Wario nunca ha necesitado una razón para perseguir el dinero. El antihéroe más codicioso de Nintendo regresa a la serie de desplazamiento lateral que lo presentó en Wario Land: Shake It!, un juego de plataformas de Wii de 2008 desarrollado por Good-Feel y publicado por Nintendo. El juego llegó después a la eShop de Wii U en 2016. Es la sexta entrega de Wario Land, y pone un Wii Remote en tu mano y un Saco de Monedas Sin Fondo en la mira de Wario.
Tráiler, vía Nintendo Life.
La capitana Syrup envía un globo por correo
La trama no pretende que Wario sea un héroe. La capitana Syrup irrumpe en un museo, examina un globo antiguo que contiene la Dimensión Shake y observa una crisis desarrollarse dentro de él. El Rey Shake ha tomado el poder, ha encarcelado a la reina Merelda y a sus súbditos Merfle, y se ha apoderado del Saco de Monedas Sin Fondo, una bolsa que derrama monedas sin fin cuando se agita.
Syrup roba el globo y lo envía por correo a Wario, insistiendo en que el verdadero tesoro está dentro. Cuando un Merfle escapado emerge y suplica ayuda, Wario no muestra interés hasta que oye hablar del saco. Entonces sigue al Merfle hacia la Dimensión Shake. Ese es todo el motor de la historia: no el deber, no el heroísmo, solo un suministro sin fondo de monedas.
Cinco continentes, siete niveles cada uno
Shake It! es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Wario viaja por cinco continentes distintos, cada uno con hasta siete niveles secuenciales, con un jefe al final de cada uno. Sostienes el Wii Remote en horizontal. Los controles de movimiento no son un truco añadido: son el conjunto de movimientos.
Agita el control y Wario ejecuta un puñetazo al suelo que aturde a los enemigos cercanos y activa ciertos mecanismos. Recoge a un enemigo aturdido o una bolsa de monedas y agítala para que suelte monedas y objetos. Lanza lo que recojas inclinando el control para apuntar. Las secciones de vagonetas y de submarino también usan controles de inclinación.
El objetivo principal de cada nivel es rescatar a los Merfle, que están encerrados en una jaula al final. Rompe la jaula y, excepto en los niveles de submarino, comienza una cuenta regresiva. Tienes que correr de vuelta al inicio antes de que se acabe el tiempo.
La carrera de regreso al inicio
Esa cuenta regresiva es la mejor idea del juego. Unas máquinas especiales hacen que Wario arranque en un sprint veloz que rompe bloques a su paso, y el juego te impulsa a mantener el sprint para que puedas volver rápido y aún así recoger tesoros y monedas que de otra forma quedarían fuera de alcance. La retirada se convierte en el verdadero nivel.
Es un ciclo limpio. Rescatar, luego correr. Los niveles se pueden rejugar para cumplir objetivos opcionales, y el objetivo secundario es simple: recolectar tanto dinero como sea posible.
| Elemento | Cómo funciona |
|---|---|
| Golpe al suelo | Sacude el Wii Remote para aturdir enemigos y activar mecanismos |
| Sacudida de monedas | Recoge enemigos o bolsas de monedas y sacúdelos para obtener monedas y objetos |
| Lanzamiento dirigido | Inclina el control para apuntar objetos y enemigos que lances |
| Secciones de vehículos | Las vagonetas y un submarino usan controles de inclinación |
| Jaula de Merfle | Libera a un Merfle e inicia la cuenta regresiva de regreso |
Production I.G y el regreso en Wii U
La animación fue producida por Production I.G, y se nota en cómo se mueve el juego. Nintendo relanzó Wario Land: Shake It! digitalmente en la eShop de Wii U en 2016, lo que le dio al juego una segunda vida después de que terminara la era de Wii.
| Región | Lanzamiento en la eShop de Wii U |
|---|---|
| Regiones PAL | 7 de abril de 2016 |
| Japón | 24 de agosto de 2016 |
| Norteamérica | 17 de noviembre de 2016 |
El título europeo es Wario Land: The Shake Dimension. En Japón es Wario Land Shake.
Captain Syrup Takes the Sack
El final es lo más agudo de todo. Wario derrota al Shake King tras avanzar por múltiples mundos, y la reina Merelda lo corona como héroe. A él no le importa. Reclama con despreocupación el Bottomless Coin Sack y se lo lleva a casa.
Luego Captain Syrup toma el saco para sí misma, como pago por aceptar ayudar a Merfle a salvar el Shake Dimension. Wario se indigna y persigue a Merfle por el garaje. Un juego sobre la codicia infinita termina con el hombre codicioso sin nada en las manos, y la estafadora que inició todo el lío alejándose rica.
Esa es una broma mejor que la que logran la mayoría de los plataformas, y se cuenta sin una sola palabra de moralina.
Lo que vale el Shake Loop
Wario Land: Shake It! no es el plataformas más profundo que Nintendo ha publicado, y los controles de movimiento no le sentarán bien a todos los jugadores. Pero el ciclo de agitar para saquear le da un propósito a cada enemigo y a cada bolsa de monedas, y la cuenta regresiva de la jaula convierte cada nivel en una carrera contra tu propia codicia. Los cinco continentes y su estructura de siete niveles le dan una duración real sin mucha grasa.
Lo que lo frena es la repetición. Los objetivos se repiten, el dash se repite, y el juego se apoya en el mismo truco con la suficiente frecuencia como para que la segunda mitad pueda sentirse como trabajo. Es un buen juego que sabe exactamente lo que es y rara vez va más allá.
El relanzamiento para Wii U de 2016 importa más de lo que parece. Mantuvo disponible una curiosidad de la era Wii mucho después de que el hardware se desvaneciera, y el juego se sostiene mejor de lo que su reputación sugiere. Vale la pena aceptar el regreso de Wario a sus raíces. 7.9 de 10.
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