Before We Leave verlangt von dir, eine Zivilisation aus einem Bunker heraus wieder aufzubauen und ihr dann ein Raumschiff zu übergeben. Entwickelt und veröffentlicht von Balancing Monkey Games, wobei auch Team17 als Publisher auftritt, erschien der City-Builder 2020 für Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Mac, Xbox One und Nintendo Switch. Es ist ein Simulator- und Strategiespiel mit einer Science-Fiction-Sandbox darum herum, gespielt aus einer isometrischen Vogelperspektive, nur für Einzelspieler. Der Reiz ist einfach: Deine Leute haben die Welt über sich vergessen. Du erinnerst sie daran.
Trailer, via Balancing Monkey Games.
Die Peeps verlassen den Bunker
Du steuerst eine Gruppe von Menschen namens Peeps. Sie kommen nach einem langen Aufenthalt unter der Erde hervor, und deine ersten Aufgaben sind einfache Dinge – Hütten bauen, Kartoffeln ernten, expandieren. Die Aufrechterhaltung der Zufriedenheit durch die Erfüllung der Bedürfnisse der Peeps erhöht ihre Effizienz, was die Zeit verkürzt, die ihre Aktionen dauern. Diese Schleife ist der ganze Motor, und sie hält.
Zuerst Kartoffeln und Hütten
Der Anfang ist bewusst langsam. Du erkundest die Umgebung des Bunkers und führst dann die Peeps, während sie auf den Ruinen einer untergegangenen Zivilisation wieder aufbauen. Keine Waffen, keine Nachbarn, mit denen man um Ressourcen kämpfen müsste. Nur Nahrung, Unterkunft und Zeit.
Uralte Wächter verlangen Aufmerksamkeit
Das Spiel ist von seiner Anlage her gewaltfrei. Uralte Wächter, Überreste deiner Vorfahren, verlangen Aufmerksamkeit und fordern deine Städte heraus. Die Planeten sind von den Katastrophen gezeichnet, die deine Vorfahren unter die Erde trieben, und wenn man sie falsch handhabt, plagen einen diese Katastrophen noch immer.
Weltraumwale fressen Planeten
Und vor allem: Hüte dich vor riesigen planetenfressenden Weltraumwalen, die kommen, um auf deinen Planeten zu weiden!
Dieser Satz ist das Verkaufsargument und die Warnung. Solange du einen ankommenden Wal nicht falsch behandelst, werden deine Leute nicht sterben.
Start ins All
Das endgültige Ziel ist, dass die Peeps ihre Gesellschaft weit genug aufbauen, um ins All zu starten und andere Planeten zu besiedeln. Das bedeutet andere Kontinente, dann andere Welten, Ressourcen zu verwalten und uralte Technologie zu entdecken, bis man ein Multi-Planeten-Netzwerk hat. Der Endzustand ist ein Sonnensystem aus wiederhergestellten Planeten.
| Element | Before We Leave |
|---|---|
| Kampf | Keiner — keine Waffen, keine kämpfenden Nachbarn |
| Tod | Nur durch einen nicht behandelten Weltraumwal |
| Ziel | Ins All starten, andere Planeten besiedeln |
| Ansicht | Vogelperspektive / Isometrisch |
Eine gemütliche Ecke des Universums
Die 4X-Elemente sind real, aber sanft. Das Tempo bestimmst du, und das Spiel möchte, dass du dich in deinem eigenen Sonnensystem entspannst.
Was das Design richtig macht
Before We Leave hätte die Peeps bewaffnen und die Wale in einen Bosskampf verwandeln können. Stattdessen bleibt die Bedrohung umweltbedingt, ein Ressourcenproblem mit Biss, und die Verbindung von Zufriedenheit und Effizienz gibt jeder Entscheidung einen Preis. Die Wächter und die alten Katastrophen bewahren den gemütlichen Rahmen davor, schlaff zu werden.
8,3 von 10.
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