Resistance: Burning Skies es el único juego de Resistance creado para la PlayStation Vita, y es el último que Sony ha hecho. Nihilistic Software lo desarrolló. Sony Computer Entertainment lo publicó en 2012. Es un shooter en primera persona, para un jugador y multijugador, y te pone tras los ojos de Tom Riley, un bombero de Nueva York que pasa la invasión de la Quimera en la Costa Este tratando de encontrar a su esposa e hija.
Seis medios se agregaron a un 6.5 sobre 10 en IGDB. Ese número es justo, y esta reseña coincide con él. Burning Skies es un shooter portátil competente con una idea real —los dos joysticks analógicos de la Vita— y no lo suficiente a su alrededor para ser más que eso.
Tráiler, vía Gamesplace-se.
Tom Riley y el Engine 174
La historia comienza con Riley viajando por Staten Island con el Engine 174. Llegan a una estación de energía que está en llamas. Adentro, Tom cae por un piso roto y baja a los niveles inferiores, aislado del resto de su equipo.
Cuando vuelve a subir, ve a un bombero ser atacado y asesinado por un Longlegs. Se abre camino luchando y rescata a Smitty, el único otro sobreviviente. Luego los dos salen a las calles de Staten Island y encuentran la invasión quimera en pleno apogeo.
Ese es un buen comienzo. Un bombero es el héroe correcto para esta serie, porque la historia de la Quimera siempre ha sido sobre personas comunes atrapadas bajo algo más grande de lo que pueden detener. Riley no quiere ganar una guerra. Quiere a su familia.
La premisa se sitúa el 14 de agosto de 1951, un mes después de la liberación del Reino Unido. La Quimera golpeó la Costa Este de Estados Unidos. William C. Dietz escribió la historia. También escribió las novelas Resistance: The Gathering Storm y Resistance: A Hole in the Sky, así que la ficción de la serie está en manos firmes aquí.
Ellie Martinez y los Minutemen
Riley capta una transmisión que le pide ayuda con una evacuación. Sigue las indicaciones y conoce a Ellie Martinez, quien lidera un grupo llamado los Minutemen. Su aliado Mac lucha junto a ellos.
Los tres avanzan hacia un puente de autopista, donde Tom encuentra a su esposa Natalie y a su hija Rachel. Las envía a un lugar seguro y promete volver a encontrarlas. Llegan más Chimera. Riley se queda atrás con Ellie para ganar tiempo para los sobrevivientes.
En el camino, ambos encuentran un cargamento en un camión militar llamado Gray Tech. Mejora sus armas. El cargamento estaba siendo enviado a Richard Gorrell. Luego ataca un Executioner, y Tom y Ellie lo destruyen y escapan de un bombardeo de Spires y Crawlers.
Llegan a una base militar en Bayonne, Nueva Jersey. Ellie le presenta a Tom al coronel George Amherst, quien le dice que su familia ha sido enviada a un Protection Camp.
Ahí es donde termina el material de origen, y también es donde comienza el problema narrativo del juego. Burning Skies tiene un reencuentro, una promesa, un cargamento misterioso y un coronel con noticias, y avanza por todos ellos a la misma velocidad. Nada impacta con fuerza. La familia es el punto central de Riley, y el juego los mantiene a distancia.
Seis mapas, tres modos, ocho jugadores
Burning Skies incluye multijugador competitivo en línea para ocho jugadores. Hay seis mapas y tres modos.
- Deathmatch
- Team Deathmatch
- Survival
Vuelve la rueda de armas, un elemento básico de la serie. También vuelven la Carbine, la Deadeye, la Auger y la Bullseye. Las funciones secundarias de esas armas a menudo se manejan a través de la pantalla táctil de la Vita.
El multijugador es la parte que se sostiene mejor, principalmente porque es lo que menos exige de la historia. Ocho jugadores, seis mapas, tres modos es una oferta limitada según los estándares de consola, pero en una portátil en 2012 era una oferta real. La rueda de armas le da forma al combate, y las armas que regresan les dan a los fanáticos de la serie algo que ya saben usar.
