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New Super Mario Bros. U spielt sich besser, als sich irgendjemand erinnert, und bleibt in niemandes Kopf hängen

New Super Mario Bros. U Test: Der Wii-U-Startplattformer, der auf Nummer sicher ging, sich 24 Millionen Mal verkaufte und seine eigene Konsole überlebte.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
Mario and a companion run through a bright platformer level while a small map screen floats above.

Nintendo brachte die Wii U im Jahr 2012 mit einem Mario-Spiel auf den Markt, das ebenso sehr zurück wie nach vorn blickte. New Super Mario Bros. U ist der vierte und letzte Teil der New-Super-Mario-Bros.-Reihe, folgt auf New Super Mario Bros. 2, und es ist das erste Super-Mario-Spiel mit hochauflösender Grafik. Es ist im Kern auch eine Fortsetzung von New Super Mario Bros. Wii – derselbe Kooperationsmodus, dieselbe seitlich scrollende 2,5D-Struktur, dieselbe Besetzung aus vier Charakteren. Die neue Konsole bekam ein sehr vertrautes Spiel.

Diese Vertrautheit ist die ganze Diskussion über New Super Mario Bros. U, und sie hat zwei Seiten.

Trailer, via Nintendo of America.

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Bowser Takes the Castle

Die Handlung verliert keine Zeit. Mario, Luigi, Yellow Toad und Blue Toad sind in Prinzessin Peachs Schloss bei einer Teeparty, als Bowser, Bowser Jr. und die Koopalings eindringen. Ein riesiger mechanischer Arm schleudert die vier Helden weit fort, und Peach wird in ihrem eigenen Schloss gefangen gehalten.

Das Ziel der Reise ist Peachs besetztes Schloss. Mario und seine Freunde durchqueren ein neues Land, und jeder der sieben Koopalings kontrolliert seine eigene Welt. Kamek, Nabbit und Bowser Jr. tauchen unterwegs auf, dazu die üblichen Goombas und Koopas.

Nabbit ist ein neuer nicht spielbarer Charakter. Er stiehlt Gegenstände von Red Toad, und wenn man ihn fängt, belohnt er einen mit Gegenständen. Am Ende wurde das Schloss in ein böses Spiegelbild Bowsers verwandelt. Besiegt man ihn, wird es wieder normal. Bowser Jr. und die Koopalings versuchen zu entkommen und lassen Bowser zurück; er springt auf das Luftschiff, sein Gewicht bringt es zum Absturz, und die Bande flieht im Koopa Clown Car.

Das ist dünner Stoff, selbst nach Mario-Maßstäben. Die Teeparty ist ein hübsches Detail. Der Rest ist eine Prämisse, die sieben Welten rechtfertigen soll.

The Super Acorn and Boost Mode

Die Mechaniken sind der Punkt, an dem New Super Mario Bros. U seinen Platz verdient. Das Gleithörnchen-Power-up stammt aus der Super Acorn und lässt Spieler weite Strecken gleiten, langsam vertikale Wege hinabsteigen und an Wänden haften. Baby Yoshis können getragen werden, und die Fähigkeit eines jeden hängt von seiner Farbe ab – sich in der Luft aufblasen, dunkle Bereiche erhellen. Ältere Power-ups wie die Ice Flower kehren mit neuen Fähigkeiten zurück.

Der Boost-Modus ist die Wii-U-spezifische Idee. Ein fünfter Spieler nutzt das GamePad, um mit der Umgebung zu interagieren, indem er Blöcke platziert, auf die man steigen kann, oder Gegner betäubt, indem er auf ihnen stehen bleibt. Vier Spieler übernehmen Mario, Luigi, den gelben Toad und den blauen Toad auf Wii U Pro Controllern oder Wii Remotes. Off-TV Play lässt das gesamte Spiel auf dem GamePad-Bildschirm laufen.

Eine große Karte, mehrere Ausgänge

Die Karte ist eine große Welt, die jede Welt und jedes Level enthält, ähnlich wie Super Mario World, und einige Level haben mehrere Ausgänge, die zu verschiedenen Bereichen führen. Der Herausforderungsmodus fügt Einschränkungen und Bedingungen hinzu. Boost Rush ist der zweite neue Modus. Bestimmte Spielmodi erlauben es den Spielern zudem, ihre eigenen Mii-Charaktere zu verwenden.

Das Ziel jedes Levels ändert sich nie: Man erreicht die Zielflagge am Ende, während man Gegnern und Gefahren ausweicht. Das ist der Vertrag der Serie, und dieses Spiel hält ihn ein.

