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MeiQ: Labyrinth of Death Review — Un argumento sólido enterrado bajo una tediosa sección central)

Un joven mago escala cuatro torres de dioses para enrollar el tornillo celestial y restaurar el giro de un planeta detenido.

Por mitch·4 min de lectura
A young mage and her robot guardian stand before a towering structure in a vast dark maze.

MeiQ: Labyrinth of Death pone a los jugadores a través de un laberinto de pasajes sinuosos y un puñado de batallas con un robot compañero. El dungeon crawler de Vita pide paciencia, y ofrece un mundo que es mayormente oscuridad con ocasionales parches de luz.

Trailer, vía Idea Factory International.

Escenario

El planeta ha dejado de girar, y monstruos deambulan por la noche interminable. Para accionar el Tornillo Celestial y comenzar a hacer girar las estrellas de nuevo, Estra, una joven Machina Mage, debe escalar cuatro torres llenas de Protectores Dioses. Junto a ella están otros cuatro Makaishi elegidos y sus Guardianes robóticos.

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El Elenco

Estra es curiosa y rápida para actuar. Su elemento es Tierra. Flare es orgullosa y beligerante, con Fuego. Connie es ingenua e inocente, con Madera. Maki es tranquila y serena, con Oro, actuando como una hermana mayor sabia para Estra. Setia es tímida e insegura, con Agua, siempre llevando un paraguas característico.

Los antagonistas son los tres Saneishu, liderados por Gagarin, un Makaishi que se perdió y se volvió hacia la oscuridad. Glen de Llama es el más grande de los tres, un perfeccionista que es sarcástico y testarudo. Gordon de Metal es áspero e impulsivo, un gigante musculoso con el atributo Oro. Aria de Agua es como una reina y siempre está sonriendo. Pamela es una ladrona que aparece brevemente en la historia.

Formación del Equipo

Los jugadores construyen un equipo de tres Makaishi y tres Guardianes. Más adelante en el juego, eso crece a cuatro personajes y cuatro Guardianes. Cada Guardián puede ser construido desde cero usando diferentes partes del cuerpo, brazo y núcleo, cada uno agregando a ataque, defensa y salud. Hay diez Guardianes para elegir.

Los Makaishi están personalizados con Semillas Astrales, que aumentan las estadísticas y les permiten analizar mejor a los monstruos. El juego también permite a los jugadores cambiar a cuatro formas diferentes, más una predeterminada. Un sistema de Piedra Demonio recuerda habilidades especiales y eleva habilidades.

Sistema de Batalla

Las batallas son por turnos, y cada Makaishi está emparejado a un Guardián. Solo Makaishi pueden usar objetos o curar; los Guardianes tienen muchos más puntos de salud y actúan como escudos. Cuando un Makaishi muere, el juego termina. La dificultad puede ser cambiada sobre la marcha durante el juego.

Hay seis elementos en el juego: Madera, Fuego, Agua, Tierra y Oro. Los jugadores deben explotar sus propias fortalezas elementales y encontrar la debilidad de un enemigo para ganar peleas.

Mazmorras

Las mazmorras están llenas de trampas llamadas Gimmicks. Varían en monstruos, elementos y peligros. El juego recompensa la planificación cuidadosa por encima de la fuerza bruta, ya que los Guardianes están construidos alrededor de configuraciones específicas de partes y cristales.

Fortalezas

La premisa es sólida. Un planeta detenido, monstruos en la oscuridad, y un joven mago que se propone solucionarlo todo, suena simple, pero funciona bien. La combinación de Makaishi y Guardianes le da al combate un ritmo distintivo, con Makaishi tomando la primera línea mientras los Guardianes mantienen la línea de fondo.

La personalización es profunda. Construir un Guardian a partir de partes del cuerpo, brazo y núcleo, luego agregar cristales para mejorar las habilidades, le da a los jugadores un control real sobre cómo luchan. El sistema de Piedra Demoníaca agrega otra capa de profundidad, permitiendo a los jugadores recordar habilidades y mejorar sus capacidades con el tiempo.

Puntos Débiles

El ritmo se ralentiza en el tramo medio. Algunas mazmorras se sienten como relleno en lugar de desafíos distintos. La curva de dificultad del juego es desigual, con algunos encuentros que se sienten duros sin una razón clara.

La historia se apoya en gran medida en tropos típicos del anime, con rivales, ratones de biblioteca silenciosos y ladrones que aparecen todos en roles familiares. Ninguno de ello está mal escrito, pero ninguno sorprende tampoco.

Fechas de Lanzamiento

Región Fecha de Lanzamiento
Japón ( 17 de diciembre de 2015 (
Norteamérica ( 13 de septiembre de 2016 (
Europa ( 16 de septiembre de 2016 (

Veredicto (

MeiQ: Labyrinth of Death es un dungeon crawler competente con una premisa sólida y un sistema de personalización profundo, lastrado por una historia mediocre y algo de contenido medio tedioso. La combinación de Makaishi y Guardians le da una identidad que destaca, y la construcción de Guardians es un punto culminante. Pero los problemas de ritmo en la mitad del juego le impiden alcanzar la grandeza. (

Puntuación: 5.7 de 10. (

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