quien llegue tarde: esta es la versión original de 2013, no las versiones posteriores. Una edición internacional se lanzó en Japón como Demon Gaze: Global Edition el 3 de julio de 2014. Una versión mejorada, Demon Gaze EXTRA, llegó a Nintendo Switch y PlayStation 4 en Japón en septiembre de 2021, con un lanzamiento occidental en enero de 2022, añadiendo gráficos HD, un sistema de reintento y la promesa de DLC futuro que amplía el post-juego. EXTRA llegó a Microsoft Windows vía Steam en abril de 2022. Una adaptación a manga ilustrada por Kurono comenzó su serialización en Dengeki Maoh en diciembre de 2013.
Nada de eso cambia el veredicto sobre el lanzamiento para Vita. Demon Gaze se gana su 6.8 por ser honesto sobre su género y ligeramente demasiado seguro dentro de él. El ojo mágico es la razón para jugar. El alquiler es la razón por la que sigues jugando. Todo lo demás es mobiliario.
Puntuación: 6.8 de 10
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