WarioWare: Move It! pide a los jugadores que agiten suavemente, den puñetazos, bailen, se meneen e incluso hagan una reverencia en más de 200 microjuegos, y en su mayoría funciona. Nintendo lanzó el juego de fiesta el 3 de noviembre de 2023 para la Nintendo Switch. Intelligent Systems lo desarrolló. Es la duodécima entrega de WarioWare y la primera secuela directa de la serie, continuación de WarioWare: Smooth Moves de 2006.
Tráiler, vía Nintendo of America.
Form Stones y los Joy-Con
El juego se basa en microjuegos que duran unos segundos. Antes de cada uno, el juego indica al jugador cómo sostener los controles Joy-Con —una de varias «formas»— y luego le lanza el microjuego. Si falla, ya sea por perder o por quedarse sin tiempo, se descuenta una de cuatro vidas. La etapa termina cuando se agotan las vidas. Supera una sección y le espera un microjuego de jefe más largo y complejo.
Algunos microjuegos también usan la cámara infrarroja del Joy-Con derecho. Es una pequeña adición, pero es el tipo de cosa que evita que un truco de control de movimiento se sienta como una repetición de Smooth Moves.
Las Form Stones provienen de la historia, no del menú. En Caresaway Island, los residentes entregan a la pandilla piedras Joy-Con llamadas Form Stones, que los personajes usan con las manos.
Caresaway Island
La trama es puro disparate de Wario, y mejor por eso. Un comercial de televisión ofrece un viaje a Caresaway Island con la compra de una hamburguesa de ajo. Wario ordena cincuenta. Gana el viaje para él y veinte amigos, para su consternación, y la pandilla los acompaña de mala gana.
Las etapas dividen al elenco en sus propias aventuras. Mona bucea en busca de sirenas en Mermaid Meet and Greet. El Dr. Crygor, Penny y Mike viajan a la Edad de Piedra en A Curious Case of Cave Art. Ashley intenta restaurar a Red a su tamaño normal después de que los arándanos lo encogen en Caveat Imptor. Orbulon sufre amnesia y es confundido con un dios en Sweet Dreams, Sweeter Fruit.
La etapa final, Lava at First Sight, envía a Wario de vuelta al templo, donde la lava lo alcanza y lo fusiona con el volcán de la isla.
Un Wario hambriento pasa por la hamburguesería local y ordena cincuenta hamburguesas de ajo, lo que resulta en que gane un viaje a Caresaway Island con veinte amigos, para su gran consternación.
| Modo | Jugadores | Lo que necesita |
|---|---|---|
| Un jugador | 1 | Un juego de Joy-Con |
| Cooperativo local | 2 | Dos juegos de Joy-Con, movimiento sincronizado |
| Modo fiesta | Hasta 4 | Un Joy-Con cada uno |
El problema del Modo fiesta
El Modo fiesta es donde Move It! se queda corto. La fuente describe minijuegos como un juego de mesa azaroso con reglas al estilo Wario, y esa es una buena idea. También es el modo que más depende de tener a las personas adecuadas en la sala.
El cooperativo pide a dos jugadores que sincronicen sus movimientos entre sí. Eso es mucho pedir. Los controles de movimiento que exigen precisión son divertidos durante diez minutos y frustrantes al minuto treinta.
Move It! no intenta ser más de lo que es. Es un juego de fiesta con un truco claro, un gran montón de microjuegos y un elenco de habituales de WarioWare. Las indicaciones de forma le dan estructura a los controles de movimiento, y las etapas de jefe le dan a cada partida una línea de meta.
Lo que lo frena es lo mismo que frena a todo juego de fiesta con controles de movimiento: la diversión escala con la sala, no con el disco. Cuatro jugadores con cuatro Joy-Con obtendrán exactamente lo que pagaron.
WarioWare: Move It! es una entrega sólida de una serie que nunca ha necesitado ser más que unos segundos de caos a la vez.
7,6 de 10
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





