Test Drive Unlimited llegó en 2006 como un juego de carreras que quería ser más que un juego de carreras. Eden Games lo desarrolló para Xbox 360 y Windows, con Atari Melbourne House a cargo de las versiones de PlayStation 2 y PlayStation Portable. Atari lo publicó. La decimoctava entrega de la serie Test Drive, descartó la continuidad de todo lo anterior y comenzó de nuevo.
Tráiler, vía Michael Denk.
1.000 millas de Oʻahu
El mapa es la propuesta. El terreno está modelado según la isla hawaiana de Oʻahu, y las carreteras están modeladas según imágenes satelitales de esta: más de 1.000 millas (1.600 km) de autopistas, selvas tropicales, montañas, playas de arena y la ciudad de Honolulu. Más de 125 autos deportivos y motocicletas con licencia llenan los concesionarios. Los jugadores compran vehículos, coleccionan e intercambian piezas de rendimiento poco comunes, y personalizan cada uno.
Carreras en tiempo real, sin sala de espera
Test Drive Unlimited no separa la conducción de otras personas. Los jugadores recorren la carretera y fuera de ella en modo de recorrido libre y se desafían entre sí en tiempo real en cualquier lugar del mapa transitable. Las islas pequeñas fuera de la isla principal también son transitables. La versión de Xbox 360 fue compatible con controladores de volante desde el lanzamiento, y tras la tercera actualización gratuita fue compatible con volantes con retroalimentación de fuerza como el Xbox 360 Wireless Racing Wheel de Microsoft. Los créditos de carreras, desafíos, misiones y torneos compran autos, motos, piezas, ropa y casas.
El volante y la carretera
El modelo de manejo y la compatibilidad con volantes son lo que mantiene esto unido. Las carreras de recorrido libre viven o mueren según si el auto se siente bajo uno, y la actualización de retroalimentación de fuerza es la diferencia entre una novedad y un juego de conducción. La capa a pie —ropa, vestimenta, garajes— es más delgada. Les da a los créditos un destino, pero no es la razón por la que alguien se queda.
Un reinicio que se ganó su secuela
Test Drive Unlimited es el raro reinicio que mejora por sustracción. Descartar la antigua continuidad y apostar todo a una isla y un espacio en línea persistente le dio a la serie una forma que nunca había tenido. Le siguió Test Drive Unlimited 2 en 2011, y un tercer juego y reinicio suave, Test Drive Unlimited Solar Crown, llegó en 2024. Las secuelas existen porque este demostró que la idea funcionaba.
Test Drive Unlimited desafía a los jugadores en línea a experimentar los vehículos más exóticos y rápidos en más de 1000 millas de diversas carreteras hawaianas.
El veredicto de la casa: las carreteras y el multijugador en tiempo real son todo el argumento, y todavía se mantienen. Los sistemas de personalización y estilo de vida son ruido en comparación. Test Drive Unlimited se gana su lugar como el punto de reinicio de la serie.
8.1 de 10
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