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Rock Band Blitz-Review: Eine laute, alberne Ablenkung, die Spieler nie auffordert, sich zu verbessern. )

Ein schnelles, lautes und absurdes Rhythmusspiel, bei dem fünf Klangspuren unter einem Controller zusammengeführt werden, wobei mit jedem Checkpoint eine Art Kappe ansteigt.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Five lanes of light converge upon a single stage, each bearing a different instrument, amid a city lit by electric flame.

Rock Band Blitz ist ein schnelles, lautes und verrücktes Rhythmusspiel von Harmonix. Es ist die achte Konsolenversion der Rock Band-Reihe und verzichtet auf den vertrauten Band-Aufbau zugunsten eines einfacheren, Arcade-artigen Ansatzes. Spieler steuern jeweils einen Track über fünf Instrumentallanes und bauen Modifikatoren auf jedem einzelnen auf, um ein Limit zu erreichen, das mit jedem Checkpoint steigt. Das Spiel wurde im August 2012 als herunterladbarer Titel für PlayStation Network und Xbox Live Arcade veröffentlicht und nutzt Songs aus der bestehenden Rock Band-Bibliothek eines Spielers.

Trailer, via Game Informer.

Fünf Lanes, jeweils eine Lane

Der Kernmechanismus ist einfach. Bis zu fünf Instrumentallanes – Lead-Gitarre, Bass, Schlagzeug, Gesang und Keyboard – führen durch die Straßen der fiktiven Stadt „Rock City“. Wenn ein Song keine Tracks für eines oder mehrere dieser Instrumente enthält, erscheinen sie einfach nicht auf dem Spielfeld. Noten werden mithilfe von Standard-Konsolencontrollern abgeglichen, mit anpassbaren Tastenbelegungen für jeden Lane.

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Im Gegensatz zu anderen Rock Band-Spielen gibt es nur einen Schwierigkeitsgrad. Dieser einzelne Schwierigkeitsgrad bedeutet, dass jeder sofort losspielen kann, was der ganze Sinn des Arcade-Designs ist. Das Spiel ist darauf ausgelegt, schnell und einfach zu erlernen, auch wenn es nicht tiefgründig ist.

Modifikatoren und Checkpoints

Jeder Lane baut seinen eigenen Modifikator auf, beginnend bei 1x und steigend bis zu einem Limit. Das Limit beginnt bei 4x und kann bis zu 3x über dem niedrigsten Lane-Modifikator an einem Checkpoint ansteigen. Das bedeutet, dass Spieler dafür belohnt werden, alle fünf Lanes aktiv zu halten, da eine schwache Leistung in einem Lane das Limit für alle herunterzieht.

Songs sind in Abschnitte mit Checkpoints unterteilt, und das Spiel erhöht das Level-Limit an diesen Punkten. Wenn ein Lane zwischen Checkpoints nicht genügend Noten erhält, erhält er trotzdem einen automatischen Boost. Gitarren-, Bass-, Schlagzeug- oder Keyboard-Solos zeigen nur ihren eigenen Lane, und der Checkpoint nach einem Solo erhöht alle Lane-Modifikatoren basierend auf der Leistung während dieses Solos.

Die Bibliothek und ihre Grenzen

Einer der cleversten Aspekte von Rock Band Blitz ist die Song-Unterstützung. Das Spiel kann jeden Song verwenden, den ein Spieler heruntergeladen oder aus Rock Band 3 exportiert hat, und zieht dafür direkt aus der bestehenden Benutzerbibliothek. Das bedeutet, dass der Katalog viel größer ist als die 25 Songs, die mit dem Spiel selbst geliefert werden.

Der Haken dabei ist, dass die importierten Songs auf die Instrumente beschränkt sind, die sie tatsächlich enthalten. Ein Song ohne Keyboard-Track zeigt keinen Keyboard-Lane, und ein Song ohne Gesang zeigt keinen Vocal-Lane. Es ist ein praktisches System, aber es bedeutet auch, dass einige importierte Tracks dünner wirken als die Originale.

„Schnell, und laut, und verrückt, und ein bisschen übertrieben, und hell, und lustig, und schnell.“

Diese Zeile erfasst die Identität des Spiels besser als jede Beschreibung seiner Mechanik. Rock Band Blitz versucht nicht, ein ernstes Rhythmus-Erlebnis zu sein. Es versucht, eine schnelle, lockere Art zu sein, Musik zu genießen, und es gelingt ihm das meistens.

Wo es scheitert

Das Fehlen einer Schwierigkeitskurve ist sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche. Ohne schwierigere Modi fordert das Spiel die Spieler nicht heraus, über das einfache Timing hinaus zu verbessern. Es belohnt Übung nur in Bezug auf Modifikationsketten, nicht auf Können.

Split-Screen-Multiplayer ist enthalten, aber der Fokus liegt weiterhin auf schnellen, individuellen Sessions. Es gibt keinen Story-Modus, keine Karriereentwicklung und keinen Grund, wiederzukommen, außer dem nächsten Song.

Fazit

Rock Band Blitz ist eine kompetente, gelegentlich brillante Ablenkung. Es ist am besten, wenn es verrückt und laut ist, und am schlechtesten, wenn es um mehr Geduld bittet, als es bietet. Die Funktion zum Importieren von Songs ist wirklich nützlich, und das Modifikationssystem verleiht kurzen Sessions einen Sinn.

Aber das Spiel fordert die Spieler nie auf, sich beim Rhythmus zu verbessern. Es bittet sie nur, Knöpfe zu drücken, bis der Song endet.

Wertung: 6,8 von 10.

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