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Noche Blanca (2015): la oscuridad como mecánica y su techo

Reseña de White Night: el survival horror de jazz noir ambientado en los años 30 de OSome Studio hace de la oscuridad su mecánica, pero el misterio de la Mansión Vesper nunca da sus frutos. Puntuación: 6.2/10.

Por mitch·5 min de lectura
A single candle flame casts long shadows through a dim, haunted mansion corridor.

White Night llegó en 2015 con una premisa que suena a desafío: un juego de terror y supervivencia ambientado en la América del jazz y el noir de los años 30, jugado casi enteramente en la oscuridad. OSome Studio, un equipo indie francés, lo creó. Plug In Digital lo publicó. El 3 de marzo de 2015 salió para Linux, OS X y Windows, con un lanzamiento para Xbox One el 6 de marzo de 2015. La premisa es simple. Un accidente automovilístico deja a un hombre varado afuera de una vieja mansión. Entra buscando ayuda. La oscuridad hace el resto.

Tráiler, vía IGDBcom.

La Mansión Vesper y el Hombre Que Entra en Ella

El juego transcurre dentro de la Mansión Vesper. El protagonista tiene treinta y tantos años, está varado y herido, lastimado y atrapado en una vieja mansión familiar tras el accidente. Tropieza con lo que al principio parece una casa abandonada, y luego tiene que resolver un misterio que habita allí.

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Ese es todo el planteamiento, y White Night se compromete con él a fondo. Este es un juego de terror y supervivencia narrativo en tercera persona, lo que significa que la cámara se sitúa detrás del hombre mientras la habitación frente a él permanece mayormente a oscuras. La oscuridad no es un ambiente en White Night. Es el enemigo, y está en todas partes.

La ambientación de los años 30 hace un trabajo real aquí. Jazz, noir, un hombre herido en una vieja mansión familiar: el juego lleva sus influencias a la vista. Es un homenaje al primer survival horror mientras desarrolla una identidad propia.

La Oscuridad Es la Mecánica, No el Telón de Fondo

White Night pide a los jugadores que investiguen su entorno e interactúen con lo que encuentran. Ese es el bucle: buscar, moverse, sobrevivir. El juego está clasificado como puzle y aventura, con acción, terror y supervivencia como sus temas, y solo para un jugador. No hay compañero de cooperativo a quien pasarle la luz.

La oscuridad es lo que hace funcionar el puzle. Una habitación iluminada es un problema distinto de una a oscuras. El mismo pasillo te pide algo diferente según cuánta luz tengas, y eso es lo más inteligente que hizo OSome Studio. Convierte un pilar del survival horror en el verbo real del juego.

La contrapartida es el ritmo. Un juego construido sobre avanzar sigilosamente por habitaciones a oscuras con luz limitada no se mueve rápido. Los jugadores que quieran que la mansión se abra y empiece a repartir respuestas encontrarán lento el tramo intermedio.

Lo Que White Night Hace Bien

La atmósfera es la parte más fuerte del conjunto. La era del jazz y el noir de la década de 1930 le da a la mansión una textura específica. No es una casa embrujada genérica. Es una obra de época con un saldo de muertos.

El juego también entiende la contención. El protagonista está herido y atrapado, y el juego deja que esa condición permanezca. Eres un hombre que chocó su auto y necesita un lugar donde estar.

La distribución en plataformas fue amplia para un lanzamiento indie de este tamaño:

  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Linux
  • PC (Microsoft Windows)
  • Mac
  • Nintendo Switch

Ese alcance importa. White Night no fue una exclusividad de consola ni una curiosidad solo para PC. Llegó a jugadores en consolas y computadoras, lo que es más de lo que la mayoría de los estudios de este tamaño puede lograr.

Donde la mansión falla al jugador

El problema con White Night es que su mejor idea es también su techo. Una vez que entiendes que la luz es el recurso y la oscuridad es la amenaza, el juego ya te dijo la mayor parte de lo que planea decirte. El misterio en la Mansión Vesper se mantiene retenido en lugar de profundizarse.

La historia es la mitad más débil del juego. Un hombre herido, una vieja mansión familiar, un pasado que debe enfrentar: esas son las piezas, y White Night las ordena sin que nunca lleguen a sentirse como algo más que piezas. La etiqueta de narrativa impulsada por la historia promete un relato que sostenga el terror. Aquí el terror sostiene el relato, y a nuestro juicio solo puede cargar con tanto.

La oscuridad lo revelará todo en este juego de terror y supervivencia en tercera persona impulsado por la narrativa, ambientado en la era del jazz y el cine negro de la década de 1930.

Ese es el resumen del juego tal como lo da la fuente, y es preciso. También está cerca de ser completo. White Night ejecuta su atmósfera, su mecánica y su ambientación con más disciplina que ambición.

La puntuación y lo que significa

White Night tiene un promedio de críticas de 6.2/10 en ocho medios. Esa cifra es justa y coincide con el lugar donde realmente se ubica el juego. Este es un juego de terror y supervivencia competente, atmosférico y genuinamente bien construido que nunca llega a ser uno grandioso.

Las partes que merecen elogio son reales. OSome Studio convirtió la oscuridad en una mecánica en lugar de un simple decorado, y construyó un homenaje que entiende a sus antecesores lo suficiente como para copiar su disciplina. Para un estudio indie francés, eso es un trabajo serio.

Las partes que merecen crítica son igual de reales. El misterio en la Mansión Vesper no rinde lo que la premisa merece. El ritmo decae. La historia es más delgada que la atmósfera que la rodea.

La comparación que importa no es con los juegos de los que White Night toma prestado. Es con lo que White Night podría haber sido con una idea más en su segunda mitad. La oscuridad es el enemigo, y la oscuridad está en todas partes: esa es una premisa fuerte. No es, por sí sola, un final fuerte.

Puntuación: 6.2 de 10

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