Los Dual Analog Sticks
Burning Skies fue creado específicamente para la Vita, y su propuesta eran las palancas analógicas duales. Eso importa más de lo que parece. Antes de la Vita, los shooters portátiles estaban limitados a una palanca o a ninguna, y apuntar era lo que siempre se resentía.
Aquí, apuntar funciona. Ese es el argumento más sólido a favor del juego. Es la razón por la que Burning Skies existe, y es la razón por la que el tiroteo en la central eléctrica y la carrera por Staten Island se sienten como un shooter de consola comprimido en lugar de un compromiso.
La pantalla táctil es la mitad más débil del esquema de control. Asignar las funciones del arma secundaria a toques y deslizamientos es una solución a un problema que las palancas ya habían resuelto. No está roto. Simplemente no es la razón para jugarlo.
Gray Tech y el Ejecutor
El cargamento de Gray Tech es la única pieza de la trama que el juego se molesta en hacer mecánica. Recogerlo permite que Tom y Ellie mejoren sus armas. El cargamento iba destinado a Richard Gorrell, que es lo más cerca que Burning Skies llega a una conspiración.
Entonces aparece el Ejecutor. Es la pelea más grande de la campaña, y funciona porque el juego finalmente te pide usar el apuntado que la Vita hizo posible. La huida de los Spires y Crawlers que sigue es el punto más alto de la campaña.
Que la mejor secuencia del juego sea también la más convencional es el problema en miniatura. Burning Skies puede montar un set piece. Simplemente no puede encontrar una razón para que este le importe a Tom Riley.
Un spin-off sin lugar a dónde ir
Resistance: Burning Skies es un spin-off, y a partir de 2026 es la entrega más reciente de la serie Resistance. Ese es el hecho que pende sobre todo el conjunto.
Se supone que un spin-off es libre de intentar algo. Burning Skies intenta con la Vita. No intenta mucho más. La campaña es corta, el héroe es nuevo pero los compases son familiares, y el multijugador es una versión pequeña de lo que los juegos de consola ya hacían mejor.
Nada de eso lo hace malo. Lo hace pequeño. Nihilistic Software acertó con los disparos en un hardware que no tenía derecho a disparar tan bien, y luego construyó una historia alrededor de eso que nunca termina de ganarse sus propias apuestas.
Qué significa aquí 6.5 de 10
El agregado de críticas de IGDB es de 6.5 sobre 10 en seis medios. Esa es la puntuación correcta, y vale la pena decir por qué en lugar de solo repetirla.
Burning Skies no es un fracaso. Los dos joysticks analógicos funcionan, la rueda de armas funciona y el multijugador en línea para ocho jugadores en una Vita funciona. Tom Riley es un protagonista mejor de lo que la campaña le permite ser, y la apertura en la central eléctrica es el mejor tramo del juego.
Datos clave
- Año de lanzamiento: 2012
- Desarrollador: Nihilistic Software
- Distribuidora: Sony Computer Entertainment
- Plataforma: PlayStation Vita
- Género: Disparos en primera persona
- Modos: Un jugador, multijugador (ocho jugadores)
- Mapas: seis
- Modos multijugador: Deathmatch, Team Deathmatch, Survival
- Historia de: William C. Dietz
- Ambientación: 14 de agosto de 1951, costa este de Estados Unidos
- Promedio de críticas de IGDB: 6.5/10 (seis medios)
La puntuación no es una crítica al experimento de hardware. Es una crítica a todo lo que se le pidió cargar al experimento. Un spin-off vive o muere según si su nuevo enfoque justifica el viaje, y el nuevo enfoque de Burning Skies es un esquema de control. Es una razón débil para construir un juego en torno a ella, y la campaña nunca encuentra una segunda.
El juego más reciente de Resistance es un shooter para Vita sobre un bombero que busca a su familia. Es un lugar extraño para que una serie se detenga, y es un lugar más extraño para que se detenga bien. Burning Skies es jugable, y en la Vita eso no era poca cosa. También es la última palabra que ha tenido la serie.
Puntuación: 6.5 de 10
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