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Resistance: Burning Skies Test: Ein Vita-Shooter, bei dem das Zielen stimmt und sonst wenig

Resistance: Burning Skies Test — das einzige Resistance-Spiel für die Vita, ihre beiden Analogsticks, Tom Rileys Geschichte und warum es 6,5/10 Punkte erhält.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A soldier stands ready amid ruin as alien foes gather in a besieged city.

Resistance: Burning Skies ist das einzige Resistance-Spiel, das für die PlayStation Vita entwickelt wurde, und es ist das letzte, das Sony produziert hat. Nihilistic Software entwickelte es. Sony Computer Entertainment veröffentlichte es 2012. Es ist ein Ego-Shooter, Einzelspieler und Mehrspieler, und man schlüpft in die Rolle von Tom Riley, einem Feuerwehrmann aus New York, der während der Invasion der Chimera an der Ostküste versucht, seine Frau und seine Tochter zu finden.

Sechs Magazine summierten sich auf 6,5 von 10 bei IGDB. Diese Zahl ist fair, und diese Rezension landet bei ihr. Burning Skies ist ein kompetenter Handheld-Shooter mit einer echten Idee – den zwei Analogsticks der Vita – und nicht genug drumherum, um mehr als das zu sein.

Trailer, via Gamesplace-se.

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Tom Riley und Engine 174

Die Geschichte beginnt damit, dass Riley mit Engine 174 durch Staten Island fährt. Sie halten an einem Kraftwerk, das in Flammen steht. Drinnen stürzt Tom durch einen kaputten Boden und fällt in die unteren Ebenen, abgeschnitten vom Rest seiner Crew.

Als er wieder hochklettert, sieht er, wie ein Feuerwehrmann von Longlegs angegriffen und getötet wird. Er kämpft sich heraus und rettet Smitty, den einzigen anderen Überlebenden. Dann treten die beiden auf die Straßen von Staten Island und finden die Chimeran-Invasion in vollem Gange vor.

Das ist ein guter Anfang. Ein Feuerwehrmann ist der richtige Held für diese Serie, weil es in der Chimera-Geschichte immer um gewöhnliche Menschen ging, die unter etwas geraten, das größer ist, als sie aufhalten können. Riley will keinen Krieg gewinnen. Er will seine Familie.

Die Handlung spielt am 14. August 1951, einen Monat nach der Befreiung des Vereinigten Königreichs. Die Chimera trafen die Ostküste der Vereinigten Staaten. William C. Dietz schrieb die Geschichte. Er schrieb auch die Romane Resistance: The Gathering Storm und Resistance: A Hole in the Sky, sodass die Fiktion der Serie hier in sicheren Händen liegt.

Ellie Martinez und die Minutemen

Riley empfängt eine Übertragung, in der er um Hilfe bei einer Evakuierung gebeten wird. Er folgt den Anweisungen und trifft Ellie Martinez, die eine Gruppe namens Minutemen anführt. Ihr Verbündeter Mac kämpft an ihrer Seite.

Die drei drängen zu einer Autobahnbrücke, wo Tom seine Frau Natalie und seine Tochter Rachel findet. Er schickt sie in Sicherheit und verspricht, sie wiederzufinden. Weitere Chimera treffen ein. Riley bleibt mit Ellie zurück, um den Überlebenden Zeit zu verschaffen.

Unterwegs finden die beiden eine Lieferung in einem Militärlastwagen namens Gray Tech. Sie verbessert ihre Waffen. Die Lieferung war an Richard Gorrell geschickt worden. Dann greift ein Executioner an, und Tom und Ellie zerstören ihn und entkommen einem Bombardement von Spires und Crawlern.

Sie erreichen einen Militärstützpunkt in Bayonne, New Jersey. Ellie stellt Tom Colonel George Amherst vor, der ihm sagt, dass seine Familie in ein Protection Camp geschickt wurde.

Dort endet das Quellmaterial, und dort beginnt auch das Erzählproblem des Spiels. Burning Skies hat eine Wiedervereinigung, ein Versprechen, eine geheimnisvolle Lieferung und einen Colonel mit Neuigkeiten, und es bewegt sich durch all das mit derselben Geschwindigkeit. Nichts sitzt richtig. Die Familie ist der ganze Punkt von Riley, und das Spiel hält sie auf Abstand.

Sechs Karten, drei Modi, acht Spieler

Burning Skies bietet kompetitiven Online-Multiplayer für acht Spieler. Es gibt sechs Karten und drei Modi.

  • Deathmatch
  • Team Deathmatch
  • Survival

Das Waffenrad kehrt zurück, ein Markenzeichen der Serie. Ebenso kehren das Carbine, das Deadeye, das Auger und das Bullseye zurück. Sekundärfunktionen dieser Waffen werden oft über den Touchscreen der Vita gesteuert.

Der Multiplayer ist der Teil, der am besten standhält, vor allem, weil er am wenigsten von der Geschichte verlangt. Acht Spieler, sechs Karten, drei Modi sind nach Konsolenmaßstäben ein dünnes Angebot, aber auf einem Handheld im Jahr 2012 war es ein echtes. Das Waffenrad gibt dem Kampf eine Form, und die zurückkehrenden Waffen geben Serienfans etwas, das sie bereits zu benutzen wissen.

