Before We Leave te pide reconstruir una civilización desde un búnker y luego darle una nave espacial. Desarrollado y publicado por Balancing Monkey Games, con Team17 también como editor, el juego de construcción de ciudades llegó en 2020 a Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Mac, Xbox One y Nintendo Switch. Es un juego de simulación y estrategia con un sandbox de ciencia ficción envolviéndolo, jugado desde una vista isométrica de pájaro, solo para un jugador. El gancho es simple: tu gente olvidó el mundo de arriba. Tú se lo recuerdas.
Tráiler, vía Balancing Monkey Games.
Los Peeps salen del búnker
Controlas un grupo de personas llamadas Peeps. Emergen de una larga estadía bajo tierra, y tus primeras tareas son simples: construir chozas, cosechar papas, expandirte. Mantener la felicidad satisfaciendo las necesidades de los Peeps aumenta su eficiencia, lo que reduce el tiempo que toman sus acciones. Ese ciclo es todo el motor, y se sostiene.
Papas y chozas primero
El inicio es deliberadamente lento. Exploras el área alrededor del búnker, luego guías a los Peeps mientras reconstruyen sobre las ruinas de una civilización caída. Sin armas, sin vecinos con quienes pelear por recursos. Solo comida, refugio y tiempo.
Los guardianes antiguos exigen atención
El juego es no violento por diseño. Los guardianes antiguos, vestigios de tus antepasados, exigen atención y desafían tus ciudades. Los planetas están marcados por los desastres que llevaron a tus antepasados bajo tierra, y mal gestionados, esos desastres todavía te acechan.
Ballenas espaciales se comen planetas
Y sobre todo, ¡cuidado con las enormes ballenas espaciales devoradoras de planetas que vienen a pastar en tus planetas!
Esa línea es el argumento y la advertencia. A menos que no logres manejar una ballena entrante, tu gente no morirá.
Lanzamiento al espacio
El objetivo final es que los Peeps construyan su sociedad lo suficiente como para lanzarse al espacio y colonizar otros planetas. Eso significa otros continentes, luego otros mundos, gestionando recursos y descubriendo tecnología antigua hasta tener una red multiplanetaria. El estado final es un sistema solar de planetas rehabilitados.
| Elemento | Before We Leave |
|---|---|
| Combate | Ninguno — sin armas, sin peleas con vecinos |
| Muerte | Solo por una ballena espacial no atendida |
| Objetivo | Lanzarse al espacio, colonizar otros planetas |
| Vista | Vista de pájaro / Isométrica |
Un rincón acogedor del universo
Los elementos 4X son reales pero suaves. El ritmo es tuyo, y el juego quiere que te relajes en tu propio sistema solar.
Lo que el diseño hace bien
Before We Leave podría haber armado a los Peeps y convertido a las ballenas en una pelea de jefe. En cambio, la amenaza sigue siendo ambiental, un problema de recursos con dientes, y el vínculo entre felicidad y eficiencia le da un costo a cada decisión. Los guardianes y los viejos desastres evitan que el marco acogedor se vuelva flojo.
8,3 de 10.
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