MeiQ: Labyrinth of Death versetzt Spieler in ein Labyrinth aus verschlungenen Gängen und eine Handvoll Kämpfe mit einem Roboterbegleiter. Der Vita-Dungeon-Crawler verlangt Geduld und liefert eine Welt, die größtenteils aus Dunkelheit mit gelegentlichen Lichtinseln besteht.
Trailer, über Idea Factory International.
Setting
Der Planet hat aufgehört, sich zu drehen, und Monster streifen die endlose Nacht. Um die Celestial Screw hochzuziehen und die Sterne wieder zum Drehen zu bringen, muss Estra, eine junge Machina-Magierin, vier Türme erklimmen, die mit Schutzgöttern gefüllt sind. An ihrer Seite sind vier weitere auserwählte Makaishi und ihre Roboter-Wächter.
The Cast
Estra ist neugierig und handelt schnell. Ihr Element ist Erde. Flare ist stolz und aggressiv, mit Feuer. Connie ist naiv und unschuldig, mit Holz. Maki ist ruhig und gefasst, mit Gold, und fungiert als weise ältere Schwester für Estra. Setia ist schüchtern und unsicher, mit Wasser, und trägt immer einen Markenzeichen-Schirm.
Die Antagonisten sind die drei Saneishu, angeführt von Gagarin, einem Makaishi, der seinen Weg verlor und der Dunkelheit zugewandt ist. Glen of Flame ist der Größte der drei, ein Perfektionist, der sarkastisch und stur ist. Gordon of Metal ist rau und impulsiv, ein muskulöser Riese mit dem Gold-Attribut. Aria of Water ist königlich und lächelt immer. Pamela ist eine Diebin, die kurz in der Geschichte auftaucht.
Party Building
Spieler stellen eine Gruppe von drei Makaishi und drei Wächtern zusammen. Später im Spiel wächst diese auf vier Charaktere und vier Wächter an. Jeder Wächter kann von Grund auf mit verschiedenen Körper-, Arm- und Kernteilen aufgebaut werden, die jeweils die Angriffskraft, Verteidigung und Gesundheit erhöhen. Es gibt zehn Wächter zur Auswahl.
Makaishi werden mit Astral Seeds angepasst, die Statistiken verbessern und es ihnen ermöglichen, Monster besser zu analysieren. Das Spiel erlaubt es den Spielern auch, sich in vier verschiedene Formen zu verwandeln, plus einer Standardform. Ein Demon Stone-System merkt sich spezielle Fähigkeiten und erhöht die Fertigkeiten.
Battle System
Kämpfe sind rundenbasiert, und jeder Makaishi wird mit einem Wächter gepaart. Nur Makaishi können Gegenstände verwenden oder heilen; Wächter haben viel mehr Trefferpunkte und fungieren als Schilde. Wenn ein Makaishi stirbt, endet das Spiel. Der Schwierigkeitsgrad kann während des Spiels jederzeit geändert werden.
Es gibt sechs Elemente im Spiel: Holz, Feuer, Wasser, Erde und Gold. Spieler müssen ihre eigenen elementaren Stärken nutzen und eine Schwäche des Gegners finden, um Kämpfe zu gewinnen.
Verliese
Verliese sind mit Fallen namens Gimmicks gefüllt. Sie variieren in Monstern, Elementen und Gefahren. Das Spiel belohnt sorgfältige Planung gegenüber roher Gewalt, da Wächter (Guardians) um bestimmte Konfigurationen von Teilen und Kristallen herum aufgebaut sind.
Stärken
Die Prämisse ist solide. Ein steckender Planet, Monster in der Dunkelheit und ein junger Magier, der versucht, alles zu reparieren, klingt einfach, aber es kommt gut an. Die Kombination von Makaishi und Guardians verleiht dem Kampf einen deutlichen Rhythmus, wobei Makaishi die vorderen Linien einnimmt, während Guardians die Festung dahinter halten.
Die Anpassung geht tief. Der Aufbau eines Wächters (Guardian) aus Körper-, Arm- und Kernteilen, dann das Hinzufügen von Kristallen zur Verbesserung der Fähigkeiten, gibt den Spielern echte Kontrolle darüber, wie sie kämpfen. Das Demon Stone System fügt eine weitere Ebene der Tiefe hinzu, so dass Spieler Fähigkeiten merken und ihre Fähigkeiten im Laufe der Zeit verbessern können.
Schwächen
Das Tempo zieht sich im mittleren Abschnitt hin. Einige Verliese fühlen sich wie Füllmaterial und nicht wie eigenständige Herausforderungen an. Die Schwierigkeitskurve des Spiels ist ungleichmäßig, wobei einige Begegnungen ohne klaren Grund hart erscheinen.
Die Geschichte stützt sich stark auf abgenutzte Anime-Tropen, wobei Rivalen, stille Bücherwürmer und Diebe alle in bekannten Rollen auftauchen. Nichts davon ist schlecht geschrieben, aber nichts davon überrascht auch.
Erscheinungsdaten
| Region | Erscheinungsdatum |
|---|---|
| Japan ( | Dezember 17, 2015 ( |
| Nordamerika ( | September 13, 2016 ( |
| Europa ( | September 16, 2016 ( |
Urteil (
MeiQ: Labyrinth of Death ist ein kompetenter Dungeon Crawler mit einem starken Premise und einem tiefgehenden Individualisierungssystem, der durch eine mittelmäßige Geschichte und einige eintönige Inhalte in der Mitte zurückgehalten wird. Die Paarung von Makaishi und Guardians verleiht ihm eine Identität, die hervorsticht, und der Aufbau von Guardians ist ein Highlight. Aber die Gangprobleme in der Mitte des Spiels hindern es daran, zu Größe zu gelangen. (
Wertung: 5,7 von 10.
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