Die beiden analogen Sticks

Burning Skies wurde speziell für die Vita entwickelt, und der Kaufanreiz waren die beiden analogen Sticks. Das ist wichtiger, als es klingt. Vor der Vita waren Handheld-Shooter auf einen Stick oder gar keinen beschränkt, und das Zielen war immer das, worunter es litt.

Hier funktioniert das Zielen. Das ist das stärkste Argument für das Spiel. Es ist der Grund, warum Burning Skies überhaupt existiert, und es ist der Grund, warum sich das Feuergefecht im Kraftwerk und der Lauf durch Staten Island wie ein herunterkomprimierter Konsolen-Shooter anfühlen und nicht wie ein Kompromiss.

Der Touchscreen ist die schwächere Hälfte des Steuerungsschemas. Sekundäre Waffenfunktionen auf Taps und Wischgesten zu legen, ist eine Lösung für ein Problem, das die Sticks bereits gelöst hatten. Es ist nicht kaputt. Es ist nur nicht der Grund zu spielen.

Gray Tech und der Executioner

Die Gray-Tech-Lieferung ist das eine Handlungselement, das das Spiel sich die Mühe macht, mechanisch zu machen. Wenn man sie aufnimmt, können Tom und Ellie ihre Waffen aufwerten. Die Lieferung war auf dem Weg zu Richard Gorrell, was das Nächste ist, was Burning Skies einer Verschwörung kommt.

Dann taucht der Executioner auf. Es ist der größte Kampf der Kampagne, und er funktioniert, weil das Spiel endlich verlangt, dass man das Zielen nutzt, das die Vita möglich gemacht hat. Die Flucht vor den Spires und Crawlers, die folgt, ist der Höhepunkt der Kampagne.

Dass die beste Sequenz des Spiels auch seine konventionellste ist, ist das Problem im Kleinen. Burning Skies kann ein Set Piece inszenieren. Es findet nur keinen Grund, warum dieses für Tom Riley von Bedeutung sein sollte.

Ein Spin-off ohne Ziel

Resistance: Burning Skies ist ein Spin-off, und Stand 2026 ist es der jüngste Teil der Resistance-Reihe. Das ist die Tatsache, die über allem schwebt.

Ein Spin-off soll frei sein, etwas auszuprobieren. Burning Skies probiert die Vita aus. Viel anderes probiert es nicht aus. Die Kampagne ist kurz, der Held ist neu, aber die Beats sind vertraut, und der Multiplayer ist eine kleine Version dessen, was die Konsolenspiele bereits besser gemacht haben.

Nichts davon macht es schlecht. Es macht es klein. Nihilistic Software hat das Schießen auf Hardware richtig hinbekommen, die kein Recht hatte, so gut zu schießen, und dann eine Geschichte darum herum gebaut, die ihre eigenen Einsätze nie ganz einlöst.

Was 6,5 von 10 hier bedeutet

Der IGDB-Kritikeraggregat liegt bei 6,5 von 10 über sechs Medien. Das ist die richtige Bewertung, und es lohnt sich zu sagen, warum, statt sie nur zu wiederholen.

Burning Skies ist kein Fehlschlag. Die beiden Analogsticks funktionieren, das Waffenrad funktioniert, und Acht-Spieler-Online-Multiplayer auf einer Vita funktioniert. Tom Riley ist ein besserer Protagonist, als die Kampagne ihm Raum gibt, zu sein, und der Anfang im Kraftwerk ist der beste Abschnitt des Spiels.

Wichtige Fakten

  • Erscheinungsjahr: 2012
  • Entwickler: Nihilistic Software
  • Publisher: Sony Computer Entertainment
  • Plattform: PlayStation Vita
  • Genre: Ego-Shooter
  • Modi: Einzelspieler, Mehrspieler (acht Spieler)
  • Karten: sechs
  • Mehrspielermodi: Deathmatch, Team Deathmatch, Survival
  • Story von: William C. Dietz
  • Schauplatz: 14. August 1951, Ostküste der Vereinigten Staaten
  • IGDB-Kritikeraggregat: 6,5/10 (sechs Publikationen)

Die Wertung ist kein Verriss der Hardware-Experimente. Sie ist ein Verriss all dessen, was das Experiment tragen sollte. Ein Spin-off lebt oder stirbt danach, ob sein neuer Ansatz die Reise rechtfertigt, und der neue Ansatz von Burning Skies ist ein Steuerungsschema. Das ist ein dünner Grund, ein Spiel darum herum zu bauen, und die Kampagne findet nie einen zweiten.

Das jüngste Resistance-Spiel ist ein Vita-Shooter über einen Feuerwehrmann, der seine Familie sucht. Das ist ein seltsamer Ort, an dem eine Serie enden kann, und ein noch seltsamerer Ort, an dem sie gut enden kann. Burning Skies ist spielbar, und auf der Vita war das nicht nichts. Es ist zugleich das letzte Wort, das die Serie erhalten hat.

Wertung: 6,5 von 10

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