Was das Wii U GamePad tatsächlich macht

Takashi Tezuka sagte, er habe das Spiel entwickelt, um den Wii U zu nutzen, und führte den Boost-Modus und die Miiverse-Integration ein. Die Entwicklung begann, nachdem New Super Mario Bros. Wii erschienen war, und das Spiel wurde auf der E3 2011 vorgestellt.

Der Boost-Modus ist die ehrliche Version dieses Anspruchs. Er gibt dem GamePad eine echte Aufgabe und ermöglicht Fünf-Spieler-Sitzungen in einer Serie, die für vier gemacht ist. Es ist zugleich die Funktion, die am wahrscheinlichsten ungenutzt bleibt. Ein fünfter Spieler muss Blöcke für andere platzieren wollen, anstatt ein Level zu spielen, und das ist schwer zu verkaufen in einem Spiel, in dem alle anderen Mario sein dürfen.

Der Rest der GamePad-Unterstützung ist Off-TV Play, was Bequemlichkeit ist, nicht Design. New Super Mario Bros. U braucht die Wii U nicht. Es läuft auf ihr.

Wo es steht

Die Kritiken waren überwiegend positiv. Kritiker lobten das Gameplay, die Grafik und die Ergänzungen und kritisierten das Spiel für mangelnde Originalität im Vergleich zu früheren Titeln und für eine Atmosphäre, die manche uninteressant fanden. Diese Spaltung ist fair, und sie ist die richtige Art, dieses Spiel zu lesen.

Hier ist, was New Super Mario Bros. U richtig macht, geordnet danach, wie sehr es zählt:

  1. Das Leveldesign und der Vier-Spieler-Kooperationsmodus, die der Grund bleiben, es zu spielen.
  2. Der Boost-Modus, die eine Idee, die auf der vorherigen Konsole nicht existieren konnte.
  3. Die Super-Eichel und die Baby-Yoshis, die Bewegungsoptionen hinzufügen, ohne das Spiel zu zerstören.
  4. Der Herausforderungsmodus und der Boost-Rush, die das Paket über die Kampagne hinaus erweitern.
  5. Die Grafik und die Atmosphäre, die sauber und hochauflösend und völlig vergessenswert sind.

Das Spiel wurde zum drittbesten Verkaufsschlager der Wii U. Es erhielt ein Erweiterungspaket, New Super Luigi U, als Teil der Kampagne „Jahr des Luigi“. Eine Nintendo-Switch-Portierung, New Super Mario Bros. U Deluxe, erschien weltweit am 11. Januar 2019 und in China am 10. Dezember 2019. Bis März 2025 haben sich beide Versionen zusammen über 24 Millionen Mal verkauft.

Diese Zahlen sagen etwas, was die Rezensionen nicht sagten. New Super Mario Bros. U wurde als sicherer Starttitel abgetan, und es überlebte die Konsole, auf der es erschien. Die Switch-Portierung ist die Version, die die meisten Leute gespielt haben, und sie ist die Version, die die Verkäufe getragen hat.

Die Klage über die Einfallslosigkeit war immer eine Klage über den Zeitpunkt. Nintendo hatte New Super Mario Bros. Wii veröffentlicht, dann New Super Mario Bros. 2, dann dieses, und die Formel hatte sich nicht bewegt. Aber die Formel ist gut. Vier Spieler auf einem Bildschirm, eine Flagge am Ende jedes Levels und eine Karte mit mehreren Ausgängen ist ein Design, das seit dem ursprünglichen Super Mario Bros. überlebt hat.

Was nicht funktioniert, ist die Atmosphäre. Die Kritik, dass sich das Spiel uninteressant anfühlt, ist diejenige, die Bestand hat. Die Welten sind kompetent und austauschbar, und das neue Land, das die Helden durchqueren, wird nie zu einem Ort. New Super Mario Bros. U ist das am besten spielbare Spiel seiner Reihe und das am wenigsten einprägsame.

Die Super-Eichel ist das Detail, das es zu behalten gilt. Über eine lange Lücke zu gleiten oder an einer Wand zu haften verändert, wie ein Level gelesen wird, und das ohne eine neue Taste oder ein Tutorial. Der Boost-Modus ist das Detail, das es zu beobachten gilt, denn er ist der einzige Teil dieses Spiels, der auf der Wii nicht hätte erscheinen können. Alles andere ist New Super Mario Bros. Wii mit besserer Beleuchtung.

Das ist keine Herabsetzung. Es ist die Beschreibung eines sehr guten Platformers, der zum falschen Zeitpunkt kam und dafür beurteilt wurde. New Super Mario Bros. U ist der vierte und letzte Eintrag seiner Reihe.

Wertung: 8,0 von 10

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